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Mizuira.8245

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Tout ce qui a été posté par Mizuira.8245

  1. On en sait rien pour les Tengu et encore moins si ils auront une zone de départ donc... Je t'arrête tout de suite sur les faux espoirs ;) Je t'arrête tout de suite, tu n'es pas un dev de gw2. Donc c'est possible.Tout est possible. Ils peuvent même annoncer GW3 demain hein. C'est pas pour ça que ça va arriver :*
  2. On en sait rien pour les Tengu et encore moins si ils auront une zone de départ donc... Je t'arrête tout de suite sur les faux espoirs ;)
  3. J'ai bien rigolé en voyant le trailer. Entre Braham Champion de Primordius et une mission où on joue Braham... Mais mon dieu c'était difficile de faire pire :D Vivement la fin de cette saga, qu'on arrête le massacre.
  4. Le ressenti sur le scenario est aussi lié au contexte dans lequel on découvre le jeu. Si on arrive maintenant sur GW2, on n'aura pas du tout la même approche par rapport aux graphismes, à la mise en scène et au contenu que les joueurs de 2012. Les choses ont évolué, GW2 n'est plus un MMO next-gen comme à la sortie tellement le concept d'event est présent partout maintenant. Aujourd'hui quelqu'un qui teste GW1 aura forcément bien plus de mal à entrer dans l'histoire. La structure narrative est à l'ancienne (une tonne de quêtes secondaires avec beaucoup de texte à lire) et les doublages de l'époque ont mal vieilli. Même un joueur qui serait arrivé à la période GWEN vers 2009, il aurait raté tout le suivi de GW1 avec l'évolution de son PvP et la façon de faire les instances de l'époque (avant le Power Creep de GWEN). D'ailleurs GWEN avait été pas mal critiqué par rapport au précédent contenu, la narration est pas terrible car on était plutôt dans un scenario cahier des charges pour préparer GW2. Pour quelqu'un qui a commencé sur Prophecies et vécu l'évolution de Guild Wars, le suivi d'Anet était exemplaire et l'histoire transportait les joueurs (au point que le jeu qui se voulait PvP s'est vraiment orienté PvE après Factions). Chaque add-on apportait vraiment des features uniques avec une grosse re-jouabilité. Ils n’hésitaient pas à diversifier le contenu HL PvE (mode difficile, instances 8 joueurs, 12 joueurs, 8 joueurs en 4 zones à enchainer, défi chronométrés...) et à rajouter une tonne de modes PvP. Même si les dialogues et le scenario n'ont jamais été d'une complexité affolante, l'univers était cohérent. Les réactions des personnages se tenaient plus ou moins et chaque nouveau continent apportait une vraie surcouche avec son lot de rivalités, de races diverses et variées, d'enjeux de pouvoir, de personnages secondaires intéressants. Chose qu'on n'a plus dans GW2 depuis au moins l'HV3 avec des dialogues bourrés d'humour hors sujet même en situation de crise, des personnages secondaires qu'on ne revoit pas pendant des années sinon jamais, des personnages ou races avec 2 lignes de dialogue dédiées... Le peu de lore intéressant de vanilla n'a jamais été exploité et actuellement le seul lore est caché derrière des succès et traite essentiellement d'événements en lien avec GW1. GW2 n'invente rien, se repose sur ses acquis avec une histoire paresseuse de dragons ancestraux et tente tellement de fournir des rebondissements à tout-va que plus rien n'est crédible. Si le scenario en lui même n'a jamais été le point fort de la licence, au moins l'univers riche était là pour compenser. Richesse qu'on n'a plus retrouvé sur GW2 depuis des années maintenant.
  5. Personnellement la première chose à laquelle les screens me font penser c'est à Guild Wars Utopia. Et comme pour ce dernier, nous ne verrons hélas jamais le résultat final... Que de gâchis de ressources alors que le rendu n'est vraiment pas dégueux ! :/
  6. On remercie bien gentiment le COVID-19 d'avoir limité la casse ! Presque tous les jeux en ligne ont vu leurs chiffres augmenter avec les divers confinements. On notera la superbe remontée d'Aion grâce à sa version Classic en Corée. Un grand MMORPG qui fait même de l'ombre à GW2 alors qu'il n'est plus exploité par Ncsoft qu'en Corée B)
  7. Franchement je veux bien que les norns aient de la représentation mais Anet est incapable de développer quoi que ce soit autour des races du jeu depuis des années. Le lore des charrs (même les premiers épisodes avant l'abandon de la saga) est franchement moisi, les dialogues sont mal ecrit et pour les norns depuis l'épisode 1 de la saga c'est une catastrophe. On trouve quelques éléments qui sauvent l'ensemble (Aesgir ou la transformation en désosseur) mais avant même l'épisode 3-4 c'est déja foireux. Le seul lore qu'ils arrivent à exploiter c'est celui des humains (et encore) parce qu'ils ont une base ultra solide et surement de vieilles orientations datant de GW1 (le travail de Ree Soesbee). Donc franchement si c'est pour nous faire Braham champion de primordius juste pour mettre en avant les norns, je préfère encore que les serveurs de GW2 ferment... Au moins ce sera pas aussi humiliant pour la franchise qui s'éviterait un ridicule total.
