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Mizuira.8245

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Tout ce qui a été posté par Mizuira.8245

  1. En tout cas niveau décor c'est vraiment sympa. Ils arrivent à faire des trucs bluffant avec un moteur plutôt vieillot. C'est bien qu'on ait de nouveaux styles de decor, ça change des habitudes des autres saisons où c'était quasiment que des récups d'anciens decor avec un ptit filtre. Encourageant :*
  2. Purée : 3A, 5B et 3C. Le questionnaire a vu juste, je suis totalement paumé :DC'est la faute aux questions sur le forum offi et les raids ! Ils m'ont eu alors que je voulais passer mon QCM pour ma "hateboy mastery" :'(J'ai plus qu'à retourner sur le je... forum officiel pour profiter de cette belle licence ! Mais la seule question qui importe.. la vraie... C'est est-ce que Jude va réussir à obtenir un PERFECT DE 11 A!!!C'est LE COEUR DU QUESTIONNAIRE ! Sinon c'est que le questionnaire est mal branlé ! PS : certaines réponses m'ont tué tellement elles transpiraient l'objectivité et la passion !
  3. Si au bout de 7 ans certains ne savent toujours pas pourquoi ils aiment le jeu, effectivement, il y a un problème ! On ne parle pas d'un jeu de deux/troix ans, mais 7 ! Qu'il y ait une extension après la S5 ou non, pour moi ça reste la même chose. Rien ne dit qu'on aura pas de nouvelles fonctions dans la saga. Tu veux dire aimer un jeu et avoir confiance dans un studio qui a changé d’épaule presque tous les ans sur son modèle d'addition de contenu? Je signale quand même qu'on a enchainé : HV1 totalement éphémère avec maj tous les 15 jours en 100% monde ouvert quasi sans scenarisation et sans nouvelles mapsHV2 avec des instances scenario et quelques maps très ponctuelles et évolutivesHoT extension hardcore pour la moyenne des joueurs sous forme de labyrinthe géant full meta-eventHV3 avec 1 episode = 1 map et 1 scenarioPoF extension encore plus simple que le jeu de base, 100% scenario et explorationHV4 avec 1 épisode = 1 map et 1 scénarioHV5 avec scenario et quelques maps évolutives avec la promesse de choses équivalentes à une extension??? Inconnu total sur le futur à n+1J'aborde même pas le sujet du PvP/McM où c'est parti dans tous les sens entre l'Esport, la lisière, les "fusions" de serveurs, les évenements PvE en McM...Comme tu dis ça fait 7 ans et on est à un modèle différent de contenu par an :D Tu peux aimer GW2 pour plusieurs raison et préférer certains modèles/contenus. Mais comme tu n'as aucun vision long terme et que tu peux aussi bien avoir du contenu que tu aimes comme du contenu qui te fait ni chaud ni froid... Honnêtement tu peux JAMAIS dire que c'est la même chose. C'est pas le cas pour bon nombre de joueurs et c'est pour ça que les résultats baissent, que Anet se fait incendier. Tout le monde sait pourquoi il aime le jeu. Ce qu'on aimerait c'est savoir si le jeu va dans le sens de ce qu'on aime. Et à part de l'incertitude et les devs qui préfèrent se focaliser sur l'agressivité des 0,1% de la commu qui a un comportement inapproprié... C'est juste le néant.
  4. Mieux vaut laisser les joueurs dans le doute comme ça ils partiront plus facilement et oseront moins mettre d'argent dans la boutique. Ils savent que le suivi du jeu dans le temps dépend beaucoup des grosses sorties type extension donc faut surtout pas leur faire croire que les devs bossent sur quelque chose en coulisse. Ils risqueraient de s'investir sur GW2 et ce serait vraiment pas bon pour Anet de fidéliser des joueurs.
  5. J'ai vu ça hier sur reddit, c'est tellement bien fait :D Bon ça aurait été encore un dragon mais c'est bien le seul environnement capable d'apporter une grosse dose de nouveauté. Puis les largos quoi <3 Dommage pour ce fake mais qui deviendra peut être réalité dans 2 ou 3 ans !
