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Mizuira.8245

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Tout ce qui a été posté par Mizuira.8245

  1. Pourtant bcp conseils de passer sur le x12 et ça semble mieux, à voir si ça se stabilise ! Où est ce que tu as lu ce genre de conseils? Parce que pour des jeux autres que GW2 qui tournent sur DX11/12 je ne dis pas. Mais pour GW2 c'est uniquement la communauté qui a bidouillé une version forcé sur DX12 et qui peut entrainer des crash et ralentissements. C'est pas quelque chose de récent, ça fait bien 2 ans qu'il y a des versions DX11/12 de GW2 qui tournent mais avec très régulièrement des problèmes de crash, d'affichage et souvent de disfonctionnements à chaque mise à jour. Par contre quand c'est stable, les performances sont clairement boostées !
  2. Bah le jeu tournant uniquement sur DX9 ou inférieur, c'est pas surprenant qu'il ait des soucis en DX12. Il y a eu de long débats sur reddit à ce sujet là avec des versions plus ou moins stables de GW2 sous DX12 "développés" par la communauté... Je ne sais plus trop où ça en est. GW2 utilise un vieux moteur tiré de GW1 qui ne sait pas trop exploiter la carte graphique ni le nombre de cœurs du proc.
  3. Comme quoi je ne suis plus trop à jour... C'est ça de ne plus se co que 1h max par semaine pour faire un pauvre meta et puis deco :#
  4. Si les armes sont utilisées et efficaces avec un gameplay unique, pourquoi les modifier du coup? Si ce sont des armes non utilisées car les compétences de l'arme sont impossible à placer ou que l’intérêt des compétences est à remettre en question pourquoi pas mais là j'ai du mal à suivre la logique. C'est bien d'avoir des compétences lentes, des rapides, des compétences avec des animations obvious et d'autres difficile à cerner. Si on transforme toutes les armes en mitrailleuses supersoniques alors je ne sais plus s'il y a un intérêt à changer d'arme... En dehors de l'arc du revenant, je ne vois pas d'armes qui méritent de profondes modifications. Peut être un léger up du marteau chez le war qui alors que c'était une arme principalement PvP sur GW1 n'a pas grand intéret sur GW2. Mais c'est juste parce que le meta du jeu est très orienté sur le DPS en PvP et que les controles sur GW2 sont peu précis.
  5. A part l'arc du Renegade en revenant que je crois n'avoir jamais vu jouer (mais je ne fais pas de McM) il me semble que toutes les armes ont leur situation de gloire. C'est bien la seule arme dont je n'ai jamais compris l'utilité tellement la mobilité est réduite et le dps mediocre. A moins que ça ait changé ces derniers mois... Le bouclier du revenant à coté était vraiment beaucoup utilisé en PvP. Bref, je vois peu d'armes qui ne servent ni en PvP, ni en McM, ni en PvE. D'ailleurs je trouve ça sympa que certaines armes soient plus opti dans certains mode de jeu. Cela permet de diversifier le gameplay et de forcer les joueurs à tester d'autres façon de jouer.
  6. C'est super, je dois avoir au moins 600 pièces mystiques qui trainent à la banque <3 Plus sérieusement, les quelques personnes chez Anet qui géraient occasionnellement l'économie (Izzy par exemple qui a rejoint ManaWorks, le nouveau studio par l'ancien PDG d'Anet) ont toutes été licenciées ou sont parties en 2019. Comme le dit Theros, l'économie est aux mains des joueurs maintenant comme Guild Wars 1 quand ils ont arrêté le suivi.
