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Mizuira.8245

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Tout ce qui a été posté par Mizuira.8245

  1. Si si il y avait bien ! Mais c'était à peine une ébauche donc pas de panique :D
  2. Pitié j'ai passé toute la journée en formation CSE. Épargnes moi :'( Puis Jude serait capable de demander une enquête pour corruption du comité si ce dernier n'est pas de son avis... PS : vivement l'extension qu'on puisse avoir des débats sur l'équilibrage pourri des spé élites et l'impact sur le McM.
  3. Je pense que Kalythsu voulait justement dire ça. Ce n'est pas un cycle régulier donc de notre côté le moment du renouvellement est aléatoire. C'est sur que Anet a derrière programmé les dates depuis un moment de façon à ce que ça aille jusqu'à la suite de l'histoire ;)
  4. Houla je ne pensais pas créer un tel débat alors que je me contentais d'exposer ma réaction et d'informer sur la situation de façon un peu "troll" :D Comme détaillé par Isi ou Theros, c'était pas un reproche sur le contenu en lui même ni le fait que Anet réutilise des choses en développement. T'inquiètes pas Lulith, encore heureux que tout ce qu'ils développent n'est pas jeté aux oubliettes instantanément et ressert plus tard ! C'est clairement une nouvelle expérience (pour vous) mais moi je ne considère pas que c'est une nouvelle fractale. C'est juste impossible du fait que j'y ai joué dessus il y a 3 ans déjà donc le terme "nouveau" ne peut s'appliquer sur un contenu existant et quasi finalisé depuis des années. Je mettais aussi en avant que la situation était assez comique parce que finalement ils se sont contentés de changer 3 arbres, de renommer la fractale et de changer le boss final . C'est une magnifique situation d'opportunisme que je comprends pour attirer le "cantha-addict" (comme dis très justement par Loup) mais que personnellement je qualifierais d'arnaque parce que c'est reprendre un contenu finalisé à 80% pour greffer un truc en rapport avec la future extension. Après je n'impose pas mon avis mais j'espère encore avoir le droit de l'exprimer. Faut croire que certains aiment bien lancer des débats et critiquer l'avis de quelqu'un dès lors qu'on est un tout petit peu négatif sur le jeu ou le choix du studio. Sinon je rappelle qu'on est ici pour échanger entre nous et que nous n'avons pas de CM attitré FR. Nous échangeons juste nos avis sur les annonces et le contenu du jeu, entre joueurs. Inutile de prendre la mouche et de défendre Anet corps et âme. C'était pareil pour le "débat" sur le PvP sauvage où les joueurs jugeaient à la place du studio que tel ou tel contenu n'avait rien à faire dans le jeu et que c'était une hérésie :* Perso je suis bien content d'avoir une """nouvelle""" fractale et bien plus motivé par ce type de content que par rapport à un vieux World Boss comme Drakkar ou des mini-jeux.
  5. Le problème de cette affirmation n'est pas le nombre de cerisier ou un Ben dans l'équation ... mais de considérer qu'une fractale jamais sortie pour le commun des mortels qui ne font pas d'alpha (99,99% des joueurs au doigt mouillé) ne puisse pas être considéré comme nouvelle. Là vraiment il va falloir m'expliquer ... mais genre longtemps. Aussi parce que j'ai bien peur qu'on en soit à dire que pour être nouveau ça doit pas être testé ... fear ^-^. Je vois pas où j'ai dis textuellement qu'elle ne pouvait pas être considérée par une nouvelle fractale pour les joueurs. Je veux bien que tu me cites.Moi ce que je pointais du doigt c'est la réalité derrière ce mot "nouvelle" qui est à relativisé par rapport à la mise en chantier de quelque chose d'annoncé comme nouveau par Ben alors qu'il s'agit juste d'une reprise d'un vieux contenu. Rien d'autre hein ^^
  6. C'est surtout qu'ils avaient annoncé en grande pompe avoir remis Ben (le dev qui avait géré les dernières fractales) sur le coup avec la mise en chantier d'une toute nouvelle fractale. Ce que je trouve drôle c'est qu'ils ont juste finalisé un truc déjà existant depuis 3 ans qui était laissé à l'abandon. Très amusant aussi de voir qu'ils essayent de hype sur Cantha en ayant rajouté 3 cerisiers sur une map qui faisait partie de l'histoire asura avec Ark. Après qu'on me fasse pas dire ce que j'ai pas dis, c'est pas une mauvaise chose d'avoir une nouvelle fractale. C'est même vachement cool pour une fois ! Ça me fait juste beaucoup rire la communication d'Anet et le raccrochage à Cantha pour faire genre :p
  7. Ayaaaaaaa c'est énorme comment Anet arnaque ses joueurs :D :D C'est une map fractale de l'alpha qui existe depuis l'HV3... Ils ont rajouté 3 cerisiers et 1 porte canthienne pour faire genre c'est à Shing Jea !Ils font genre c'est une toute nouvelle fractale mais c'est un vieux prototype d'il y a 3 ans. Je suis plié et c'est dingue qu'ils annoncaient ça en mode "regardez on abandonne pas les fractales!" :D Ils ont juste rajouté le "Jade Temple" à la fin pour faire genre !
