Refonte aquatique des compétences ? - Page 2 — Forums Guild Wars 2

Refonte aquatique des compétences ?

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Réponses

  • sos.6510sos.6510 Member ✭✭✭

    Ah nan mais quand je disais mise à jour de QoL générale, c'était pas que les builds templates ^^
    On a eu il y a quelque temps un faux trailer avec quelques trucs les plus demandé (ici https://youtube.com/watch?v=U3zx7YpOajI

    Après ils vont peut être aussi annoncer et présenter la mise à jour du McM.
    Voir les deux, s'ils ont mis le paquet...

    M'enfin c'est pas le sujet ici ^^ Je sais pas quoi penser de la refonte, normalement je m'attendrai a être déçu, mais j'ai été agréablement surpris récemment (les chaaaaaises), donc je sais pas, c'est a voir...

    Ceci est la signature la moins originale du monde
    Le fait de dire ça la rend originale
    Ceci est donc la signature la plus originale du monde

  • Ojyh.9842Ojyh.9842 Member ✭✭
    Dernière modification : mai 3, 2018

    Faut pas forcément s'attendre à des choses extraordinaires pour la refonte du combat sous-marin. En tout cas, pas dans un premier temps !
    Faut bien avouer qu'il aurait très bien pu rester tel qu'il est. Ils y ont quasiment pas touché depuis que le jeu est sorti en 2012, et presque tout le monde s'en fout. Ils savent que c'est pas une priorité pour les joueurs, donc ça aurait très bien pu rester comme ça jusqu'à ce que le jeu ferme ses portes définitivement.
    Y a trois possibilités à mon avis :

    • Soit on considère qu'ils sont en train de faire un truc inutile, c'est une mise à jour totalement random et une perte de temps et de ressources qu'ils nous survendent en nous faisant un annonce spéciale qui va nous décevoir. Mais depuis la saison 3 j'ai l'impression qu'ils ont plutôt tendance à faire l'inverse : minimiser les annonces pour offrir du contenu meilleur que prévu voire inattendu. Ca serait étonnant qu'ils donnent la priorité au combat aquatique sans bonne raison. Donc je penche pas trop pour cette option.
    • Soit ils nous font quelque chose de bien, ce qui justifie non seulement qu'ils nous pondent un article de blog pour l'occasion ET qu'ils nous le tease une semaine à l'avance. Je les vois pas faire ça juste pour monter un peu les dégâts et la vitesse de déplacements sous l'eau. Ca ils auraient pu le faire sans en parler, au milieu d'une autre mise à jour où ça serait passé inaperçu. S'ils ont décidé de nous le présenter comme ça, je pense que c'est pour de bonnes raisons. Ils vont certainement remettre en avant le contenu aquatique, avec plus de contenu, faire revenir les skins d'armes sous-marines, peut être ajouter une monture sous-marine, etc... Mais tout ça ne viendra probablement pas tout de suite, d'abord ils vont poser les bases d'un combat aquatique sain et efficace, ce qui est déjà bien, qui précédera l'addition de vrai contenu. Je pense que c'est l'option la plus probable.
    • Soit ils nous font la grosse surprise avec une refonte profonde et du contenu en même temps. Mais moi je verrais plus un plan sur le long terme qu'une mise à jour unique.

    Globalement je pense qu'on peut dire qu'ils s'embêteraient pas à nous faire miroiter quelque chose s'il n'y a rien d'intéressant derrière. C'est ce qu'aurait fait A.Net "ancienne formule" du temps de Colin Johanson, mais ils ont bien compris que ça les desservait au point d'avoir depuis une communication un peu laconique qui est presque à l'extrême inverse. En considérant les choses sous cet angle et en étant un peu optimiste, on peut se dire que peut être ils nous préparent un gros coup.

  • Mortag.9264Mortag.9264 Member ✭✭✭

    Bah j'pense qu'ils peuvent aussi présenter un nouveau jeu, car nous, là, on a pas grand chose qui nous est présenté. J'veux dire, combat sous marin, alors à moins qu'ils n'annoncent une autre race qui sera jouable dans une prochaine extention (Je veux jouer un commandant du pacte Quaggan), je pense que ça penchera sur un autre jeu. J'veux dire, une année entière entre HoT et la saison 3, ils n'ont pas forcément fait que bosser sur le jeu, si ? Ils ont du se concentrer sur un autre projet