  8. Pourtant avec leur presque 3m au garrot (et leur 100 E), les norns sont assez gros ^^Je ne trouve pas Jora si déconnant que ça sachant que par exemple Malyck n'a presque aucune existence dans GW2 (pareil pour Urgoz et Kanaxai). Elle est aussi présente dans le lore de GW2 avec les Svanir et les différentes statues qu'on trouve dans les zones norns. Ca reste une legende qui pourrait parler à la fois aux anciens de GW1 et à ceux qui connaissent que GW2. On peut aussi se demander si Togo fait vraiment parti des gentils vu son penchant pour les petits garçons :wink: C'est juste qu'à choisir je préfère largement bénéficier des capacités d'une entité surnaturelle comme Kanaxai (pour les animations qui vont avec) que d'un simple humain/charr/etc sans capacités/design particulier(s) o:) Mais oui si on a Jalis, on peut tout à fait avoir Jora pour le revenant ! Maitre Togo c'est disons... un cas à part :D
  9. Je suis pro Kurzick donc Urgoz me va aussi très bien, j'adorais le labyrinthe encore plus que l'abime même s'il était moins populaire (je jouais ranger barrage+split donc ceci explique celà). Seulement on peut pas dire qu'Urgoz ait assez d'identité visuelle pour donner une spé :D . Kanaxai comme tu dis c'est qu'un fantasme et ce serait redondant avec Shiro/Mallyx. Une spé un peu tanking why not même si j'aimerais quelque chose d'un peu plus "gros" que juste une Jora. On doit bien pouvoir trouver une entité en lien avec Cantha à exploiter et qui ne fait pas partie des gentils :p
  10. Si Anet se sent l'âme d'un troll :D Sinon je veux bien ma spé Kanaxai double hache pour le revenant, ça fait un peu doublon avec Mallyx mais on manque de "méchants" en spé. Puis il était tellement classe ce boss en plus d'avoir une zone élite GENIALE qui est encore farmé aujourd'hui sur le 1er opus.
  11. Le développement de EoD est bien trop avancé pour qu'il change maintenant alors qu'on est à moins de 1 an de la sortie. S'ils ont prévu une nouvelle classe, cette dernière est déjà décidée depuis des mois et ils en sont sur les détails des skills ainsi que des animations. Topic en retard de 10 mois minimum :* Concernant une nouvelle classe, je ne vois pas particulièrement l’intérêt. Avoir une nouvelle spécialisation pour chaque classe suffira à bien renouveler le gameplay sans venir rajouter encore des irrégularités. Pour le style que j'aimerais voir revenir, c'est clairement le ritualiste avec sa magie de canalisation (foudre bleu) ou alors le derviche et ses principes de transformation (avatar de tel ou tel dieu/créature). En terme de nouveautés, une spé Samourai pour le war ou l'assassin, sinon une spé "Archer Spirituel" (flèches créant des failles, flèches associés aux esprits des animaux) pour le rôdeur. Sans oublier qu'on aura notre spé revenant "Maitre Togo" pour coller avec Cantha :D
  12. Je me retrouve tellement là dedans ! Avec des amis c'est exactement ce qu'on pensait à l'époque ! Je te dis pas la désillusion qui suivait :D Mais oui ils n'avaient aucun plan pour le suivi de GW2 alors qu'ils auraient pu partir directement sur HoT dès 2013. Franchement un beau gâchis pour un jeu qui proposait quand même assez d'originalité pour ne pas être un random clone de WoW. Reste à voir si avec un peu de volonté et les moyens restant, ils arrivent à prendre du recul sur leurs points forts et qu'ils arrivent avec EoD à les mettre en avant. On aurait alors une belle extension pour conclure la licence Guild Wars.