  7. Il y a quoi de choquant? Je suis d'accord avec ce qui est dit. Tu ne vas pas nous dire que le chapitre 1 étalé sur 2 mois est plein de contenu rejouable comme les 4 premiers épisodes? En 3 semaines (car on devait attendre la faction suivante) c'était plié XD sinon en 1 ou 2 semaine pour moi j'avais fini alors que les autres ça me prenait un bon mois voir un peu plus... ^^ Mais je suis curieuse d'avoir ton avis sur le fait que tu sois surpris sur cette phrase^^ C'est surtout la phrase en elle même qui est un non sens parce que Anet ne retire pas (plus tousse saison 1) de contenu. Donc la saga ne peut pas devenir de plus en plus vide au fil des mises à jours. Par contre t'as le droit de dire que les mises à jours de la saga sont de plus en plus vide par contre :D . Ce sera dur à contredire vu le dernier épisode... Si on peut appeler ça un épisode, c'est plutôt un trailer.
  8. Joyeux Noël tout le monde ! On approche lentement mais surement de 2021 pour de nouveaux débats enflammés :D
  9. https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/comment/54045#Comment_54045
  10. Personnellement j'ai aucun problème sur les cartes de PoF et S5.Il n'y a que la S4 où ça m'arrive par moment (et les rapports d'Anet ne parle vraiment que de la S4), donc ça m'étonne un peu '-' Les maps PoF ont très souvent des problèmes, surtout Vabbi où c'est tout bonnement injouable. Heureusement c'est pas tout le temps mais très souvent :/
  11. Dommage d'être autant à coté de la plaque mais bonne continuation à toi. Je te souhaite quand même un jour d'oser regarder les 3 min de dialogue qu'il te manque sur Youtube et d'oser cliquer sur "Episode 5" afin de pouvoir profiter de nouveau de GW2 pendant de nombreux mois/années.
  12. C'est uniquement avec les gemmes MAIS tu peux te servir de tes pièces d'or en jeu pour les transformer en gemmes. Il suffit d'aller dans "O" (le comptoir) et d'aller dans la partie "Bureau de Change". Ensuite tu verras combien il te faut de pièce d'or pour récupérer assez de gemmes pour t'acheter la tenue de ton choix. Une tenue aujourd'hui c'est 700 gemmes hors promo, ça correspond pour l'instant à 252 Po. Les joueurs vétérans réguliers de GW2 ont souvent plusieurs milliers de po. Quand tu fais les fractales, du raid, quelques farm d'événement HL, en quelques jours/semaines tu peux sans problème réunir de quoi acheter une tenue. C'est pour ça que tu vois autant de monde avec. La plupart des joueurs HL, ils jouent/farm régulièrement dans le but justement de pouvoir s'acheter les nouveautés de la boutique, les armes légendaires ou les quelques items très rares qui ont un visuel particulier. C'est pas trop comme d'autres MMORPG où tu farm un donjon/raid pour améliorer ton équipement, une grosse partie des joueurs a l'équipement maximum possible depuis des années.
  13. Il y a effectivement des gens comme ça, ce qui est dommage c'est que tu considères que ça ne devrait pas exister. Tout comme toi tu trouverais satisfaction dans un contenu où les obstacles peuvent être évités, eux trouvent satisfaction quand ils savent que leur compétence/investissement est "au dessus de la moyenne". Il s'agit ensuite de savoir qui est la majorité et malheureusement vu l'orientation compétitive que prend la plupart des jeux en ligne, c'est pas dans ton sens. D'où le retour contre tes suggestions, en plus du fait que le temps de développement n'étant pas illimité, ils ne veulent prendre aucun risque qu'un des contenus qu'ils attendent soit repoussé à cause d'une suggestion qui les concerne pas. Après on en revient à la remarque de Radda. Si t'es pas bon au foot ou avec un handicap physique qui t'empêche de jouer, on va pas changer les règles du jeu pour toi pour que tu ais un penalty à chaque action. Tu aurais toute la ligue de football contre toi qui te dirait que c'est totalement débile de changer des règles pour ta petite personne. Ici c'est pareil. Le MMORPG est un genre chronophage qui demande de jouer avec d'autres joueurs et de façon massive, c'est ce qui le définit. Les joueurs aiment les MMO aussi pour ça. Tes suggestions ont leur place mais il faut pas se plaindre que ce soit perçu comme un caprice avec toutes les solutions qui existent. Faut avoir un peu d'ouverture d'esprit pour comprendre ces retours. Sans jouer leur vie, des joueurs ont des (dizaines) milliers d'heures de jeu. Cet investissement en temps et l'attachement à la licence ou au jeu est énorme. Tes suggestions c'est du pur caprice vu qu'il te suffit de passer à l'épisode suivant en 1 click. Pas étonnant que ça provoque un "fatwa" de réponses.