  • Isi.8945Isi.8945 Member ✭✭✭
    Dernière modification : mai 3, 2018

    @Mortag.9264 a dit :
    Bah j'pense qu'ils peuvent aussi présenter un nouveau jeu, car nous, là, on a pas grand chose qui nous est présenté. J'veux dire, combat sous marin, alors à moins qu'ils n'annoncent une autre race qui sera jouable dans une prochaine extention (Je veux jouer un commandant du pacte Quaggan), je pense que ça penchera sur un autre jeu. J'veux dire, une année entière entre HoT et la saison 3, ils n'ont pas forcément fait que bosser sur le jeu, si ? Ils ont du se concentrer sur un autre projet

    Depuis HoT, on peut diviser grosso modo en "3 groupes" (je parle uniquement pour le PvE, vue que je pense pas que ça concerne le PvP/McM le cas présent) :

    • Une grosse qui se charge de la prochaine extension
    • Une assez conséquente qui s'occupe du monde vivant
    • Le reste (évènements actuels je sais que c'est à part ; après fractale et raids je ne sais pas trop qui s'en chargent '-')

    Et, même s'ils peuvent en effet s'occuper sur une autre jeu, normalement si, ils bossent sur le jeu.
    Entre ceux qu'ils doivent faire pour avancer le jeu, corriger des bugs, améliorer le jeu, essayer de répondre aux envies des joueurs ... Y a de quoi faire.

    PS : Je m'attends pas non plus à quelque chose de totalement révolutionnaire mais une amélioration pour rendre les combats plus dynamiques sous l'eau je pense. Après, peut-être ont-ils prévus d'ici x mois, un épisode axé sous-marin, une fractale/raid avec une dynamique dans l'eau particulière ?

  • Ojyh.9842Ojyh.9842 Member ✭✭
    Dernière modification : mai 3, 2018

    @Mortag.9264 a dit :
    Bah j'pense qu'ils peuvent aussi présenter un nouveau jeu, car nous, là, on a pas grand chose qui nous est présenté. J'veux dire, combat sous marin, alors à moins qu'ils n'annoncent une autre race qui sera jouable dans une prochaine extention (Je veux jouer un commandant du pacte Quaggan), je pense que ça penchera sur un autre jeu. J'veux dire, une année entière entre HoT et la saison 3, ils n'ont pas forcément fait que bosser sur le jeu, si ? Ils ont du se concentrer sur un autre projet

    Y a eu un temps mort entre HoT et la saison 3 mais clairement pas assez pour justifier qu'un autre projet était en route à ce moment là. En plus, ça faisait pas du tout une année entière.
    Ce qu'il s'est passé, c'est que HoT a été rushé et est sorti incomplet (je rappelle qu'il n'y avait pas les raids, pas les légendaires, et une histoire tronquée). Y avait pas mal de trucs à revoir après sa sortie, et on s'est tapé des mises à jour et des équilibrages pendant des semaines. Il a aussi fallu qu'ils fassent le point sur la saison 3 et qu'ils débutent le développement, ce qui à mon avis n'était pas du tout au point quand l'extension est sortie, peut être même pas commencé. Puis y a eu un peu de remaniement chez A.Net, parmi le personnel avec notamment Colin Johanson qui est parti, et une façon développer et de délivrer le contenu qui a été revue. Tout ça, ça explique le trou entre HoT et la saison 3.

    Un tout nouveau jeu prendrait surement qqs années à produire avec une équipe complète. Et on sait très bien que l'équipe d'A.Net bosse sur GW2, pour avoir un autre projet en parallèle il faudrait qu'ils aient recruté en secret un max de développeurs pour pouvoir à la fois maintenir leur jeu actuel et en développer un nouveau. Et le truc c'est que ça peut pas se faire en secret en fait. On peut pas deviner sur quoi ils travaillent évidemment, mais on peut savoir combien ils ont de gens qui travaillent chez eux, et on peut même savoir qui. Par exemple HoT était même pas annoncé quand ils ont passé des annonces publiques pour dire qu'ils cherchaient des designers de raids, déjà là tu pouvais te douter de ce qu'ils allaient faire... C'est assez facile d'avoir accès à la liste des employés de la société. Et concrètement y a pas de signes qui montrent qu'ils auraient les moyens humains de faire tourner GW2 et développer un autre jeu en parallèle (à moins que ce soit un petit truc qui demande pas trop de ressources). Après y a la théorie de l'abandon de GW2 pour un autre jeu, ce qui me déplairait énormément et qui n'a pas du tout l'air d'être dans l'idée d'A.Net.