  13. La plus grosse déception c'est que les moyens, ils les ont eu de 2011 à 2014. On avait un studio de la taille des plus grands pendant le développement avec un pic à quasiment 400 employés et même durant les 2 premières années du jeu... Qu'est ce qu'ils en ont fait ? Bah rien du tout ! Ils ont dilapidé toutes leurs ressources dans l'HV1 alors que les problèmes de bases n'étaient pas réglés (clipping, erreur serveur, bug event), ils ont forcé la sortie chinoise et ils ont investi massivement dans des projets annexes alors même que GW2 soufflait seulement sa première bougie. C'est très rare de voir un studio cumuler autant de mauvaises décisions en tenant une poule aux œufs d'or. Maintenant on a un studio en sous effectif pour ses ambitions ce qui donne des aberrations comme cette saga ou du contenu dont la qualité fluctue énormement (HV4). Même avis que Theros, il manque vraiment un engouement et un suivi marketing. Quand on compare avec FFXIV on est frappé par la différence dans la suivi et la publicité. Le plus triste étant qu'au lieu de jouer sur ses points forts (modes McM, modes PvP, monde dynamique, maitrises), depuis l'HV3 ils ne proposent plus que du PvE basique de chez basique comme on peut le retrouver sur FFXIV. Plus aucune nouveauté PvP/McM, pas d’événements dynamique de la qualité de HoT, pas de maitrises hors normes, peu/pas d'originalité dans l'exploration. On se retrouve avec un themepark PvE qui propose exactement la même chose qu'un FFXIV mais le contenu endgame en moins... C'est plutot naze comme orientation quand on voit le potentiel de GW2 vanilla. Encore une mauvaise décision en somme. La seule chose qui sauve réellement GW2 c'est le modèle économique et les artistes. Ils ont une direction artistique bluffante. Franchement les 2/3 des recettes mériteraient de finir dans la poche des graphistes, animateurs et responsables de la bande son du titre tellement le boulot qu'ils font est monstrueux.
  14. Dans le sens "recette" c'est surtout un ensemble de statistiques bien précises, ce n'est pas qu'on en rajoute une 4èm en plus des 3 autres. On a 4 stats dont le total revient au même niveau que si on en avait 3, seulement c'est réparti differemment. Pour l'obtention je conseille le wiki qui contient toutes les informations. Y'a énormément de combinaisons possible et selon celles que tu veux ce n'est pas la même façon de l'obtenir. C'est un peu lourd mais voici le tableau d'ensemble : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Attribute_combinations#Quadruple_attribute Tu regardes la combinaison de stats qui t’intéresse et tu trouveras le nom des armes/armures qui vont avec. Avec ça tu vas pouvoir remonter jusqu'au moyen d'obtention.
  15. De toute façon le "class stacking" n'est qu'un effet de bord de l'équilibrage foireux et du manque de compétitivité de GW2. Comme 90% des matchs ne sont pas des matchs d'équipes (en ranked on peut max y aller à 2) et que l'équilibrage déconne (des burst abusés d'un coté, des bunker increvables de l’autre, une lisibilité mal foutue) alors il n'y a aucun plaisir. Pas moyen de monter une équipe "anti lame" car pas de vraie dynamique PvP dans la communauté (en AT) et le fait qu'il n'existe qu'un seul mode de jeu n'arrange rien parce que les rôles sont toujours les mêmes. S'il était possible de contrer une team 3 guards (ou 2 renegade + DH) par une combinaison de 3 necros (par exemple) avec des builds bien spécifiques alors le problème ne se poserait même pas et on retrouverait de la diversité. Dans la réalité ce n'est faisable qu'en AT (donc quasi jamais) et ça n'a strictement aucun intérêt de se personnaliser pour gagner un pauvre AT qui n'apporte rien. Autant jouer le mirror et espérer faire une meilleure rotation/synchro... Franchement le PvP Conquest de GW2 c'est une plaie et plus grand monde ne s'y intéresse aujourd'hui. Ils ont eu 2-3 ans post release pour redresser la barre et ils n'ont fait qu'accumuler les mauvaises decisions. A commencer par vouloir faire à tout prix de l'Esport et rien d'autre sur ce jeu, ils ont creusé leur propre tombe pour le résultat que l'on connait aujourd'hui.
  16. Tout le monde s’en balance... Le pb c’est aussi que tout le monde s’en balance de tout donc forcément ça bouge pas. Pis je le savais tkt je fais juste participer une minorité qui a envie que les choses changent peut être plus que les autres. Après on se fait pas de film ;) C'est bien pour ça que j'ai posté sur ton sujet, pour donner l'impression d'un peu d'activité dans la section PvP ;) Mais tout le monde ne s'en balance pas de tout. Y'a des sujets PvE plein de succès, côté anglais comme ici. C'est juste pas le cas du PvP ou alors les suggestions qui sont proposées n'intéressent pas.
