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Petit sondage du patch d'équilibrage ! Allez donner vos avis


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Petit résumé : du pourquoi :

Nécro : pourquoi max un reaper qui sera usuless en pve et nerf un scourge qui devient autant inutile sans l'épi en pve que en pvp. Il avait besoin d'un nerf mais d'un équilibrage pour l'adapté en pve en conséquence du pvp et aussi du fait du nerf de l'épi ridiculement nerf de 75% des dommages (et oui si le main epi en raid epi le boss imaginons 10s de durée et bien les autre nécro auront 5s sur le boss de durée au lieu d'au départ de 20s avant ce nerf).

Weaver : Nerf encore ? il est peut être top DPS du jeu mais aller faire correctement ça rotation son dps mérite un bon niveau des joueurs ils n'avaient pas besoin de ça. L'épée up ? un intêret ? bah non vu que ça reste tjrs pas viable en pve. Donc en clair la plupart des casus peuvent abandonné le weaver dps s'ils peuvent aps faire une rota parfaite d'autre classe plus simple avec un dps au dessus seront disponible pour eux . Je ne peux qu'applaudir.

War : upupup ? juste pourquoi ? est ce utile ? il est déjà bien assez présent en pvp et pve pour avoir besoin de ça.

Mesmer : bon lui il en avait besoin en pvp c'était une horreur mais le signe d'inspi un intêret vraiment ? aucun inutile.

Voleur : tjrs pas viable en pve et oui tjrs pas par contre allons y pewpew on va l'up c'est pas déjà assez embêtant en pvp. Meta du press

Rodeur : Je sais même pas pourquoi ils l'ont nerf il avait rien demandé ce pauvre rodeur qui était déjà bien équilibré avant breff va chercher qui s'occupe de ça chez Anet. (Bonjour je viens d'arriver sur le jeu).

Revenant : Un jour peut être (la coquille magique) .

Gardien : Des mises à jours sans intérêts il a besoin d'un up en Dh pour être viable autant qu'un holo et il n'a rien eu

Ingénieur : Ok vous voulez monter les alté et vous pensez que ça sera suffisant ça ? inutile encore.

Majoritairement Anet à fait des choses inutiles bref décevant voilà tout vous ne jouez pas, vous ne comprenez pas vos classes et l'équilibrage à apporter une communauté élitisme pour le raid ça peut être une référence ainsi que pour les fractales du point de vu pve et de même pour le pvp même si en pvp c'est un ressenti dès le début (exemple mirage avant le patch).

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Anet nerf les classes les plus joué . et try d'up les classe non joué

donc attendez vous a revoir encore des nerf sur guard / scourge etc car c'est les classes les plus joué ( en mcm )

et vu comment joue les dev de gw2 en mcm je pense pas qu'ils savent de quoi ils parlentapres nerf sur l'élem vu les degats que ca fou je suis pas contre mais il ne faut pas oublié que c'est la classe la plus faible en terme d'armure et de vie

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@"Guildwars.4893" a dit :Rodeur : Je sais même pas pourquoi ils l'ont nerf il avait rien demandé ce pauvre rodeur qui était déjà bien équilibré avant breff va chercher qui s'occupe de ça chez Anet. (Bonjour je viens d'arriver sur le jeu).

J'étais pas entièrement d'accord avec ton avis mais je pensais que c'était parce que je jouais ni HL ni méta, mais en fait peut être que non, c'est peut être aussi parce que t'as du mal a lire le patch (ou alors c'était ironique, mais l'ironie c'est difficile a comprendre a l'écrit).Le Rôdeur a pris 3 nerfs dans ce patch : Le Fumécaille (qui le méritait), l'Iboga (que je vois très peu mais qui de base a l'air d'être supérieur aux autres familier condi, si ce n'est qu'il donne pas le F2 du Lynx) et le 2 de l'arc court (nerf minime).Impact mondial, up, stat en mode bestial, vachement up, vue percante augmente les dégâts totaux maintenant plutot que juste les projectiles, et, c'est pas un up direct mais c'est loin d'être un nerf, plus de compétences sous l'eau.

