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Meta trépas Dragon


Witchy Stars.3428

Meta du trépas du dragon  

70 membres ont voté

  1. 1. Pensez vous que le méta du trépas du dragon doive être plus accessible/facile à obtenir?



Messages recommandés

Alors, petit retour d'expérience dessus en passant : j'ai découvert et fais le méta seulement cette semaine, donc après les nerfs.
Je n'ai rien lu, j'y suis allé en mode découverte totale en faisant confiance à mes capacités de joueur comme d'habitude en premier lieu.

Le premier que j'ai tenté, nous n'étions pas full, les joueurs ne savaient pas cc et esquiver pour la plupart, moi même j'ai fais des erreurs et je suis mort plusieurs fois ( les joies de la découverte ), comme bêtement en voulant récupérer un maximum de souvenirs d'Aurene en pensant à un possible succès... ( L'instinct du collectionneur de succès... )... bref malgré tout cela, le timer s'est terminé et nous avions mis la bête à 14% de vie... pas mal pour ma première tentative dans ces conditions là.

J'ai retenté, dans les mêmes horaires que la précédente fois, mais en rejoignant en avance proprement le lfg d'une escouade pour, avec un aimable commandant qui nous a divisé l'escouade, fournis des instructions / astuces, tout comme d'autres joueurs.

On a roulé sur tout, méta gagné, tranquille. Je n'ai ni dps metter, ni lu les stratégies de la méta à ce moment là, et je n'étais pas en vocale ou autre.

J'ai vu que Le Bus Magique a fait un excellent guide de la méta, très complet autant pour les joueurs que pour les commandants, donc si vous avez du mal ou si vous tenez à connaitre toutes les mécaniques, je vous encourage à le lire, c'est fort intéressant.
https://www.lebusmagique.fr/pages/gw2-eod/trepas-du-dragon/metaeod-bataille-de-la-mer-de-jade.html

Bonne chance à vous !

Modifié par Loup Solitaire.9082
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Il y a 13 heures, Loup Solitaire.9082 a dit :

Le premier que j'ai tenté, nous n'étions pas full, les joueurs ne savaient pas cc et esquiver pour la plupart, moi même j'ai fais des erreurs et je suis mort plusieurs fois ( les joies de la découverte ), comme bêtement en voulant récupérer un maximum de souvenirs d'Aurene en pensant à un possible succès... ( L'instinct du collectionneur de succès... )... bref malgré tout cela, le timer s'est terminé et nous avions mis la bête à 14% de vie... pas mal pour ma première tentative dans ces conditions là.

 

C'est là où voit que ça a été quand même bien nerf.

Moi je ne l'ai pas refaite depuis sa sortie initiale.

J'avais fait ~30% ... dans une meilleure condition que ce que tu as décris là x')

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Bonjour,

C'est juste une purge ce méta. Il est beaucoup trop difficile d'après moi. De plus, beaucoup de succès sont liés à la réussite de ce méta.

Pas mal parmi eux donnent des points de maîtrise. Une rumeur courait il y a quelques temps selon laquelle vous souhaitiez le rendre moins difficile.

Apparemment, je ne suis pas le seul à m'en plaindre. Avez-vous l'intention de faire quelque chose ou votre intention est de dégouter les joueurs ?

Merci

Cordialement

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Ils l'ont déjà nerfé deux fois. De plus ils ont déplacé l'obligation de réussite du meta pour obtenir la tortue. Les succès ne sont pas obligatoire et les points de maitrise il en existe assez sans forcement réussir le meta. Rien n'oblige plus le joueur à faire ce contenu s'il ne l'aime pas.

 

Il s'agit actuellement du SEUL meta-event du jeu qui n'a pas 95% de chance de réussite. Est ce qu'il est possible de laisser au moins UN événement pour les joueurs qui demandent un peu de défi en open world? Sachant que c'est la conclusion d'un arc scénaristique de longue durée, il est légitime que la bataille finale représente un defi.

 

J'invite tous les joueurs qui n'aiment pas faire ce contenu à retourner sur les autres cartes, tout comme ils évitent le PvP, McM ou les raids.

 

Merci d'accepter la diversité sur ce jeu et de respecter les goûts de tous 🙂

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Il y a 14 heures, Praise Joko.5620 a dit :

Ils l'ont déjà nerfé deux fois. De plus ils ont déplacé l'obligation de réussite du meta pour obtenir la tortue. Les succès ne sont pas obligatoire et les points de maitrise il en existe assez sans forcement réussir le meta. Rien n'oblige plus le joueur à faire ce contenu s'il ne l'aime pas.