  14. La question subsidiaire que je me pose : est-ce que si un mode "non blocage dans l'histoire" (épisodes + monde vivant) non obligatoire et pénalisant (récompenses non attribuées) était mis en place, les joueurs qui m'interpellent n'achèteraient plus les extensions ? Si j'apparaîs comme "bizarre", la question se poserait là de ceux qui, jusqu’au-boutistes annonceraient renoncer à acheter les futures extensions alors que leur mode de jeu n'aurait pas changer d'un iota (je rappelles le caractère optionnel de la suggestion). Ton 1er message portait pas mal à confusion parce que ta réponse sur l'extension tenait en 1 ligne et le reste c'était plutôt un reproche adressé aux autres joueurs... Ce qui détournait énormément la chose et faisait plutôt "coup de gueule" que réflexion. Mea Culpa. Après je pense qu'il y a un moment il faut savoir faire la part des choses. Tu n'as pas de temps à investir. Tu ne veux pas avoir d'aide car ça demande du temps à organiser. Tu ne veux pas voir le contenu (juste un dialogue de 3min en plus) sur youtube quitte à RATER L'INTEGRALITE DE LA SUITE. Mais tu voudrais qu'Anet fasse quelque chose pour toi. Autant je comprends mieux vu que tu répondais à priori uniquement lié à ton achat de l'extension, autant tu m’enlèveras pas de l'idée qu'il y a "un peu" de mauvaise foi parce des solutions pour suivre l'histoire il y en a plein. Rien de mal à ta proposition c'est vrai si on ne tient pas compte du contexte actuel du jeu. Sauf qu'aujourd'hui on parle d'une situation où tous les yeux sont tournés vers EoD, où les joueurs attendent des nouvelles spé élites, du nouveau contenu en masse, une éventuelle nouvelle race, l'aboutissement du McM avec les alliances, un renouveau du PvP, des raids, des fractales... Et toi tu demandes à ce que les devs prennent du temps pour préparer des solutions facultatives à chaque obstacle qui pourrait survenir chez un joueur. Comme chaque joueur peut rencontrer des obstacles différents, ta suggestion revient à dire "le nouveau contenu X c'est moins important que régler ce problème de difficulté de l'histoire". Normal que les joueurs s'offusquent sachant que 99% d'entre eux n'ont aucun problème pour finir le scénario. Surtout que tes suggestions c'est presque que le jeu joue à ta place quand il y a une difficulté quelconque. Je ne pense pas que ta suggestion aurait une influence directe sur moi et me ferait ne pas acheter l'extension. Mais si Anet entre dans ta logique, moi perso ça me refroidirait instantanément et ne motiverait pas à jouer. Il suffit de voir les débats infinis qu'il y a eu entre les joueurs de raids et ceux qui voulaient un mode facile même sans récompense. Peut être que pour toi cela s'arrête à une option mais dans un contexte vidéo ludique où le compétitif devient de plus en plus important pour les joueurs, c'est pas si simple que ça. Ceci étant, on dérive pas mal du sujet ! Comme le dis Nylgyrys, il y a parfois des difficultés bien plus chiantes que ce dont on parle et bien plus frustrantes !