  6. N’empêche, c’est aussi dans ce genre de situation qu’on se rend compte à quel point Gaile nous manque... :/ Yep. Dire que sur GW1 elle venait elle même dans les villes faire des animations et répondre aux questions en direct... C'était magique :'(
  7. La même, on constate bien à quel point la communication est inconsistante et fait même du mal au jeu. La déception est totalement justifiée, même sans avoir eu une hype énorme. Ils abordent les sujets sensibles sans apporter la moindre réponse, forcément ça allait leur tomber sur le coin du nez. Je pense qu'ils ont compris la leçon au moins pour les 6-8 mois qui arrivent.Un billet de Mike'O ou Mike'Z ferait du bien pour expliquer ce que l'on peut attendre de cette nouvelle "saga" en terme de fonctionnalité.
  8. Si ça peut te rassurer, j'avais fais directement la remarque à Mike Zadorojny bien avant la sortie de PoF sur le manque de meta et de récompenses associées sur les nouvelles cartes. Comme quoi la rejouabilité serait grandement impactée si ça sortait en l'état. Il m'a royalement envoyé baladé en me faisant comprendre que c'était pas le cœur de l'extension :D
  9. Un jeu que tu aimes ? Excuse-moi mais quand j'aime un jeu, je ne passe pas mon temps à le critiquer et à ne voir que les côtés négatifs. Oui, il y a peut-être des erreurs, mais c’est comme ça, je ne t'ai encore jamais vu dire un seul mot gentil sur le jeu, à part "c'était mieux avant". A aucun moment tu as dit "wouah cool on va avoir la suite de l’histoire je suis excité et j'atteds de voir la suite avant d'avoir un jugement et je crois encore en eux"... Je l'ai déjà dit et répète encore, si en 7 ans de jeu vous ne faites pas un minimum confiance aux devs, c'est que vous n'avez plus rien à faire ici. C'est à nous de décider si on a quelque chose ou non à faire encore ici. En l’occurrence certains ont donné beaucoup de leur temps et de leur argent sur de nombreuses années. Plus que tu ne l'imagines et très certainement plus que ce que tu as pu donner. Maintenant on constate un cumul de mauvaises décisions avec des conséquences plus ou moins désastreuses pour une licence que certains suivent depuis 14 ans... QUATORZE ANS Plus qu'un jeu, pour certains Guild Wars est une licence qui tient à cœur. Au même titre que du Warcraft, du Star Wars ou des tas d'autres licences de jv/films. Pour croire en ArenaNet, il faudrait déjà qu'ils nous montrent quelque chose au delà de nos attentes. Pas une mauvaise comédie où on nous annonce un "SOON" pour des features demandées depuis les bêta de début 2012. Si toute la communauté est aussi sceptique et les critiques aussi vives contre la communication d'Anet, c'est juste pas un hasard et une faute des joueurs comme tu sembles presque le suggérer.
  10. C'était la zone dédiée à la Cour des Cauchemars mais ça a été mis de coté au cours du développement. Normalement il y avait aussi un combat contre la Gueule de Mordremoth au sommet de l'arbre mais ça a été supprimé et remplacé par la cinématique où il s'empale à la fin du combat.