 

Il s'agit actuellement du SEUL meta-event du jeu qui n'a pas 95% de chance de réussite. Est ce qu'il est possible de laisser au moins UN événement pour les joueurs qui demandent un peu de défi en open world? Sachant que c'est la conclusion d'un arc scénaristique de longue durée, il est légitime que la bataille finale représente un defi.

 

J'invite tous les joueurs qui n'aiment pas faire ce contenu à retourner sur les autres cartes, tout comme ils évitent le PvP, McM ou les raids.

 

Merci d'accepter la diversité sur ce jeu et de respecter les goûts de tous 🙂

Je veux bien être d'accord avec toi mais dans ce cas qu'il n'y est pas de succès relatif à la réussite de ce méta comme pour finir la collection de spé du revenant et visiter des zones inaccessible si le méta n'est pas réussi pour d'autre succès.

 

Des succès idépendant de la victoire et la se je serais d'accord qu'il ne soit pas pour tout le monde .

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Il y a 9 heures, MADJIN BOUBOU.7253 a dit :

Je veux bien être d'accord avec toi mais dans ce cas qu'il n'y est pas de succès relatif à la réussite de ce méta comme pour finir la collection de spé du revenant et visiter des zones inaccessible si le méta n'est pas réussi pour d'autre succès.

 

Des succès idépendant de la victoire et la se je serais d'accord qu'il ne soit pas pour tout le monde .

 

Des succès pas liés à des collections trop importantes/spécifiques OK, pas de raison de bloquer une collection entière de spécialisation par exemple derrière un unique événement pas si accessible.

 

Par contre les succès c'est des hauts-faits, comme le terme FR l'indique aussi "succès". Il est normal qu'il y ait divers succès liés à la condition de réussite et que si quelqu'un veut avoir TOUS les succès de la map, il réussisse son meta. Les succès étant totalement facultatifs c'est juste un choix de faire ou non. C'est comme les succès de raids ou de fractales, chacun peut choisir de les faire ou non.

 

Pareil pour l'accès à des zones spécifiques, tant que cela n'est pas imposé pour obtenir des items qui ne peuvent être obtenus autrement (et encore ce point se discute car c'est tout le principe de récompense d'offrir quelque chose d'unique qui te motive à refaire) alors je ne vois pas trop de soucis. Au contraire, l'accès à de petits coins qu'après avoir fini le meta c'est une forme de récompense qui ne va pas pénaliser ceux qui ne font pas dans le sens où cela n'apporte rien d'indispensable.

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Pour l'avoir enfin réussi à mon 4 ème try, je ne le trouve vraiment pas dur. Je suis toujours estomaqué de voir la moitié des joueurs tomber à la première AOE, incapables de sauter par dessus la vague. Pareil pour les cc, je crois que malgré le mini entrainement à shing jea, ils n'ont toujours pas compris le principe.

Là le problème ne vient pas d'arena mais du niveau de la communauté qui frise le surnaturel à ce niveau. J'arrive encore à être étonné au bout de 10 ans 🙄

 

J'ai enfin réussi à tomber sur une escouade qui faisait un try hard et on l'a tombé avec quasiment 3 min 30 d'avance donc pour un méta soit disant impossible, c'est cocasse.

 

La seule chose à modifier, c'est la durée du méta, tu y passes facilement 2h30 et j'avoue qu'il faut avoir la motivation pour y passer autant de temps pour assister à un mauvais sketch de la part des joueurs contre steeve.

Il faudrait carrément supprimer la phase de préparation qui est juste incroyablement longue et chiante au possible. Pour le reste, il faut juste que les joueurs allument leurs cerveaux, un papi de 90 ans avec 2g d'alcool dans le sang a un meilleur temps de réaction qu'eux.

Modifié par radda.8920
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Il y a 2 heures, radda.8920 a dit :

 Pareil pour les cc, je crois que malgré le mini entrainement à shing jea, ils n'ont toujours pas compris le principe.

Là le problème ne vient pas d'arena mais du niveau de la communauté qui frise le surnaturel à ce niveau. J'arrive encore à être étonné au bout de 10 ans 🙄

 

 

Suffit de regarde chaque meta ou évènement ou tu dois cc, c'est affolant parfois. (Prenons Pinata par exemple, normalement il devrait ne pas bouger d'un pouce (ou quasi) et pourtant il arrive à faire plusieurs pas avant d'être immobilisé). Pareil pour shaterrer, pareil pour certains champions (aussi bien dans l'event du meta du dragon qu'ailleurs, pour le shield du dragonstorm).