  8. C'est parce qu'une grosse partie des joueurs vétérans du jeu qui jouent encore régulièrement (donc pas ponctuellement en suivant l'HV) ont déjà fait les différentes fractales des centaines de fois. On a de nouvelles fractales de façon si peu fréquentes que les joueurs enchainent toujours les mêmes, jusqu'à un stade où si ça ne passe pas, on ne cherchera plus à s'adapter. Après tout, si on a réussi un boss 90 fois avec la même strat, si ça coince au 91èm essai, c'est pas la faute de la strat et on va certainement pas se remettre en question. Les joueurs ne veulent plus perdre de temps pour un contenu qu'ils font quotidiennement depuis 3, 5 voir presque 8 ans. Le DPS meter ainsi que la notion de KP (Kill-proof ; preuve de kill) ont juste permis aux joueurs d'être plus sélectifs pour passer moins de temps. Le pire étant qu'aujourd'hui la plupart de ces joueurs qui se pensent pro, tu les met dans une situation où ils doivent réellement se confronter à la mécanique du boss sans pouvoir burst pour "tricher", il n'y juste plus personne pour esquiver ou suivre les règles. C'est le propre de chaque MMO qui prend de l'âge et quand les mécaniques n'arrivent plus à se renouveler ^^
  9. Rigole pas trop quand même parce que Lost Ark c'est un bon gros jeu multijoueur très majoritairement PvE, exactement comme GW2. Autant ça tuera pas GW2, autant si la sortie de Lost Ark limite les nombres de vente de EoD et que les résultats de vente sont tout juste sympatiques sans plus... La direction d'Anet sera carrément moins chaud pour soutenir le jeu les années suivantes ou refaire une extension :D Oui mais dans mon cas ça va pas m'empêcher d'acheter End of dragons, Star Wars Squadron, Cyberpunk 2077, Vampire the masquarade bloodlines 2 et Lost Ark :p et je ne pense pas être la seule dans ce cas d'achat compulsifs aigue qui les veut dans son roster de jeu car si ils n'y sont pas, ne se sent pas bien, dort mal, fait des cauchemars... mes cachets vite! <(O.O<) ^(O.O)^ (>O.O)>T'as de la chance d'avoir autant de temps pour jouer :D On serait sur un jeu avec une communauté à la Fortine j'aurais pas dit mais pour les joueurs de GW2... Les MMORPG c'est plus vraiment un truc de d'jeuns. Y'a des acheteurs compulsifs mais une bonne partie des joueurs de MMORPG maintenant ce sont de grands ados, jeunes adultes ou vétérans du MMO. Kevin 14 ans existe mais lui il est pas trop sur GW2. Du coup avec un temps de jeu limité et un peu d'argent à disposition, on sera plus enclin à aller tâter de la nouveauté à sa sortie et moins à essayer de multiplier les jeux en même temps en se disant qu'au pire on y jouera plus tard ! Sauf que pour un studio le "plus tard" est souvent problématique quand il faut choisir le type de suivi de son titre. Puis soyons honnêtes, si un joueur passe pendant 3 mois 90% de son temps sur Lost Ark, il ira pas dépenser des centaines d'euros dans le Shop de GW2 auquel il aura jouer quelques heures dans le mois x)
  10. Rigole pas trop quand même parce que Lost Ark c'est un bon gros jeu multijoueur très majoritairement PvE, exactement comme GW2. Autant ça tuera pas GW2, autant si la sortie de Lost Ark limite les nombres de vente de EoD et que les résultats de vente sont tout juste sympatiques sans plus... La direction d'Anet sera carrément moins chaud pour soutenir le jeu les années suivantes ou refaire une extension :D