  11. Je pense que nous sommes tous d'accord pour dire qu'à l'heure d’aujourd’hui GW2 tient son succès et sa longévité de son modèle économique hors norme pour un MMORPG. Le problème étant que ce système est "tellement" généreux pour les joueurs actifs que leur rentrée d'argent vient directement de la bonne volonté des joueurs et de la hype qui entoure l'avenir du jeu. Sans parler de la fameuse annonce foireuse de cette nouvelle saison, je ne comprends pas non plus leur stratégie pour l'avenir. Il semblerait qu'ils cherchent à attirer un public plus large. Ils ont bien pris soin cette dernière année de faire des trailer plus recherchés et avec plus de visibilité. L'aide de la communauté a même été demandé pour savoir quelle serait la meilleure approche "publicitaire" pour donner envi de jouer à GW2 avec notamment de nombreux échanges sur le forum anglais sur les trailers. Le problème c'est qu'ils ont beau offrir les extensions pour pas grand chose, les saisons d'HV entre coutent une blinde. Je me met dans la peau d'un nouveau joueur, on me vend une histoire génial, on me montre quasiment que ça dans TOUS les trailers... Et je vais devoir balancer 30€ d'extension + au moins autant dans les épisodes du monde vivant pour suivre à peu prêt le scenario. Personnellement un MMORPG où je dois sortir 70€ rien que pour suivre l'histoire c'est un MMO que j'essaye même pas. Ce dont j'ai peur et je suis du même avis que toi Galaxiaspace, c'est que GW2 stagne pendant au moins toute la durée de la saison. Le studio se remet d'un coup dur et depuis le fiasco HoT, ils n'ont plus aucune envie de sortir des sentiers battus. Autant si Colin Johanson était un bon Game Director sur les concepts mais un très mauvais manager (avec les résultats de l'HV1 en dents de scie que l'on connait), là Mike Zaradjony c'est un pur manager d'équipe mais sans aucune vision ou ambition. Pour avoir discuté avec lui IG, il est réellement sympathique et passionné mais pas très souple. Il a une vision de ce qu'il aime dans GW2 et qu'il veut partager mais si tu n'as pas la même... C'est presque que t'es en tord :# . C'est quelque chose qui transparait je trouve dans ce qui est prévu pour l'avenir de GW2. On ne promet plus rien, on fait au plus urgent de ce qui fut demandé par la communauté et qui semble toujours d'actualité mais... on ne veut plus surprendre. Pourtant GW2 a encore énormément de possibilités et un bon potentiel. Pour renouveler l'expérience de jeu : nouveaux modes PvP (2v2, 3v3, 10v10, deathmatch, king of the hill... combiné aux rondes suisses selon la période) équilibrage spécifique pour le McM à 100% avec un meilleur système de gestion des guildes/serveurs (le fameux système d'alliance) de nouvelles armes utilisables par les classes (pour ne pas aller dans le power creep avec les spé mais juste un accès au javelot, hache à 2 mains, etc...) remise à plat des donjons avec un mode HM (difficulté entre la fractale T4 et le CM à 5 joueurs) Système de "clear map" similaire à GW1 où on instancie certaines maps vanilla pour en faire des instances spéciales à 10 joueurs (à vider/compléter avec des boss etc)? Système type "Zaishen" de GW1 avec un cycle de missions journalières ou hebdomadaires demandant de compléter un certain donjon, raid, chapitre de l'histoire, une map à 100% , une fractale spécifique, tuer un boss nommé ou un meta-event précis... Rien qu'avec ça, ils se libéreraient beaucoup de temps grâce à la rejouabilité et cela changerait partiellement le quotidien des joueurs sans aller dans des choses trop inédites. Après il y a toujours moyen de faire un vrai système de GvG, de faire des event communautaires à grande échelle, des maps PvPvE qui changeraient totalement l'exploration, donner de nouvelles fonctionnalités aux guildes ou un nouveau système d'échange entre joueurs avec une monnaie "communautaire"... Sans parler de tout ce qu'ils peuvent rajouter en terme de gameplay avec les maitrises (accès à des transfo spéciales, un système de vote de joueurs plus complet pour des events, des armes temporaires basées sur le contenu réalisé... que sais-je?) Il y a un tel potentiel à GW2 que je regretterai toujours leur choix de départ d'avoir voulu faire de l'HV en mode "free lance" alors que des features travaillées et vitales pour le jeu auraient vraiment pu changer la donne pour l'avenir. Quand on voit ce qu'ils ont accompli avec HoT, j'ose imaginer ce qu'ils auraient pu réussir à faire du jeu en prenant le temps de travailler en profondeur les différents système du jeu. Maintenant je ne me connecte que périodiquement au jeu sans trop savoir quoi y faire. Je n'ai toujours pas le dracaille qui demande un grind tout moisi pour être obtenu et les succès ne me font plus envi. Je joue même plus à GW1 et trouve plus de choses à faire dessus que sur GW2 actuellement. J'espère que la saga Icebrood arrivera à changer ça mais je suis bon pour rester sur mes quelques RPG sur PS4 jusqu'à la fin de l'année :(
  12. Pour le live de HoT tu n'es pas loin, c'était la voix de la reine Jennah qui animait la présentation. Par contre elle était bourrée d'informations cette "conférence". On voyait les nouvelles map et les nouvelles races. La vidéo annonçait aussi le revenant, l'arrivée des spé élites (dont celle du necro en premier), un contenu HM spécifique, une nouvelle map McM, un nouveau mode PvP, le système de maitrise avec le deltaplane... et je crois même que Colin sur scène avait parlé du Housing. Autant dire qu'on savait pourquoi on attendait et les joueurs ont compris qu'on avait enfin une "vraie" extension. Rien de comparable avec ce qu'on a eu pour cette saga. Après une extension c'est par définition de nouvelles fonctionnalités qui renouvellent l'expérience de jeu. C'est toujours ça qui a séparé un suivi classique d'une grosse extension payante. L'histoire et les cartes peuvent être aussi géniales et immersives que tu veux, à partir du moment où t'as aucune nouvelle fonctionnalité, ça ne sera pas digne d'une extension vu qu'on n'aura pas d'ajouts similaires.