 

Et ce qui a de "drôle" quand il faut pas cc, ben là ça fonctionne (ah le chak gerent qui n'arrête pas de bouger à cause de ça, un vrai plaisir.....)

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Il y a 3 heures, radda.8920 a dit :

Pour l'avoir enfin réussi à mon 4 ème try, je ne le trouve vraiment pas dur. Je suis toujours estomaqué de voir la moitié des joueurs tomber à la première AOE, incapables de sauter par dessus la vague. Pareil pour les cc, je crois que malgré le mini entrainement à shing jea, ils n'ont toujours pas compris le principe.

Là le problème ne vient pas d'arena mais du niveau de la communauté qui frise le surnaturel à ce niveau. J'arrive encore à être étonné au bout de 10 ans 🙄

 

J'ai enfin réussi à tomber sur une escouade qui faisait un try hard et on l'a tombé avec quasiment 3 min 30 d'avance donc pour un méta soit disant impossible, c'est cocasse.

 

La seule chose à modifier, c'est la durée du méta, tu y passes facilement 2h30 et j'avoue qu'il faut avoir la motivation pour y passer autant de temps pour assister à un mauvais sketch de la part des joueurs contre steeve.

Il faudrait carrément supprimer la phase de préparation qui est juste incroyablement longue et chiante au possible. Pour le reste, il faut juste que les joueurs allument leurs cerveaux, un papi de 90 ans avec 2g d'alcool dans le sang a un meilleur temps de réaction qu'eux.

C'est ça lol dès la première AoE tu as au moins (et je suis gentille) 50% de l'escouade en PLS XD ils ne savent ni esquiver, ni CC, même avec la table de la légion unie qui rend le CC facile comme bonjour (pour peu qu'on ai un peu de monnaie de Bruinebois bien sûr)

J'ai fini perso avec cette meta, j'ai fais tous les succès que je voulais faire, j'attends la suite now x)

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Il y a 6 heures, Valaraukar.7652 a dit :

 

Suffit de regarde chaque meta ou évènement ou tu dois cc, c'est affolant parfois. (Prenons Pinata par exemple, normalement il devrait ne pas bouger d'un pouce (ou quasi) et pourtant il arrive à faire plusieurs pas avant d'être immobilisé). Pareil pour shaterrer, pareil pour certains champions (aussi bien dans l'event du meta du dragon qu'ailleurs, pour le shield du dragonstorm).

 

Et ce qui a de "drôle" quand il faut pas cc, ben là ça fonctionne (ah le chak gerent qui n'arrête pas de bouger à cause de ça, un vrai plaisir.....)

Ouai, je ne sais pas trop ce qu'arena pourrait fait pour changer ça, au bout d'un moment quand tu ne comprends pas l'une des mécaniques de base du jeu même aprés des années, il y a quand même un gros problème de réflexion...

Ca sera comme ça jusqu'au bout hélas et ils ne pourront jamais inventer des métas un peu plus compliqués sous peine d'une armée de ouin ouin qui se remettent jamais en question.

 

Il y a 5 heures, Kalythsu.8350 a dit :

C'est ça lol dès la première AoE tu as au moins (et je suis gentille) 50% de l'escouade en PLS XD ils ne savent ni esquiver, ni CC, même avec la table de la légion unie qui rend le CC facile comme bonjour (pour peu qu'on ai un peu de monnaie de Bruinebois bien sûr)

J'ai fini perso avec cette meta, j'ai fais tous les succès que je voulais faire, j'attends la suite now x)

Ah mais je te jure, j'hallucine à chaque aoe majeure, quand je vois quasiment la moitié de l'escouade au sol à chaque fois mais c'est hallucinant. Et aprés ça hurle sur le canal map en mode: ''mais c'est impossible, arena faites quelque chose !'', bah utilise tes doigts mec 🤣

 

Pour les succès, il m'en reste surement 2/3 à faire.