  11. J'ai pas vraiment compris pour l'histoire des raids. Pour l'équilibrage correct d'une map, honnêtement ça n'existe pas vraiment. Si il y a une trop grosse domination sur une map lors d'un event PvP par une guilde par exemple, bah les joueurs qui subissent changeront juste de map et dommage pour la grosse guilde qui se sera mobilisé pour... ne taper personne. Nous ne sommes pas dans un jeu où l'on risque de perdre son stuff si on meurt ou un jeu avec une unique version de map. Avec un LFG on aura aucun mal à circuler entre des maps. Puis si jamais il n'y a rien en LFG pour changer de map car peu de monde, c'est en rien différent avec les WB/event qui n'arrivent pas à se faire car trop peu de joueurs. Après est ce que le PvP "sauvage" (car quand même partiel sur une map et lié à des events) serait vraiment apprécié sur GW2? Pas trop moyen de le savoir, ça dépend trop de la forme. Mais vouloir le refuser car le jeu n'est soit disant pas fait pour ça sans avoir profité de la grosse ocasion (Cantha) pour essayer c'est dommage. A la sortie il n'y avait ni deltaplane, ni montures, ni fractales, ni raids, pas de map meta comme le Repli du Dragon... Pourtant maintenant de nombreux joueurs se demandent comment ils ont pu se passer de ces fonctionnalités maintenant qu'elles existent. Tout comme de nombreux joueurs sont restés uniquement sur le jeu grâce à la présence des raids (alors qu'absolument jamais il n'a été évoqué pendant le développent du jeu pré-release des projets de raids instanciés à plus de 5 joueurs). Moi je dis que cette extension c'est l'occasion d'essayer (comme les tests qu'ils avaient fait à Vabbi) et que si c'est pas handicapant dans la progression du scénario/compte il faut juste prendre ça comme une nouvelle fonctionnalité qui trouvera ou non son public. Ils l'ont fait par le passé de rajouter du PvP sur des zones PvE, ils ont même fait des puzzle jump avec des pièges pour PvP entre joueurs donc pas de raison qu'un PvP sauvage ne soit pas faisable dans quelques cartes de l'extension. Il en faut pour tous les goûts après tout. Si les joueurs veulent juste farmer en PvE, ils n'auront qu'à pas aller sur les territoires PvP tout comme aujourd'hui ils ne vont pas en McM/PvP.
  12. Clairement le but c'est pas de transformer tout GW2 en MMO 100% PvP. Après il faudra quand même que ça donne des succès et récompenses comme tout contenu à condition que ces derniers ne soient pas obligatoire pour le scénario, les maîtrises ou le meta succès. Par contre avec des quart ou moitié de cartes, ponctuellement PvP via des événements ou un système comme l'événement stigmatisés de la bêta, ce serait clairement une vraie plus value et une nouvelle expérience. Cantha c'est historiquement le territoire dont le thème dans l'inconscient des joueurs c'est l'affrontement de factions. C'est le moment d'en profiter. Surtout qu'effectivement, Vabbi c'était qu'environ 1/3 de la carte et uniquement pendant l'événement :wink:
  13. Je sais qu'il y a moyen de forcer via le panneau Nvidia certains paramètres. Cela améliore les performances de façon assez sensible. En cherchant un peu tu devrais pouvoir trouver des guides. Sur le forum Jeux Online section GW2 il y a des joueurs qui échangeaient là dessus. En tout cas si ça arrive en fractal ou raid c'est pas du tout normal. Il y a sûrement un truc qui coince. Faut voir si la carte graphique est bien détectée.
  14. C'est ton avis que GW n'est pas conçu pour le PvP sauvage. Mes exemples au dessus montrent qu'il y a eu plusieurs expériences et contenus qui sont allés dans ce sens déjà très tôt dans le développement. Mon autre argument étant qu'il y a clairement un public pour ce genre de contenu, cf les exemples de jeu donnés. C'est drôle de parler d'immaturité quand on est le seul à n'avoir aucun autre argument que "je n'en veux pas".