  13. Aussi bien qu'à pu être HoT à mes yeux, comme tu le soulignes, la communication a été catastrophique dessus. Mais j'ai envi de dire que ce n'est pas du tout la faute de la qualité de l'extension mais 100% celle du marketing/com. Oui HoT avait pleins de défauts (des bugs, une difficulté mal dosée, un manque de "tutoriel" pour les nouvelles mécaniques, un grind un peu exagéré sur les maitrises, etc.) mais le problème c'est toute la shitstorm avant la sortie. Entre l'histoire des pré-achats qui a fait faire la gueule à beaucoup de fans (à raison) et le manque de lucidité sur l'extension... Ils nous l'ont vendu n'importe comment. HoT aurait été présenté comme une évolution de GW1 Vanilla, conçue pour les joueurs vétérans en mal de challenge, misant avant tout sur le contenu open world et l'exploration.... Les choses auraient pu être différentes. Mais la com sur la difficulté ne s'est axée que sur les raids. Ils ont misé sur les gros influenceurs qui se sont fait rétamer (ne connaissant pas le jeu) et se sont perdus sur les cartes, du coup ils ont descendu l'extension en flèche. Les maitrises ont été mal présentées et les joueurs ont pris ça pour le nouveau "leveling" obligatoire pour profiter de l'extension (alors qu'avec le delta, tu faisais les 2 premières maps easy et ça prenait 2h à débloquer). Ils ont aussi foiré totalement le coté spé élite vendu comme une nouvelle façon de jouer alors que c’était juste un gros power-up des classes. HoT a été un énorme echec pour GW2. Tous ceux qui y ont joué peuvent en témoigner. Une grosse partie de la fanbase n'était pas préparé et n'a pas accroché du coup. Les nouveaux joueurs on leur a vendu un renouveau pour leur retour et ils se faisaient ouvrir en 2 ou passaient leur temps à chercher leur chemin... ils tenaient pas 1 semaine sur le jeu avant de ragequit. Ce fut un véritable fiasco pour une extension bourrée de richesses au final. Du coup on a eu PoF en extension suivante et on peut pas dire que la qualité était identique (même si la finition de PoF était exemplaire). Pas d'accord sur les extensions qui modifient en profondeur le jeu comme "utopiques". Avec des extensions qui semblent sortir en moyenne tous les 2-3 ans minimum, ce serait la moindre des choses de bouleverser énormément les choses. Des extensions annuelles j'aurais pas dit mais là c'est pas comme s'il y avait des limitations énormes. Que ce soit un système de factions, de nouveaux modes PvP, de nouveaux contenus PvE (style mission élite, vidage de map type GW1, mode HM des donjons de GW2...), du GvG, des maps PvPvE etc... GW2 a le potentiel de se renouveler pendant des années. Le soucis c'est qu'ils craignent depuis HoT de trop bousculer les codes et c'est aussi pour ça qu'à l'heure d'aujourd'hui il y a vraie lassitude liée à l'HV qui est cousue de fil blanc dès le départ :'(
  14. Alors, complètement d'accord avec toi. Je suis également prêt à attendre (et à payer) pour un contenu de qualité.La même. HoT a été ma meilleure expérience sur GW2. Tant de nouveautés, de challenge et une durée de vie incroyable.