J'adore vraiment le final, ils ont bien bossé là dessus ça je le reconnais volontiers mais c'est vrai que ça reste une torture avec des équipiers pareil

 

Dès moment, je me dis que les pré requis des gens en raids/strike c'est lourdingue pour les nouveaux joueurs mais quand tu vois ça, je comprends quand même... t'as pas envie de supporter ce genre de joueurs pendant des heures, tu auras beau les entrainer pendant 6 mois, ça ne changera rien 🤣

 

hélas, c'est les joueurs plutôt bons avec peu de temps de jeu qui en pâtissent 😕

Modifié par radda.8920
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Ah bon bah avec la maj d'aujourd'hui je ne suis pas prête de terminer la meta mdr car la meta permet de gagner les items de collection des spé élite que tu gagnais en principe en finissant l'histoire d'EoD avec la spé élite en question fait chiiips mdrrrr bon c'est mieux ça (car je finis la meta avec 100% de réussite now) que faire toute l'histoire de EoD avec 9 perso! ^^'

il y a 18 minutes, radda.8920 a dit :

Ah mais je te jure, j'hallucine à chaque aoe majeure, quand je vois quasiment la moitié de l'escouade au sol à chaque fois mais c'est hallucinant. Et aprés ça hurle sur le canal map en mode: ''mais c'est impossible, arena faites quelque chose !'', bah utilise tes doigts mec 🤣

J'adore vraiment le final, ils ont bien bossé là dessus ça je le reconnais volontiers mais c'est vrai que ça reste une torture avec des équipiers pareil

Dès moment, je me dis que les pré requis des gens en raids/strike c'est lourdingue pour les nouveaux joueurs mais quand tu vois ça, je comprends quand même... t'as pas envie de supporter ce genre de joueurs pendant des heures, tu auras beau les entrainer pendant 6 mois, ça ne changera rien 🤣

hélas, c'est les joueurs plutôt bons avec peu de temps de jeu qui en pâtissent 😕

Oui et ils veulent nerf (et arena net les écoute en partie en plus 😢 ) alors qu'il n'y a rien de difficile juste les joueurs qui veulent pas se faire chips et y vont les mains dans les poches et veulent que ça se fasse tout seul et ça, ça me sidère... j'ai l'impression de voir les personnage dans les fauteuils volants dans l'animé Wall-E qui sont assisté par la technologie et les ordinateurs mdr (si vous l'avez vu^^ sinon vous n'allez pas comprendre et ça va vous énerver lol).... XD

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Le fait d’avoir les rez illimités me font dire qu’il faudrait le rendre encore plus punitif et difficile, avec plus de vie mais plus de temps.

Limiter le nombre de TP-rez à 3 maximum, et pourquoi pas réadapter le scaling de la vie du boss à différentes phases en fonction des joueurs totalement morts.

 

Si simplification il y a, il faut réinstaurer un système efficace de participation où le DPS/boon uptime/nombre de fois mort joue sur la récompense finale pour éviter les leechers.

Modifié par Ultima.5280
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Il y a 3 heures, Ultima.5280 a dit :

Le fait d’avoir les rez illimités me font dire qu’il faudrait le rendre encore plus punitif et difficile, avec plus de vie mais plus de temps.

Limiter le nombre de TP-rez à 3 maximum, et pourquoi pas réadapter le scaling de la vie du boss à différentes phases en fonction des joueurs totalement morts.

 

Si simplification il y a, il faut réinstaurer un système efficace de participation où le DPS/boon uptime/nombre de fois mort joue sur la récompense finale pour éviter les leechers.

Rez illimité?

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Bon par contre ils ont touché quelques chose sur le boss avec son attack "morsure" qui le fait changer de place. Parfois le boss se met à spam cette attaque le faisant changer de coté en boucle, du coups RIP le dps. (ce qui a valu un fail de map à 1% hier).

Et en parlant de mal chance, j'ai découvert qu'il était possible pour les PNJ pendant les events d'escorte avant le boss de se bloquer. Rendant impossible de terminer l'event.

(Oui grosse soirée hier 2 fails d'affilé à cause de c*onnerie xD).

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il y a 5 minutes, Norec.6958 a dit :

Et en parlant de mal chance, j'ai découvert qu'il était possible pour les PNJ pendant les events d'escorte avant le boss de se bloquer. Rendant impossible de terminer l'event.

(Oui grosse soirée hier 2 fails d'affilé à cause de c*onnerie xD).

Depuis le début, mais normalement il me semblait que ça avait été corrigé ^^'

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Le 29/03/2022 à 19:59, radda.8920 a dit :

Ouai, je ne sais pas trop ce qu'arena pourrait fait pour changer ça, au bout d'un moment quand tu ne comprends pas l'une des mécaniques de base du jeu même aprés des années, il y a quand même un gros problème de réflexion...