  15. Ah je comprends mieux, les n.o.o.b.s dehors c'est ça ?Il faut être doué, bon ?Je n'arrête pas d'écrire que je veux passer un moment de détente, et ce n'est pas parce que j'éprouve des difficultés avec QUELQUES phases de jeu que je suis un moins que rien comme joueur.Et je le re-re-re-répète, il est hors de question d'enlever les difficultés existantes mais de permettre dans certaines circonstances (taux d'échec élevé bloquant amenant à baisser le plaisir de jouer) une "porte dérobée" (allez à la fin d'un passage difficile) sous condition de renoncer à une prime de jeu conséquente (attribution d'un point de maîtrise par exemple pour celui qui se donne la peine de passer la difficulté). J'ai bien conscience, que les joueurs chevronnés puissent avoir des craintes par rapport à un jeu rendu sans "challenge" mais il me semble que je fais des suggestions équilibrées qui ne lèsent personne non ? Certains joueurs m'ont fait remarquer que, quel que soit la suggestion, elle "pousserait" les devs à ne plus se concentrer sur l'essentiel du jeu.1) Qui on est pour juger ce qui est essentiel ? Je suppose que satisfaire et retenir la clientèle est un "essentiel" pour Anet non ?2) C'est mal connaître le monde du travail : quand on supprime des objectifs, on ne permet pas à l'équipe de "souffler", en réalité on supprime aussi des effectifs. Alors si il y a du taf dans plusieurs domaines du dev, c'est d'autant mieux non ? Le soucis de ta requête c'est que à priori vous êtes une infime minorité à éprouver un soucis dans l'histoire. Une poignée de joueurs sur des centaines de milliers. Me semble que sur GW2 Efficiency, pratiquement tous les joueurs ayant commencé un épisode ont réussi à aller jusqu'au bout de ce dernier. Faudrait que je retourner voir les résultats. Par contre de ton coté je pense que c'est mal connaitre le comportement des joueurs que de croire que ce que tu proposes passerait sans aucune conséquence. Regarde juste le nombres de personnes ici (et toi même tu dis t'être déjà froissé avec d'autres pour ça ailleurs) qui n'approuvent pas. On pourrait faire un parallèle avec les MMO (surtout mobile) où il y a un mode "autoplay". Combien de dizaines de milliers de joueurs n'iront jamais toucher à un jeu juste parce qu'il propose un mode "auto" alors que ce n'est qu'une option qui n'a rien d'obligatoire? C'est pas une question de résultat mais de principes et d'orientation du gamedesign. Un jeu qui peut se jouer en auto c'est un jeu qui est perçu avec un gameplay trop accessible ou avec une difficulté trop basse. C'est un jeu qui sera perçu comme jeu de farm où rester en ligne suffit à progresser. C'est pas ce que tu demandes MAIS si à chaque fois Anet réponds à ce type de demande, cela va affecter le gamedesign et je ne pense pas que grand monde soit favorable sur GW2 à voir le studio se plier en 4 pour que tu puisses faire le contenu en 10min en mode "auto" parce que il se peut qu'un joueur ait "un emploi du temps serré du à un job par exemple". Ton raisonnement c'est qu'ils vont perdre des joueurs sans t'écouter, le mien c'est qu'ils vont en perdre en t'écoutant. Vu le nombre de réactions négatives dont toi même tu parles, je pense que Anet va vite faire son choix. Après je ne dis pas, ton raisonnement tiendrait si les raids étaient obligatoire et nécessaires à progresser dans l'histoire. Là OK le ratio temps/réussite/nombre de joueurs te donnerait totalement raison, les chiffres sont là pour le prouver. Dans ton cas c'est l'inverse, l'histoire a un taux de réussite extrêmement haut. Ici on en débat parce que c'est pour le plaisir d'échanger. En vrai tout ce que tu demandes existe déjà. Tu peux continuer l'histoire sans avoir terminé un épisode. Tu ne peux donc pas être bloqué. Tu n'auras pas la récompense de fin de l'épisode mais ça ne t'empêche aucunement de lancer le suivant. Si tu veux être sur de ne pas rater de dialogue (parce que après la fuite dans les brumes, y'a pas d'autres missions, juste du blabla de fin d'épisode) tu mates la video sur internet puis ensuite tu lances l'épisode 5. On en revient donc à ce que tu dis : pas la récompense mais pas de blocage. C'est tout bon non? :*