  15. GWEN était une transition pour GW2, ils avaient annulé leur vrai nouveau Standalone "Utopia" pour faire une extension (la première de Guild Wars) centré sur les nouvelles races. C'est pour ça que le jeu était pauvre en nouveauté, ils avaient déjà commencé le boulot sur GW2 et tout mis sur le fameux Panthéon des Hauts-Faits. La plupart des joueurs étaient content car ça donnait du contenu instancié répétable en masse (18 donjons) et que c'était LE tremplin pour GW2 avec toute la hype autour. Mais entre 2 "extensions" il n'y avait pas autant de temps sur GW1. Factions est sorti 1 an seulement après Prophecies et entre temps le jeu avait eu droit à une belle maj sur le HL avec la Fournaise et ses objets vert unique. Sans parler des ajouts pour le GvG/HoH. Factions ajoutait un tout nouveau système de factions, d'alliance, une map évolutive avec une ligne de front, 2 zones élites à 12 joueurs et 3 modes PvP (5 cartes différentes en tout). Puis seulement 6 mois après on a eu NightFall avec tout le système de héros et son nouveau continent. Sans parler qu'il y avait au moins autant de Festivals que sur GW2 entre les extensions et qu'on avait aussi des ajouts plus ou moins réguliers (2 nouvelles maps AvA sur Factions, le domaine de l'angoisse avec ses 4 zones + boss élite sur NF ainsi que des équilibrages plus réguliers). Petit rappel pour GWEN mais c'était plus de 10 nouvelles maps, pas juste 2-3 :D . Et rappel aussi, que ce soit Factions ou Nightfall, c’était 2 nouvelles classes toutes neuves à chaque fois en plus de la 50 ene de compétence supplémentaire PAR classe existante. Dans le même temps sur GW2, en 1 an et demi on a juste 1 saison d'HV qui apporte certes de l'histoire et de nouvelles cartes mais très peu de nouvelles fonctionnalités et rien qui renouvèle l'expérience de jeu comme a su le faire les Stand Alone de GW1 (c'est ce qui a fait son succès en même temps). Après la qualité du contenu n'est pas la même, il y a eu énormément de progrès et GW2 propose quelque chose de bien plus abouti qualitativement parlant que GW1 aujourd'hui. Le problème c'est qu'il y a eu plus de 10 ans entre temps et les attentes ont évolué. Là où GW1 dépassait la plupart des attentes de l'époque, GW2 peine à maintenir la hype et à se renouveler. Par contre GW1 arrivait en fin de vie tellement ils avaient fait le tour des possibilités, le jeu pouvait difficilement évoluer là où GW2 a toujours un beau potentiel même aujourd'hui. Dommage que l'équipe n'ait pas les capacités d'aller plus loin et que la ligne directrice pour GW2 soit aussi changeante :(
  16. Bah tu veux qu’on juge quoi ? Appart leur système de combat à 10 qui est un réchauffé dérivé des Raids, y a strictement rien x) C'est le vrai problème. Digne d'une extension, ça veut dire pour les joueurs d'avoir les même spécificité que les extensions. C'est à dire : des spe élites, de nouvelles fonctionnalités qui changent le gameplay (delta, housing, maîtrise, monture...), de nouveaux environnement inédits (pas du déjà vu) et un truc PvP/WvW conséquent (nouveau mode, nouvelle map WvW ou équivalent). Des choses qu'on n'a pas eu en HV. Et pour l'annonce qu'on a eu : rien de tout ça n'a été évoqué. Normal que les joueurs n'y croient plus une seconde sur l'HV5 equivalent à une extension... Je vois même pas comment certains ici pensent que ça sera plus intéressant que PoF ou HoT alors que la seule ""nouveauté"" (ou pas :D) c'est la sauvegarde de build qui a eu droit à un SOON. RIP Guild Wars 2. Tu méritais une meilleure fin après l'extraordinaire GW1 qui a lancé cette aventure :'(
  17. La même, le prologue me tente presque plus que les épisodes 1 et 2 dans les Cimefroides. Les Charr ont toujours eu un lore assez développé grâce à GW1. J'espère qu'ils feront honneur à la race !