Bref, pour revenir au patch, du point de vue d'un joueur non meta, il prend une super direction.-Elem : Je me prononce pas la dessus, le nerf était du au fait qu'il était top DPS, rien a voir avec mon zone de maitrise.-Inge : Moins de RNG sur les Elixirs, ce qui est vachement cool, et un petit up des altés, surtout Vision thermique (je sais pas encore si on peut stacker les 10% ou pas, si on peut ça devient très fort).-Gardien : Firebrand etait une des classes qui dominait le PvP. Je dirai bien que les nerfs sont pas assez, mais il faudrait tout nerfer plus de toute façon :/-Envouteur : Une autre classe qui dominait le PvP. Réduction du burst d'alté sans toucher les dégâts finaux, et les changement sur Brume frénétique sont plus en ligne avec le jeu je trouve (Même si le nerf aurait été suffisant sans nerfer les dégâts).-Nécromant : Ils continuent de nerfer le Scourge pour que les gens comprennent qu'il faut le jouer en support (et ils peuvent pas up sont aspect support, on ça va devenir invivable on va être noyé sous les barrières). A coté de ça up du Power Reaper, parce que... C'est comme ça.-Rôdeur : Quasi rien ici, comme dit plus haut ils buffent deux trois trucs (probablement pour compenser les nerfs du Fumécaille), et nerf très légèrement les altés.-Revenant : Un gros up des compétences a cout d'entretien pour permettre a tous les Revenant de respirer quand ils les activent. Et le up léger des dégâts brut est cool, même s'il me semble que le revenant brut s'en sortait déjà mieux que condi.-Voleur : Ils terminent leur modif du Sniper, avec un peu plus de fufu (pas satisfaisant même si l'idée est bonne), des actions plus rapide et plus de droit a l'erreur en uppant les utilitaires, tout en limitant le spam 3 du dual pistol en PvP. Il y a un petit nerf du S/D spam condi qui fait du bien aussi, et a coté de ça la dague et le baton gagnent un peu en dégâts brut.-Guerrier : J'adore la nouvelle "Botte fatale" (3 de l'épée), elle a tellement plus sa place dans le kit. Le cor de guerre va vraiment avoir une autre utilité que "Je fais des combo explosion et je fais courir vite", maintenant c'est une arme dispell, et améliorable pour dispell massivement.

Bref, je trouve que si on arrete 5 sec de pleurer parce que ouin ouin ils ont nerf ça, et qu'on se réfléchit un peu, peut être que vous vous rendriez compte que GW2 est un jeu casu, qu'il a jamais eu a vocation de viser de hardcore gaming (qu'on ne me parle pas de l'ESL xD), et que l'équilibrage est plus la pour ouvrir des voies sur des classes (et fermer les autoroutes de certaines) plutot que pour créer 9 grosses classes dans des roles précis qui deviennent ennuyeuse et qui changent quasi pas jusqu'a la prochaine extension :/

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Nécromant : Ils continuent de nerfer le Scourge pour que les gens comprennent qu'il faut le jouer en support (et ils peuvent pas up sont aspect support, on ça va devenir invivable on va être noyé sous les barrières)Si tu veux joué soutiens ( en mcm ou pvp) avec le dernier nef sur l expression d ombre ( car bon si tu veux joue soutiens obliger de prendre le trait specialiste du sable sinon tu met des barrière sur presque personnes) donc 1 barrière toutes les 30 secondes ou 3 barrière est 1 minute 30 de CD et en necro de base tu as puit de sang et puit de pouvoir( en plus zone d obsurité le pire) + la branche sang qui apporte des truc très très léger.Si on compare juste a un druide soutiens ( pas healer) il apporte énormément plus ou a un incendiaire ou un chrono. J adorais avoir un fléau soutiens qui soutiens vraiment mais tout les skills et passif du necro de base sont uniquement pour lui ( c'est d ailleurs pourquoi il a étais rejeté en pve pendant tres longtemps car il apporte rien au autre) il faudrait un rework de certaine compétence tel que mur spectrale qui sert a rien et qui pourrais changer en devenant un skill pour un fléau soutiens.

Enfin bon sinon Testé le golem de chaire dans l eau le requin avec sa compétence de charge a mourir de rire ( 2 a l heure + charge sur 2 centimètre et je stop pendant 2s car je suis trop essouffler; franchement on utilisera jamais le golem en mcm mais imaginé poursuivre un mec dans l eau a la porte aqua de garni avec le requin le truc ne touchera jamais 1 mec ^^)

Le up sur les cris et le cors du guerrier est vraiment cool pour un guerrier soutiens franchement ca c'est cool

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Bon, j'apporterai ma touche pour avoir joué opti méta à fond en mcm comme en pve ces derniers mois

En pve le massacre est totale, la domination des compos épidémie était aberrante, lelem je trouve sa un peu faux culs vue la difficulté de la rotation pour envoyer du lourd, aujourd'hui j'ai presque envie de jouer le dg 4touches plutôt que l'élément (littéralement 4touches)Pour le reste j'ai du mal à percevoir l'utilité des autres modifications donc je n'en parle pas

En mcm

Bien que sa me fasse papillonner (auto censure) le nerf de l'incendiaire je le comprendsIl a le mérite d'être accompagné d'un léger up du War soutien même si à mon sens ne va pas assez loinQuid du druide ? Le rôdeur reste une source classe pour noob en mcm et Anet s'en fou...