  15. Quant au reste, ma foi, il me semble que le McM tout entier permet ce genre d'interactions. Je ne vois pas bien pourquoi il faudrait ajouter ça en PvE. Alors c'est pas pour prendre de haut ou paraître snob mais ça n'a tout simplement rien à voir avec le McM donc vous aurez du mal à saisir. Si vous n'en avez jamais pratiqué ou que vous n'aimez pas trop le PvP en général, c'est difficile à expliquer. Le PvP sauvage tient son attrait de plusieurs choses. La première c'est qu'il est conditionné à un groupe, alliance, guilde ou autre car il faut un système de clan pour choisir qui est ennemi et qui est allié. C'est quelque chose du coup de communautaire comme pour les serveurs McM. Ensuite il y a surtout l'aspect inconnu. Dans du PvP sur une carte PvE bien construite, il y a presque une infinité de configurations d'affrontements, mêlant le PvE et l'environnement. Nous ne sommes pas sur un système à objectif de forteresse mais un système de kill et domination de "ressources" (boss, mobs, gisements ou autre). L'inconnu c'est ce qui permet le renouvellement de l'expérience de jeu et c'est ce qui fait l'attrait du pvp par rapport au pve. Le sauvage c'est ça en 10 fois plus varié que les arènes où le McM orienté prise de fort uniquement. Pour finir, il y a les drama. Ce qui fait vivre beaucoup de communautés, c'est les histoires entre guilde ou groupe. C'est la base de tous les jeux de survies comme Conan Exile ou Ark où le PvP est très présent. C'est aussi ce qui fait le succès des serveurs de WoW Classic dernièrement et qui fait rester les joueurs. En gros c'est une nouvelle façon de jouer et de penser le contenu d'une carte. Je trouve ça très dommage parce que l'on aime pas de ne pas tolérer son existence. Surtout que même s'ils l'appliquent à 2 ou 3 cartes (et encore partiellement) ça ne représenterait que 1% des zones pve existantes. Ça n'interdit pas de jouer sur le reste du contenu du jeu comme d'habitude. Surtout que je le rappelle, le tout PREMIER événement communautaire GW2, avant même la sortie, c'était l'énorme événement PvP avec les stigmatisés sur les plaines d'ashford... Suivi par un évènement Hunger Games de survie sur une map asura. Qu'on ne me dise pas qu'avec ces exemples, le puzzle jump Mcm avec les pièges ou des mini jeux comme survie à sud-soleil, ce n'est pas un public visé et qui existe... Franchement WoW classic et le succès de ses serveurs PvP en est un exemple parlant.
  16. Non mais on parle pas de transformer l'ensemble de GW2 en affrontement PvP hein, personne n'a dit ça ! On parle juste dans de nouvelles cartes une possibilité d'événements qui transforment ponctuellement le terrain en zone PvP et d'un éventuel système de faction pour faire echo au premier opus. Mais tout comme les joueurs peuvent se dire juste "foutez moi la paix", d'autres peuvent aussi se dire "mais pourquoi je peux pas taper le mec d'à coté?" , "pourquoi si il m'insulte je peux juste quitter ou acquiescer?" , "pourquoi il n'y a aucune rivalité active possible entre joueur alors même que tous les pnj passent leur temps à former/dissoudre des clans et à se foutre sur la gueule entre eux?"'. En gros pourquoi brider mon expérience de jeu dans le monde la Tyrie au seul PvE alors qu'elle pourrait être bien plus vaste ? Je ne trouve pas ça moins légitime que "foutez moi la paix, j'ai 99% du jeu full PvE mais je refuse catégoriquement qu'on puisse m'attaquer sur 1% de la Tyrie".