  18. Exactement aucune question que l'on a posé n'a eu de réponse. Ça a servit a quoi de nous demander de poser des questions ? ^^' Ca se passe comment côté anglais? Ca râle aussi? Sur le forum faut voir mais sur reddit et facebook c'est plutôt la déception et la colère de tout ce buzz pour ce truc :# Ils avaient comme nous beaucoup plus d'attente sur les questions de fond que juste un trailer de 2min...
  19. Theros à tout dit, y'a RIEN à dire de cette annonce. Toutes les questions qu'on avait et tous les espoirs n'ont trouvé aucune réponse.
  20. Bon bah c'était une catastrophe :D Rien d'intéressant, aucune grosse annonce, une hype inexistante... Ils ont pris modèle sur la Blizzcom pour leur marketing avec un gros échec de communication :D Point positif, tous les réseaux sociaux sont en feu et ça rage de partout. Ils vont peut-être voir que c'est pas ce qui était demandé. Triste de repartir sur Jormag après la grosse conclusion de l'HV4 :# Hate de voir comment ce premier épisode va être perçu parce que l'ambiance est pas ouf et le trailer pas extraordinaire ^^
  21. Aaaaah les épées de Shiro... Je bavais dessus et elles n'ont jamais quitté mon assa dès lors que je les ai obtenus.C'était pas du tout des dagues opti (req 13 en dague lol) mais cette classe <3 Quelle épopée Factions, j'ai toujours ce trailer mais en anglais sur mon PC datant de l'époque. J'avais même participé à la bêta.Ça vendait tellement du rêve par rapport à aujourd'hui :)
  22. Après ça reste toujours une option en plus pour les joueurs et c'est toujours bien. Par contre ils viennent de tuer une fonctionnalité et ce qui aurait pu être un objectif à atteindre pour grand nombre de joueur. C'est une grosse occasion manquée :(
  23. bah vu que personne ne sait rien de rien sur ce qu’apportera à terme cette S5 le choix des questions peut être très vaste, en gros toutes celles posées jusqu'ici sont légitimes. Ils ont intérêt à faire le bon choix pour l'avenir de leur studio. Les résultats n'étant pas extraordinaire, va falloir qu'ils arrivent à trancher s'ils continuent et disparaissent avec GW2 ou s'il faut passer totalement à autre chose. Tant qu'ils arrivent à finir le jeu "en beauté" avec une dernière saison/extension où 100% des devs bossent dessus je serai content. Le 30 Août j'espère qu'on en saura plus sur le long terme.
  24. Le scenario et la réussite d'un bon roman/film/série tient souvent de la présence d'un antagoniste intéressant.Antagoniste qui la plupart du temps n'est pas méchant juste pour être méchant et qui apporte de l'intérêt à l’œuvre. A partir du moment où tu enchaines des dragons qui se comportent tous pareil parce que ce sont juste des forces de la nature qu'on personnalise vite fait, c'est pas facile d'avoir quelque chose d'intéressant. Ou en tout cas c'est se mettre de grosses limites alors qu'on pourrait faire beaucoup mieux. Sinon ce qu'on peut reprocher c'est simple : on a un scénario qui traine de la pâte à de nombreux moments et qui ne rend finalement honneur à aucun de ses personnages. Comme le dragon est le grand méchant de chaque arc, les autres intervenants finissent toujours bâclé (Joko, Balthazar, Lazarius, Faolain...) et à la limite du figurant pour certains. Et parallèlement y'en a d'autres qui n'ont même plus l'occasion d'apparaitre (Mallyck, E, Zojja, etc...). Derrière comme les dragons ne sont pas capable de fournir un scénario prenant de part leur nature, ils sont obligés de compléter chaque saison avec pleins de petits arcs parfois à la limite du Hors Serie (genre "Un bug dans le système" ou l'épisode final de la saison 3 avec la lame brillante). On se retrouve avec des saisons qui ont le cul entre 2 chaises, à vouloir traiter des dragons mais sans avoir rien à dire dessus finalement. Tant mieux si certains ne sentent pas ce schéma de redondance. Après tout, on peut adorer regarder les Experts, Esprit Criminel, etc... alors que c'est toujours pareil sur des dizaines/centaines d'épisodes. Mais là j'ai envi de dire chacun ses goûts et ses exigences :p
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