  • Galaxiaspace.7895Galaxiaspace.7895 Member ✭✭✭✭

    Annoncer un nouveau jeu sans la présence de son éditeur ? C'est possible ? Et je vois mal Anet abandonner sa licence.

  • Isi.8945Isi.8945 Member ✭✭✭
    Dernière modification : mai 3, 2018

    @Galaxiaspace.7895 a dit :
    Annoncer un nouveau jeu sans la présence de son éditeur ? C'est possible ? Et je vois mal Anet abandonner sa licence.

    D'un point de vue je dirai "légal", je pense que c'est possible.
    D'un point de vue marketing, management, financier, etc. etc ..., c'est une totale aberration.
    Donc, non s'il n'y a qu'à Anet. Il y a quasiment aucune chance que ça soit le cas. Cela ne pourra concerner que GW2 ou un "accessoire" à GW2 (appli mobile en lien, par exemple faire la pub du tarots tyriens, du contenu à venir. Éventuellement tease la prochaine extension).

  • Deavild.8530Deavild.8530 Member ✭✭

    L'E3 c'est un autre sujet les amis ! :p
    Ne mélangez pas tout, là on parle juste des refontes des compétences
    Pour moi on aura plus de compétences aquatiques que maintenant, beaucoup d'entre-elles sont bloquées sous l'eau care non exploitable, je pense que cette mise à jour va retirer cette limite, pas vous ?

    Et je ne mors pas... sauf les quaggans biens juteux !

  • Mortag.9264Mortag.9264 Member ✭✭✭

    @Deavild.8530 a dit :
    L'E3 c'est un autre sujet les amis ! :p
    Ne mélangez pas tout, là on parle juste des refontes des compétences
    Pour moi on aura plus de compétences aquatiques que maintenant, beaucoup d'entre-elles sont bloquées sous l'eau care non exploitable, je pense que cette mise à jour va retirer cette limite, pas vous ?

    Si c'est juste ça, pas la peine d'en faire une annonce, ils auraient marqués ça dans un patch, et personne l'aurait vu '-'

  • Isi.8945Isi.8945 Member ✭✭✭

    @Mortag.9264 a dit :

    @Deavild.8530 a dit :
    L'E3 c'est un autre sujet les amis ! :p
    Ne mélangez pas tout, là on parle juste des refontes des compétences
    Pour moi on aura plus de compétences aquatiques que maintenant, beaucoup d'entre-elles sont bloquées sous l'eau care non exploitable, je pense que cette mise à jour va retirer cette limite, pas vous ?

    Si c'est juste ça, pas la peine d'en faire une annonce, ils auraient marqués ça dans un patch, et personne l'aurait vu '-'

    Ouaip je suis d'accord. L'annonce à l'E3 (qui est certes pas le bon sujet :D) ne peut pas se contenter de "si peu".

  • Deavild.8530Deavild.8530 Member ✭✭

    @Isi.8945 C'est sûr, il est pas offert le stand à l'E3 suffit de regarder les Tarifs x)

    Et je ne mors pas... sauf les quaggans biens juteux !

  • Ojyh.9842Ojyh.9842 Member ✭✭
    Dernière modification : mai 7, 2018

    Même sans parler de créer du nouveau contenu, le simple fait de revenir sur les compétences aquatiques c'est déjà pas mal de boulot.

    Chacune doit être rééquilibrée, certaines peuvent être refaitse avec des effets visuels différents, et effectivement il y a aussi beaucoup de compétences utilitaires non accessibles qui pourraient éventuellement le devenir. Ensuite on a le problème particulier du Revenant qui ne peut utiliser qu'un seul build sous l'eau car il n'a qu'une arme (ce qui n'est pas du tout justifié) et une mécanique de classe qui l'empêche de personnaliser ses compétences utilitaires. Faut vraiment faire quelque chose à propos de ça.
    Il y a aussi les spécialisations et les aptitudes. Certaines seraient utiles à un build aquatique, mais inintéressantes pour notre build terrestre. C'est particulièrement emmerdant... Parce que évidemment la majorité des gens vont privilégier leur build terrestre, et le combat aquatique ne peut pas être optimisé à cause de ça, personne n'a envie de sacrifier son build pour améliorer son efficacité en combat sous-marin. Donc il faut aussi retoucher ça.
    Bref, ça peut faire beaucoup de boulot. Et s'ils font tout ça, je pense que c'est pas pour rien. Même si on ne verra peut être pas tout de suite les applications futures.