  17. Je rappelle que l'argument de GW2 c'était que tous les joueurs étaient les bienvenus, qu'ils aiment tout type de contenu, que ce soit PvP, PvE, mélange des 2, RP, etc... Aujourd'hui le PvE est à peine soutenu coté open PvE et TOUT LE RESTE est passé à la trappe. 2 ans sans fractales, 1 sans raid, 4 ou 5 ans sans missions de guilde, très peu d'ajout RP, aucune nouveauté McM depuis HoT, aucun nouveau mode de jeu PvP en dehors du Bastion totalement abandonné et du 2v2 ponctuel entre les ligues sur 3 pauvres maps de 20m². Il est tout à fait légitime de demander un melange PvPvE sur un jeu qui s'appelle Guild Wars, où des modes PvPvE existaient sur le 1er opus (JQ,FA) et où même pendant LA BETA DU JEU ils avaient intégré du PvP sauvage sur la 1ere carte charr. Certains semblent l'oublier et l'événement avait fait fureur alors que la carte était devenue un véritable champ de bataille. Alors qu'on aime pas OK mais c'est évident que ça ne serait ajouté que sur certaines cartes et de façon ponctuelle. Ça me rend triste de voir les joueurs de GW2 en être réduit à presque lyncher quelqu'un qui demande du PvP sauvage comme si ça les empêchait de faire tout le reste du jeu. Égoïsme bonjour :D
  18. Tu peux pour aider à améliorer la fluidité : réduire les reflets de l'eaulaisser le post-traitement en standard (ne pas choisir la meilleure option qui n'apporte rien)réduire l'affichage de joueur (mettre en moyen)Tu n'auras jamais 60 fps stable sur GW2, le moteur est vieux et semble impossible à optimiser pour Anet malgré les demandes répétées (notamment passage en DX12). Il faut faire avec :(
  19. Oui oui je me doute. La communauté GW2 est surement la communauté MMORPG avec le niveau de jeu le plus bas de tous les MMO triple A du marché. Je sais bien que le moindre truc un peu à risque qui viendrait bouleverser les habitudes ferait débat et ne fonctionnerait pas. Quand on voit la panique que HoT a provoqué à l'époque et la désertion des joueurs... Quand on voit le niveau des joueurs en open PvE aujourd'hui et le fait que plus de 70% des joueurs n'ont pas une seule LI (stats sur GW2efficiency) c'est très clair sur la communauté du jeu qui n'a plus rien à voir avec celle de GW1 ou GW2 vanilla. Sur le forum anglais c'est pire, il suffit que tu parles de PvPvE pour que les joueurs te "report" pour tous les motifs possibles et faire supprimer ton post :D
  20. Ben merci encore aux problemes techniques....L'idée d'ajouter du PvP sauvage dans les zones d'explo, c'est vraiment une idée qui sent le papillon. J'espère de tout coeur qu'ils en ajouteront pas dans Cantha.Pitie, si vous voulez du PvP sauvage, il y a plein d'autres MMO qui en propose, laissez GW2 tranquille, son orientation PvE coopératif est vraiment ce qui fait rester plusieurs joueurs (dont moi). Bah des MMORPG avec du PvP sauvage et qui n'ont pas bientôt 10 ans (sinon plus) j'en cherche... C'est un contenu que j'adore et qui est vraiment une expérience à part. J'aimerais bien la fameuse liste des MMO parce qu'à part me sortir des titres bien plus vieux que GW2 ça risque d'être difficile. Sachant que le PvP n'est pas sauvage s'il s'agit d'activer un tag pour se battre quand on le souhaite. Ça s'appelle un duel ça :D Cantha c'était VRAIMENT orienté PvP. Presque l'intégralité des nouvelles fonctionnalités étaient orienté sur ce mode de jeu. Même le contenu PvE élite (Urgoz, Abime) était tributaire des alliances qui gagnaient des points de faction en PvP pour en avoir l'accès. Une extension Cantha sans PvP sauvage, sans système de faction, sans nouveaux modes PvP... C'est un beau doigt d'honneur au continent de Cantha. Je me doute que c'est ce qu'on aura évidemment, n'est pas ArenaNet 2004-2012 qui veut. Ils sont incapable aujourd'hui d'enrichir leur jeu pour proposer une expérience aussi folle que ce que proposait Factions par rapport à Prophecies à l'époque. C'est bien dommage ^^ Sinon faut le dire si vous voulez strictement aucune nouveauté aussi. Si les raids c'est trop dur, les fractales trop élitistes, les maps trop vastes redondantes, le PvP uniquement adapté à la capture de point et que chaque nouveau ajout ou nouvelle map McM se fait descendre par la commu... Je me demande même pourquoi ils arrêtent pas le suivi du jeu :D