Les retouches récentes du necro ne change que peu la méta, tant que les F se feront sur mes necro lui même, intervenir au cac est quasi impossible aujourd'hui

Anet devrait retravailler la stabilité pour limité sont dispel à 1stack à la fois, la on aurait un vrai changement de méta gamme

Pour le moment je ne vois aucun changement profond si ce n'est une baisse de dégâts et de soins à droite à gauche

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Tin j ai poster un post sur le forum En car franchement j ai eu de la peine pour les voleur avec la vidéo de @dyl.9687Pour savoir si vraiment ils veulent un voleur 1115, si c'est ce qu'ils veulent franchement je vous pleins et çà sent le sapin ^^

Je sais pas mais franchement j ai l'impression qu'ils ont avancé le patch d équilibrage pour noyé le poisson avec l affaire sur twitter avec les 2 employés d anet qui se sont fait viré le 6 a cause de leur tweet qui a pris un proportion énorme en qq jours.

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@Ragi.7291 a dit :Tin j ai poster un post sur le forum En car franchement j ai eu de la peine pour les voleur avec la vidéo de @dyl.9687Pour savoir si vraiment ils veulent un voleur 1115, si c'est ce qu'ils veulent franchement je vous pleins et çà sent le sapin ^^

Je sais pas mais franchement j ai l'impression qu'ils ont avancé le patch d équilibrage pour noyé le poisson avec l affaire sur twitter avec les 2 employés d anet qui se sont fait viré le 6 a cause de leur tweet qui a pris un proportion énorme en qq jours.

ah c'est quoi cette histoires ?

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Alors bon le résultat de la majorité de la communauté en pour le voleur c'est du pve ça leur conviens tristounet tant qu'il y a pas ça en pvp et mcm.Une partie me dis mais non il utilise d autre skills oui il fait ça marque, son venin et sont élite mais 4/5 de temps il fait 1115 même a 50% il fait pas 2 enfin bon ça leur conviens T.T

Sinon @"Kalythsu.8350" je te met le lienshttps://en-forum.guildwars2.com/discussion/46258/gw-2-devs-playerbase-twitter-discussion/p1

En gros l histoire, c'est une employé qui s'occupe de l histoire vivante, les dialogue mise en scene,... et 2 streamer lui poser des questions et on fait une remarque sexiste après c'est un discussion c’est une question de point de vue.Apres celle-ci a répondu de façon pugnace on va dire et ca a dégénéré Anet la licencié le lendemain car çà nuisé a son image et car une grosse partie de la communauté demander sa démission.A coté de ca un environnement designer a pris publiquement ça défense sur twitter et en interne dans la boite et il sait fait viré aussi, mais bon virée un mec qui a rien fait alors qu'il était dans la boite depuis 12ans !! il y a du avoir un gros truc qu'on sait peu être pas.Anet sort un communiquer en mode oui si vous voyez qqch d'injuste levez vous pour protégé cette personne et a coté de çà elle vire celle-ci ^^pour ceux qui veulent pas lire les million de posthttps://polygon.com/2018/7/9/17549492/arenanet-jessica-price-guild-wars-2-writer-fired

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Bjr a tous,

Alors d'apres ce que j'ai pu lire il y a un youtuber soit disant hyper connu qui a dit qu'il allait lui montrer comment faire son metier et elle a repondu assez sechement et un de ces collegue qui est ecrivain sur gw depuis 10 ans a pris sa defense et les joueurs ont demandé des sanctions et meme qu'elle soit virée sinon ils ne mettraient plus d'argent dans le jeu. Joli chantage et Anet a biensur viré la developpeuse et l'ecrivain. ( lu sur differents sites et relatant tous la meme histoire).

Et quand on lit certaines reflexions sur les sites du style les feminisnazi tout ca parce qu'elle a dit que c'etait une femme, je ne dirai qu'une chose si les femmes n'etaient pas la nous n existerions pas, et je trouve que les femmes ont bcp plus de merite tous les jours que nous les hommes.