  16. Bonne initiative. Par contre vu que ça reste du Conquest, pas vraiment intéressé.
  17. Hivernel n'est pas encore annoncé mais il sera actif très certainement du 15/12 au 05/01. C'est toujours de mi-decembre à début Janvier.Pour l'armure de Tixx, tu trouveras les infos sur le wiki : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Tixx%27s_armor Il te faudra récupérer cette recette : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Recipe:_Tixx%27s_Giver%27s_InsigniaElle s'achète effectivement à pleins de PNJ lors de l’événement et ne coute pas grand chose. C'est exactement pareil pour les armes.
  18. 1) Pour cette quête, le problème est que pour la valider il faut impérativement que le joueur passe le défi de saut même avec un autre joueur. 2) Cette quête est exemple parmi d'autres des difficultés rencontrées par les joueurs occasionnels (ou moins performants selon ce que vous croyez). De ce fait la contrainte temps pour trouver un ou plusieurs partenaires disponibles dans un temps relativement court est compliqué. Après, je suis conscient que "quand on veut on peut" et qu'il existe pleins de solutions à des problèmes donnés, sauf que j'ai déjà un job et que je n'aborde pas un espace de temps de plaisir de la même manière. Je ne pense pas être d'une autre planète que de penser cela non ? OK c'est mal foutu sur cette mission si tous les joueurs doivent impérativement traversé pour valider. Par contre je ne suis pas du tout d'accord avec l'autre logique. Guild wars 2 est un MMORPG, c'est un style de jeu entièrement basé sur le multijoueur avec mode en ligne obligatoire. Le temps de jeu ou la persévérance ne peut en aucun cas servir d'excuse. Une option de valider un contenu suite à un échec c'est un anti principe du jeu vidéo, absolument aucun titre AAA ne propose ça pour une bonne raison. Si tu détestes les jeux de plate-forme parce que tu maîtrises mal la profondeur de champ, tu ne vas pas jouer à un jeu de plateforme et demander un mode saut automatique. Si tu n'aimes pas les RPG qui demandent de modifier les stats de son perso pour passer un défi, tu vas pas demander un bouton kill auto qui te passe le défi alors que c'est le cœur du jeu. Jouer à un MMORPG et ne pas vouloir/pouvoir jouer avec d'autres joueurs, ça n'a pas de sens comme pour les exemples au dessus. Ou en tout cas c'est pas le jeu qui doit s'adapter à toi. Sinon c'est toute la ligne directrice du Gamedesign qui s'effondre et il n'y a plus aucune cohérence. C'est HS donc j'arrête la. C'est sans animosité, juste que je trouve la demande très illégitime et presque une insulte pour le travail des devs qui ont construit un monde Online.
  19. Quelqu'un ne peut pas juste lancer l'instance et la finir avec toi dedans? Je ne sais pas s'il y a un quelconque blocage sur cette instance en particulier mais d'habitude il suffit de jouer avec un ami/partenaire en jeu et qu'il lance la mission. S'il termine, tu valideras l'étape toi aussi. On est sur un MMORPG, trouver quelqu'un ne devrait pas être un soucis ^^ Pour le sujet : J'ai commencé l'aventure il y a 15 ans, Guild Wars est mon "MMO" de cœur. J’achèterai l'extension Day One pour suivre l'histoire jusqu'au bout. La question qui suivra sera surtout combien de temps j'y consacrerai à ce contenu, l'investissement dans la boutique (qui est de 0€ depuis 2012) et le choix de l'édition (collector ou non). J'attends d'autres MMORPG cette année (Elyon annoncé pour mi 2021) et selon ce que Anet propose, je pourrai faire l'extension en coup de vent pour l'histoire sans m'y investir pleinement.