  • sadry.4803sadry.4803 Member ✭✭✭

    je croise les doigts pour qu'ils nous anonce que les arme aquatique deviennent utilisable sur terre et que les arme terrestre deviennent utilisable sous l'eau. ça ouvrirai la voie à la lance comme arme jouable et donc a la spé parangon pour le gardien. oui c'est peut être trop demandé mais que voulez vous l'espoir fait vivre ^^

  • Jude Lhogora.6917Jude Lhogora.6917 Member ✭✭✭

    Je suis assez d'accord avec certains, la "refonte" des compétences aquatiques signifie forcément quelque chose, sinon ils ne l'aurait annoncé et auraient fait leur coup en douce dans une MAJ noyée d'infirmation. En plus on sait que leurs équipes sont très limitées, donc ils ont quand même pris le temps de penser et concevoir cette "refonte". Après affectivement, ça ne veut pas dire que ça servira tout de suite, c'est peut-être un avant goût de ce qu'on aura par la suite ?

  • Kalythsu.8350Kalythsu.8350 Member ✭✭✭

    @sadry.4803 a dit :
    je croise les doigts pour qu'ils nous anonce que les arme aquatique deviennent utilisable sur terre et que les arme terrestre deviennent utilisable sous l'eau. ça ouvrirai la voie à la lance comme arme jouable et donc a la spé parangon pour le gardien. oui c'est peut être trop demandé mais que voulez vous l'espoir fait vivre ^^

    tu t'emballes un peu trop je pense :p

    Bisousmack de moi ! Xoxo

  • Isi.8945Isi.8945 Member ✭✭✭

    @sadry.4803 a dit :
    je croise les doigts pour qu'ils nous anonce que les arme aquatique deviennent utilisable sur terre et que les arme terrestre deviennent utilisable sous l'eau. ça ouvrirai la voie à la lance comme arme jouable et donc a la spé parangon pour le gardien. oui c'est peut être trop demandé mais que voulez vous l'espoir fait vivre ^^

    Alors autant le délire lance pour spé parangon gardien, moi ça me passe des km au-dessus de la tête, autant une variété de sort avec les armes terrestres utilisables en combat sous-marins ... ça serait le kiff, ça apporterait enfin de la variété là-dessus ! :)

  • Deavild.8530Deavild.8530 Member ✭✭

    @Isi.8945 a dit :

    @sadry.4803 a dit :
    je croise les doigts pour qu'ils nous annonce que les arme aquatique deviennent utilisable sur terre et que les arme terrestre deviennent utilisable sous l'eau. ça ouvrirai la voie à la lance comme arme jouable et donc a la spé parangon pour le gardien. oui c'est peut être trop demandé mais que voulez vous l'espoir fait vivre ^^

    Alors autant le délire lance pour spé parangon gardien, moi ça me passe des km au-dessus de la tête, autant une variété de sort avec les armes terrestres utilisables en combat sous-marins ... ça serait le kiff, ça apporterait enfin de la variété là-dessus ! :)

    Des compétences sélectionnables pour les armes serait déjà un grand fantasme lol

    Et je ne mors pas... sauf les quaggans biens juteux !

  • Mortag.9264Mortag.9264 Member ✭✭✭

    Bon !

    Bah c'était juste des dégats augmentés et des coffres à la con.

    Faut qu'on arrête l'espoir en vrai.

  • Loup Solitaire.9082Loup Solitaire.9082 Member ✭✭✭✭

    Hehe j'avais raison de ne pas avoir la hype que d'autres avaient ! Comme je m'y attendais, ce n'était qu'un simple équilibrage ( après tout ils n'ont jamais parlé de rework ! ), bref un truc très passable sauf si ils nous mettent des cœurs/quêtes/passages d'instances sous marin dans le futur de l'HV, ce qui expliquerait la petite mise à jour d'équilibrage pour réussir à combattre une vilaine méduse ou autre "boss" à succès.

  • Zarich.4650Zarich.4650 Member ✭✭

    C'est très anecdotique finalement ouais, c'est pas ça qui va me donner envie de faire trempette. Surtout que le seul truc que j'ai essayé de faire c'est le flash éclair (le blink) de l'elem sous l'eau, et ça marche pas xD

  • Ojyh.9842Ojyh.9842 Member ✭✭
    Dernière modification : mai 9, 2018

    Bon, petit bilan après avoir testé. Moi c'est à peu près ce que j'espérais, et même un peu plus. C'est plus qu'un simple équilibrage. Fallait pas s'attendre à voir débarquer une énorme mise à jour de contenu maintenant, restez réalistes. Ce qui est intéressant c'est les possibilités que ça ouvre pour la suite. Parce que je maintiens que faire tout ça ne sert à rien si c'est pas pour étendre le contenu sous-marin ensuite.