  17. Ok j’ai oublié vous pouvez participer sur le forum EN à ce lien : https://en-forum.guildwars2.com/discussion/123412/are-you-ok-with-class-stacking#latest c’est fou la différence entre le fofo fr et en !! Y'a une différence de nombre de participants mais c'est tout. Ce qu'on voit c'est qu'on est pas si loin du 50/50 sur les réponses du forum anglais alors sur que tu as proposé un sondage déjà biaisé au départ. Le résultat est sans appel : on est loin d'une grosse majorité de joueurs qui seraient anti classe stacking. L'autre conclusion est aussi que tout le monde s'en balance vu le peu de succès du sondage pour le moment. Bref c'est pas près d'arriver :)
  18. Pas de nouvelles missions d'endiguement pour cette mise à jour, les prochaines nouveautés arriveront en Mars. Ce mardi 16/02 nous aurons juste de nouvelles quotidiennes et nouveaux "coffres" à acheter au pnj pour encourager les Exaltés à nous rejoindre. Du coup y'a rien à présenter ^^
  19. Tout est dit. On devrait également bannir du forum les personnes intrusives qui suggèrent à Anet que les joueurs n'auraient pas le droit d'imposer des LI/KP. Je pense qu'équiper l'armure légendaire sur son perso devrait être un pré-requis pour faire les 2 derniers raids.
  20. Ne t'en fais pas, GW2 suivra le chemin de GW1. Quand le jeu ne sera plus du tout suivi par les devs, les builds ultra maitrisés par les vétérans, sans nouveaux patchs d'équilibrage, les joueurs encore présents ne seront plus aussi exigeant. Je pense que dans 4 ou 5 ans nous serons dans le même cas de figure avec un LFG plus ouvert.
  21. Même réponse que sur l'autre sujet : si c'est pas les LI/KP, ce sera autre chose. Tout ce que tu y gagneras au retrait des KP/LI, c'est soit un LFG désert, soit des critères encore plus restrictifs comme une armure légendaire obligatoire par exemple. PS : je suis ancien de GW1, c'est totalement faux de dire qu'il est possible de faire l'uw en speedclear sans prouver que l'on connait. Les joueurs ont trouvé d'autres conditions pour vérifier ton niveau. Alors non c'est pas faux tu est "ancien joueurs" moi je suis encore joueurs et pas rare de faire de l'uw avec des joueurs qui débute le SC. je teach la main team et ils s'adapte bienAlors je suis aussi joueur actif, j'ai même fini mon 50/50 y'a pas longtemps. Par contre ta remarque est pertinente : il y a exactement la même chose en LFG sur GW2 avec les groupes training. C'est pas une généralité, exactement comme ton cas précis sur GW1 mais ça existe ;)
  22. Même réponse que sur l'autre sujet : si c'est pas les LI/KP, ce sera autre chose. Tout ce que tu y gagneras au retrait des KP/LI, c'est soit un LFG désert, soit des critères encore plus restrictifs comme une armure légendaire obligatoire par exemple. PS : je suis ancien de GW1, c'est totalement faux de dire qu'il est possible de faire l'uw en speedclear sans prouver que l'on connait. Les joueurs ont trouvé d'autres conditions pour vérifier ton niveau.
  23. Tu vas attendre encore longtemps ^^ Et si jamais Anet décidait de le faire, ce serait soit la fin du LFG car il n'y aurait absolument plus aucun recrutement (trop chronophage pour un taux de réussite inférieur à 5% avec des débutants). Soit l'armure légendaire deviendrait le pré-requis minimum et là BONNE CHANCE pour demander à Anet de la retirer du jeu :D Heureusement il y a encore des guildes qui recrutent, que ce soit pour raid ou autre. Tu as parfois du Training dans le LFG pour apprendre les mécaniques. Si tu es confiant tu peux également monter ton propre groupe et demander des LI. Sinon la méthode de s'intégrer au groupe en précisant que tu n'as pas de KP mais que tu connais bien le boss et que si jamais tu te foires ils auront qu'à te kick marche plutot bien et y'a des com qui laissent une chance. Par contre faut pas se foirer dès le premier try ou avoir un DPS en dessous de celui du healer...
  24. En fait c'est surtout que le gameplay de l'envouteur a pas mal changé, c'est pas vraiment une question de nerf. Aujourd'hui l'envouteur est très bien placé pour les raids et pas trop mal placé pour les fractales et Missions d'Attaques. C'est donc une classe capable de faire le contenu HL de façon général et ce n'est pas la bête noire des groupes. Par contre il faut garder en tête que le meta change. En 1 patch d'équilibrage, l'envouteur peut devenir totalement bidon sur le contenu HL. Cela s'est déjà vu pour de nombreuses classes et tous les ans certaines classes deviennent indispensables quand d'autres deviennent juste "potables". Le metagame est fait par les joueurs, factuellement tu seras capable de faire TOUS les contenus du jeu avec l'envouteur. La seule chose qui change c'est que selon l'équilibrage du moment et si tu joues en guilde ou non, ta classe favorite ne sera peut être pas celle demandée le plus souvent. D'où l'intérêt d'avoir quelques rerolls ou de jouer en guilde ;)
  25. Y'a des builds necro absolument increvable en McM, faudrait déjà songer à ça avant même de vouloir nerf le rev condi !
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