Juste pour faire plaisir a un youtuber et a des idiots sans noms on detruit la vie de deux personnes belle mentalite que celles des joueurs et des entreprises.

PS: si tous les youtuber arrivent a faire virer les developpeurs et les ecrivains de GW a la fin aura peut etre un equilibrage des classes et des skills et on aura peut etre une bonne histoire vivante !

A bon entendeur salut !

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Non mais on s'en balec des devs d'anet comme ils s'en balec des joueurs pvp.

Leur équilibrage c'est de la grosse merde encore plus qu'avant, il devrait faire des test de qi chez eux c'est pas possible..

Avis purement pvp.

J"étais pour le nerf des alté prioritairement mais la .... la méta power n'a jamais été aussi mauvaise ;tu appuies sur 2 / 3 touches en meme temps et la tu déclenches hiroshima du 15 K / 20 k instant, en non ce n'est pas en low bronze /silver/ gold mais en plat 3 / leg.Entre le guard one shot nobrain, le rev one shot a double épée nobrain, le thief sniper one shot nobrain, le yolosmith je te spam mon auto a 4 k , au ranger spé one shot pet ,au reaper nobrain one shot triple life , en fight on s'y retrouve plus.

Vous me direz oué mé c normal ils son glass canon gné , bha non toutes ces spés énoncé ont une GGGGRRROOOOSSSSE SURVIE , et ui coco.Les spellbreakers qu'on pourrait trouvé op full cc / bloc / dodge sont des ptits chatons now , meme le mirage pour dire.

@Galaxiaspace.7895 a dit :

@"SlayerPerfect.8971" a dit :Anet nerf les classes les plus joué . et try d'up les classe non jouéAlors que le mieux serait de nerf massivement les plus jouées et de nerf un peu moins massivement les classes moins jouées.

C'"est exactement ça , mais non t'as les gros fdp d'anet qui te font le contraire.Je m'en balec de me faire ban de ce jeu.

Vous me direz que je manque énormément de respect , le truk c'est que anet sa doit faire 4 ans si ce n'est plus, manque de respect et crache au visage des pvp players.

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Aux mecs qui parlent de l'histoire des developpeurs virés, vous avez lu les tweets originaux ?Personne ne lui a repondu de maniere sexiste, elle a immediatement repondu qu'on lui apprendrait pas a faire son metier alors que le mec donnait juste son avis.C'est parti a coup de "C'est mon twitter perso" -> Il y a "Story writer at ANet" dessus donc les gens peuvent en theorie lui parler du jeu dessus."Je t'ai pas demande ton avis" -> Vrai, mais en le postant sur Twitter tu lui donne le droit de le donner.Et au final l'argument du sexisme c'est elle qui l'a amene dans la discussion.

Bref certains de vous se plaignent de l'histoire de guild wars 2, mais les gens qui l'ecrivent ne supportent pas la critique.

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Non mais, le fléau en McM c'est une classe qui est quand même capable de :

  • Corrompre les avantages en zone
  • Dispell en groupe
  • Poser des barrières en groupe
  • Sortir du bombing alté/dd
  • Avoir du sustain en mêlée
  • Poser des soft/hard cc de zone
  • Faire proc une ribambelle de passifs
  • Et même avoir un aspect utilitaire via le TP

Donc à un moment donné, il faut faire la part des choses. Soit on souhaite continuer dans cette lignée où le powercreep et la polyvalence n'ont même plus de sens, soit on veut enfin se mettre à purger la totalité de ces builds pourris en commençant à faire des rééquilibrages profonds sur toutes les classes, au lieu de faire ces pseudo-équilibrages qui s'apparentent davantage à de l'urine de chaton qu'une vraie réflexion sur ce qu'il conviendrait de faire. Quitte à ce que ça prenne un ou deux ans à faire, en ce qui me concerne.

Pour ce qui est du PvE, autant sur le fait que ça casse des rotations intéressantes pour passer à une rotation rollface, là le nerf est mal foutu. Autant si c'est juste se lamenter sur la baisse du DPS en lui-même, il ne faut pas venir se plaindre derrière que le HL devient trop facile (parce que ça provoquerait un immense tollé de nerf la vie d'un boss de raid, par contre augmenter le DPS des builds DPS de 10K, ça semble poser de problème à personne, et pourtant le résultat est le même).

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