  21. Les performances tout simplement. Trop de lag sur une carte de cette taille quand il y avait beaucoup d'affrontements en parallèle à différents endroits. Au début l'idée c'était vraiment de proposer des tailles hors normes pour correspondre aux montures mais finalement c'était beaucoup d'effort coté technique pour quelque chose qui n'avait pas énormément d'importance. La réduction à 5 maps c'est tout simplement pour tenir la deadline en retirant du contenu à développer. Ils ont vu trop gros au départ et ont préféré tronquer que bâcler le contenu. C'est d’ailleurs exactement ce qu'ils avaient aussi fait pour HoT où des morceaux entiers d'événements non terminés ont été retirés (la 4èm voie et l'affrontement final dans l'arbre au Repli du Dragon en est l'exemple le plus flagrant). L'arc de la Cour des Cauchemars est passé aussi à la trappe pour tenir la deadline de l'époque. Pour l'anecdote aussi sur Vabbi, du PvP sauvage au centre de la carte était prévu via un événement (dans la sorte d'arène centrale). Après plusieurs test ils ont fait machine arrière car les affrontements un peu nombreux faisaient laguer l'ensemble de la map qui est assez chargée en PvE. C'était compliqué d'avoir le PvP et en parallèle un meta-event sans que tout le monde en subisse les conséquences. Pour cette extension, ça semble bien mieux maitrisé pour le moment. Le titre est fermement décidé. Les destinations aussi via ce mini trailer. Ils se permettent de faire une référence à l'extension dans une fractale qui va s'y dérouler... Reste à voir les ambitions qu'ils ont pour le jeu mais ils semblent savoir où aller. Espérons que le moteur du jeu leur permettra d'y arriver sans y laisser trop de plumes >:)
  22. Avoir 2 cartes pour Shing Jea serait surprenant. Surtout que la fractale de Septembre se déroulera justement dans la vallée de Sunqua, la zone montagneuse de l'ile de Shin Jea. Je doute qu'ils investissent autant de ressource pour un coin isolé qui est séparé du continent ^^
  23. Je pense qu'on peut ne pas trop se tromper, ça ressemblera vraisemblablement à ça ! Peut être une surprise s'ils vont plus au Sud ou à l'Est pour offrir quelques nouveaux territoires. L'extension a l'air mieux maitrisée que PoF qui au départ était composé de 3 cartes seulement, couvrant tout ce qu'on a eu à la sortie et également la zone entre la Desolation et Vabbi. Ils ont devisé en 6 puis au final retiré 1 map pour faire les 5 cartes que l'on connait sur PoF. Ici on aura peut être 5 cartes mais encore plus vastes que l'Oasis de Cristal s'ils arrivent à concrétiser ce qu'ils souhaitaient faire avec PoF ;)
  24. On va être tous d’accord avec ça, si on est encore là malgré les critiques ou ce qui nous plait pas, c'est bien parce qu'on aime encore trop le jeu ou au moins la licence en elle même. Pour certains c'est une licence qu'ils ont commencé à suivre de 2005 et qui les a passionné, on quitte pas un univers avec autant d'attache si facilement :p J'ai l'impression que finalement le plus défaitiste c'est pas forcément moi qui ait encore gardé pas mal d'exigences et souhaite qu'Anet nous fasse une remontada sans y croire vraiment... Là où d'autres joueurs ont décidé de se faire une raison. Après c'est les gouts et les couleurs, à chacun sa tolérance aussi évidemment ! Bon après en dehors des extensions en version de base, j'ai jamais investi 1€ à la boutique donc c'est en adéquation avec ma satisfaction du contenu. Je passerai quand même à la caisse pour Cantha mais en version de base pour montrer mon scepticisme. Mon investissement pour GW2 ça restera les centaines d'heures (millier?) en temps qu'alpha, à faire des feedbacks sur tout, à une période où Anet était encore vraiment sur GW2 (HV3, POF...) et voulait produire un fil continu de qualité <3 Mince on n'aura plus de leak à ce mettre sous la dent :p J'en ai mit des € dans le jeu personnellement, tout le contraire de toi XD et sans regret car je suis contente de pouvoir contribuer à les aider à ma façon (j'aurais aimé être alpha testeuse, être au courant de tout avant tous les autres pour ensuite les voir spéculer alors que toi tu sais la vérité, c'est bon ça! :D )Je n'ai jamais leak, j'ai respecté ma petite NDA tout le temps qu'elle était en vigueur ! Mais oui c'est quelque chose de tout savoir des mois avant, d'être blindé de cheat code pour tester et surtout de pouvoir converser vocalement avec les devs en plus de jouer avec eux chaque semaine. J'ai pu échanger et jouer avec Mike Obrien et Mike Z, c'est un truc que j'oublierai pas (même si du coup j'aimais vraiment pas la vision de Mike Z pour le jeu !). Pour moi PoF ça a commencé avant même le début de l'HV3 donc autant dire un bon moment que j'attend une nouvelle extension :D C'est par contre ultra chronophage, surtout quand l'anglais n'est pas ta langue maternelle et sans en tirer aucun vrai bénéfice en dehors du savoir et du plaisir d'avoir contribué ^^
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