    Y a quand même pas mal de choses qui ont été faites :
    Le Revenant est enfin correct, avec Jalis accessible sous l'eau et carrément une nouvelle arme. Si vous trouvez que donner une nouvelle arme à deux main à une classe c'est juste de l'équilibrage c'est que vous devez être vachement exigeants...
    Les autres classes sont beaucoup mieux équilibrées (cela dit j'ai pas forcément tout essayé en zone 80), plus fluides dans leurs animations, ce qui rend le combat plus agréable et plus rapide. Certaines compétences sont entièrement refaites (avec les animations et tout). Il y a beaucoup plus de compétences utilitaires accessibles sous l'eau (même s'il y en a encore quelques unes qui sont manquantes sans que ce soit vraiment justifié d'après moi), c'est très bien en soi, et ça devient particulièrement intéressant pour l'Ingénieur avec ses kits par exemple.
    Le fait de pouvoir se déplacer plus vite et d'avoir des animations plus rapides, qui donnent une meilleure impression de vitesse, c'est pas énorme mais c'est pas mal pour améliorer le ressenti sous l'eau.
    Ajouter un respirateur élevé c'est très bien. J'aime bien qu'ils aient opté pour un skin original, j'espère en voir plus à l'avenir (les gens ne se plaindraient pas de ne pas pouvoir garder leur casque sous l'eau s'ils avaient simplement des skins de respirateurs un peu plus cools).
    Je m'attendais pas vraiment à ce qu'il y ait du contenu jouable dans cette mise à jour. C'est pas mal d'avoir intégré une petite chasse au trésor, même si j'ai pas encore vraiment essayé, je pense que c'est toujours ça de gagné et j'imagine que ce sera pas difficile d'intégrer ce système dans de nouvelles maps pour que ça devienne une habitude pour les joueurs d'aller faire un tour sous l'eau. Ca peut être un premier pas pour remettre dans le bain (ben quoi, y a pas qu'eux qui ont le droit de faire des jeux de mots pourris...) les joueurs qui ont pris l'habitude de toujours éviter l'eau.

    Maintenant faut voir pour la suite. Plus de skins d'équipement aquatique ? Plus de contenu jouable ? Plus de compétences ?
    En tout cas, à aucun moment je m'attendais à voir toutes ces choses arriver maintenant. Mais je les espère pour plus tard.
    La prochaine étape c'est peut être un peu plus de contenu aquatique dans l'épisode 3, s'ils ont bien géré leur timing en tout cas, sinon ce sera peut être pour le prochain (à condition que l'histoire le justifie).

    Y a quand même eu un bon accueil quand ils ont annoncé la mise à jour la semaine dernière, même si l'article commence par "Nous savons qu’il ne fait pas partie des priorités de tout le monde". Du coup ça montre deux choses : premièrement même s'ils pensaient que tout le monde s'en foutait ils s'en sont occupé quand même, ce qui pour moi est la preuve qu'ils veulent en faire quelque chose sur le long terme. Parce qu'on connait très bien leur réticence à revenir sur du vieux contenu quand c'est pas justifié... Et deuxièmement on a pu voir qu'en fait il y a des gens qui attendent des améliorations du contenu sous-marin. Donc ça va peut être les encourager à continuer.

    Je reste sur mon avis inital : y a pas de raison qu'ils se soient embêtés à faire tout ça si c'est pas pour en faire quelque chose ensuite. Mais je pense qu'ils ont plutôt des plans à long terme, pas forcément du contenu à proposer tout de suite. Là c'est juste une base pour développer plus de choses plus tard. C'est pas rare de voir des changements qui ont l'air insignifiants plusieurs mois avant l'introduction de quelque chose d'important qui y était directement lié. Et là c'est quand même plus qu'insignifiant.

    @Zarich.4650 a dit :
    C'est très anecdotique finalement ouais, c'est pas ça qui va me donner envie de faire trempette. Surtout que le seul truc que j'ai essayé de faire c'est le flash éclair (le blink) de l'elem sous l'eau, et ça marche pas xD

    Ca marche très bien, mais sur terre faut cibler le sol, ce qui n'est pas possible sous l'eau. Donc là faut cibler un ennemi.

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