  20. Pour moi ça l'était, sauf qu'ils ont vu trop grand, notamment avec de trop grandes cartes et je l'ai toujours dit. Et bien sûr s'ils avaient prévu de faire des extensions ensuite. C'est un des gros effet secondaire de PoF, l'ajout des montures a très fortement simplifié l'exploration et raccourci les temps de déplacement. Le dracaille permet de franchir n'importe quel obstacle de terrain que le jeu pourrait proposer et de se rendre partout en 2 battements d'aile. Ils peuvent malheureusement plus trop se permettre de trop réduire la taille des cartes. Surtout que honnêtement, c'est pas la conception des cartes qui prend du temps (je peux te le garantir) mais le remplissage de contenu réalisé dessus. Au lieu de TOUT remplir avec des gros meta ou des dizaines de petits événements tous les 20m, j'aimerais mieux quelque chose de moins éparpillé mais plus développé avec des mécaniques plus fun/originales. Le qualitatif sur le quantitatif, quitte à ce que les 2/3 de la maps ne soient que du terrain sans événement spécifique mais avec des petites originalités comme les jump du corbeau sur la frontière de Bjora. Personnellement j'aimerais même qu'à Cantha on ne puisse pas se servir de nos montures en dehors des villes. Pour retrouver ce gout de l'exploration pas à pas sur les cartes. Bon les joueurs gueuleraient tellement qu'au bout de 10 jours Anet ajouterait les montures et offrirait une apparence gratuite en compensation pour la gêne occasionnée :D Le Refuge du Soleil est un des plus gros gâchis de contenu qu'il m'ait été donné de voir. Ce système de mini Housing qui se développe via les succès/collection que tu réalises et qui se rempli de PNJ avec plusieurs fonctionnalités est juste génial. Je rêve qu'ils reprennent ce système pour EoD avec un quartier qui nous "appartient" et qui se développe selon les succès/collection/histoire que tu réalises au travers de l'extension. C'est une récompense largement plus valorisante d'avoir de nouveaux pnj qui te racontent, te donnent des détails sur le lore ou te vendent des items, qu'un bête +5 AP et 1 item recyclable pour te féliciter d'avoir fini un succès... Surtout que PoF avait de gros soucis pour mettre en avant ses récompenses. Malgré 4 sets d'armures ajoutés au jeu, les méthodes pour les avoir étaient tellement obscur (mélange de collection, loot ultra rare de recette sur les primes, récupération de recettes quoti, achat via token, etc...) que les joueurs ne les ont presque pas remarquées et n'ont même aujourd'hui aucune idée de comment se construire un set complet.
  21. Oh god j'aurais pas dû sortir hier soir, j'ai raté le meilleur avec Calypse ! J'aurais pas cru qu'il était possible de faire une video de 45 min sur des gens qui selon lui devraient mieux quitter le jeu et/ou se pendre. Surtout quand il dit ça à des gens qui ont certainement 100 fois plus contribué au jeu que lui même rien que par leur participation communautaire (traduction de posts de devs anglais, d'annonces sur GW2, remontées sur les erreurs de traduction FR, informations générales sur Ncsoft, explication sur l'histoire, alpha test avec les devs d'Anet en bénévolat pour certains...). Dire à des joueurs qui suivent ArenaNet depuis 2005 de quitter le jeu parce qu'ils émettent un avis critique, faut vraiment être à coté de la plaque. C'est d'une tristesse, surtout quand il parle d'être salé alors qu'il en est la représentation même dans sa vidéo. Qu'il n'aille pas sur le sujet anglais concernant l'épisode, sinon il aura des terreurs nocturnes parce que le nombre de mécontent de l'épisode c'est puissance 10 là bas. Je ne pense pas qu'ils soient "prisonniers" de leur monde vivant, c'est juste qu'ils ne savent pas ou plus gérer ce contenu et qu'ils se sont perdu et qu'ils ne savent plus vraiment ce que c'est, est-ce une extension ? Du contenu entre deux extensions ? Du contenu bonus pour les histoires secondaires ? Oui oui c'est bien ce que je dis, ils doivent en tout cas se réinventer à ce niveau là mais je pense que c'est trop tardLe vrai problème c'est que l'organisation interne a toujours été un soucis chez Anet. Presque l'intégralité des retours de glassdoor sur l'entreprise, c'est toujours 2 facteurs qui sont critiqués : la paye qui est faible et le management qui est aux fraises. La seule période où l'organisation était au point, c'est de la fin de la S2 jusqu'à PoF. Dans un premier temps, l'intégralité du studio sur l'extension sans aucun autre contenu ajouté. Ensuite après HoT, une séparation en 3 équipes : 1 de suivi de HoT, 1 pour l'HV3, 1 pour PoF. Avec la première équipe qui, après avoir réequilibré HoT, basculait sur l'équipe en charge de l'extension suivante. Ensuite c'est parti en vrille avec la saison 4 et d'ailleurs pendant toute la saison ils ont remaniés le scénario. De l'aveu même des développeurs, ils ne savaient pas du tout sous quelle forme le contenu allait apparaitre après la saison 4. La saga de Givre c'était pour relancer le Monde Vivant avec un coup de publicité et Mike Z (surement usé par la production de PoF dont il était le responsable) misait tout dessus. Résultat gros bide de l'annonce, Mike démissione 4 mois plus tard, Ncsoft (certainement) demande un nouveau plan d'action et un nouveau cap pour GW2 : ils décident de lancer le développement de EoD fin 2018. La deuxième moitié de la saison de Givre est sacrifiée pour permettre de sortir EoD en 2021. Le coté prisonnier du monde vivant je n'y crois pas trop. Le vrai problème c'est la stabilité. Ils insistent avec un modèle de contenu régulier qui n'est tout simplement pas viable économiquement parlant dans le temps. Donc ils essayent, ça marche moyennement, ils changent les plans à la dernière minute pour pondre une extension. Un changement de projet de dernière minute c'est clairement pas bon pour une narration qui mérite d'être consistante tout le temps et d'avoir un rythme de diffusion régulier.
  22. SI, ON A CA !! Incroyable ! C'est exactement ce que je voulais qu'Anet ajoute !! Ils ont lu dans mes pensées ! J'aurais pas imaginé mieux comme façon de troller l'ensemble de la communauté que de juste rajouter cette ligne au vendeur :D :D :DMême un PNJ qui dit "f u c k" quand tu lui parles c'est pas du aussi grand foutage de gueule.
  23. Comment c'est possible de se faire avoir sur ce genre montage sérieux :D
  24. Bah pour moi c'est assez obvious que l'extension et l'abandon de la saga ont été décidé avec le départ (discret) de Mike Z. et son remplacement par on ne sait qui (officiellement toujours pas d'annonce).Qui du coups montre bien le coté "mort née" de la Saga du givre.Le game director qui avait poussé le monde vivant comme l'avenir du jeu qui finit par démissionné/être poussé vers la sortie(on ne saura jamais) dans les environs de la sortie de l'épisode 1.... Le pire étant que Mike Z est parti rejoindre l'ancien Game Director Colin Johanson chez Amazon Games Studio, afin de préparer la sortie de Crucible. Qui a fait un bide monumental et dont le développement a été arrêté depuis. Du coup les 2 se retrouvent mutés sur d'autres projets. Quitter Anet ne leur a pas vraiment réussi professionnellement pour le coup. Même si j'imagine qu'ils ont appris pas mal de choses au passage par rapport à GW2 qui fonctionne un peu à l'ancienne (vieux moteur, vieille licence, équipe établie...).
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