Ca sera comme ça jusqu'au bout hélas et ils ne pourront jamais inventer des métas un peu plus compliqués sous peine d'une armée de ouin ouin qui se remettent jamais en question.

 

 

ça c'est eux qui l'ont voulu, tout ce qu'ils ont fait jusqu'à présent c'est pour attiré ce public casual player qui veut  tout avoir sans effort. 

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Il y a 13 heures, jsp.6912 a dit :

 

ça c'est eux qui l'ont voulu, tout ce qu'ils ont fait jusqu'à présent c'est pour attiré ce public casual player qui veut  tout avoir sans effort. 

 

C'est faux ça, ils ont tenté de changer totalement la difficulté du jeu avec la première extension HOT, on était à un niveau à des années lumières de la saga ou EoD niveau événements. Mais une multitude de joueurs ont hurlé pour retourner en mode spam1...

 

Ils ont cédé parce qu'ils avaient peur de perdre la majeure partie de leur communauté et ça peut se comprendre.

 

Non je pense que leur erreur remonte bien plus loin, presque au début du jeu avec la première saison d'histoire vivante. Ils ont fait fuir la plupart des joueurs de gw1 à l'époque et énormément de joueurs de haut niveau avec un contenu médiocre pendant des mois et ils ne sont jamais revenus.

 

Et maintenant c'est le chat qui se mort la queue, dès qu'ils tentent quelque chose d'un peu plus réfléchi, ça hurle directement. Tout simplement parce qu'il ne reste plus que des joueurs qui veulent juste appuyer sur une touche et ne pas se prendre la tête, c'est trop tard pour changer les choses hélas. Arena est condamnée à proposer du contenu du type Brunebois.

Modifié par radda.8920
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Disons qu'à HoT la difficulté avait été mise TROP haute^^ même des mobs lamba en openworld (mini-raptor ou les brumécaille pour ne citer qu'eux) ils te tuaient en OS lol c'était abusé.

Je suis élémentaliste, à l'époque je ne pouvais pas les tuer, je n'y arrivais pas, je me faisais toucher, c'était la mort assuré x) du coup fallait grouper pour tout pour avoir une chance de réussir.

Je veux bien grouper pour des méta, des dynamic events, des HP... mais pour tuer du trash mobs sur l'open world ça me faisait bien chips quand même lol du coup oui ils ont réduit drastiquement la difficulté après mais la difficulté est très bien à HoT car les meta restent difficile si tu n'es pas organisé^^

ils aurait laissé la difficulté telle que celle de la sortie de HoT, ils auraient effectivement fait fuir beaucoup de joueur car ce n'est clairement pas marrant de faire un contenu infaisable un minimum solo

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il y a une heure, Kalythsu.8350 a dit :

Disons qu'à HoT la difficulté avait été mise TROP haute^^ même des mobs lamba en openworld (mini-raptor ou les brumécaille pour ne citer qu'eux) ils te tuaient en OS lol c'était abusé.

Je suis élémentaliste, à l'époque je ne pouvais pas les tuer, je n'y arrivais pas, je me faisais toucher, c'était la mort assuré x) du coup fallait grouper pour tout pour avoir une chance de réussir.

Je veux bien grouper pour des méta, des dynamic events, des HP... mais pour tuer du trash mobs sur l'open world ça me faisait bien chips quand même lol du coup oui ils ont réduit drastiquement la difficulté après mais la difficulté est très bien à HoT car les meta restent difficile si tu n'es pas organisé^^

ils aurait laissé la difficulté telle que celle de la sortie de HoT, ils auraient effectivement fait fuir beaucoup de joueur car ce n'est clairement pas marrant de faire un contenu infaisable un minimum solo

 

Il y avait surtout un gouffre de difficulté entre la saison 2 et HoT que Anet aurait dû progressivement combler. Mais ce n'est pas HoT qui était difficile, c'était le niveau des joueurs  très bas qui ne s'étaient jamais posé la question de comment jouer leur perso. Me souviens avoir fait tout HoT en zerk avec toutes mes classes car c'était le meta de l'époque et cela sans aucune difficulté insurmontable. Bien sur je suis mort pas mal de fois au début mais y'a des tp à plein d'endroits de la carte, des raccourcis via les champignons/delta... On peut éviter les passages difficiles sans aucun problème comme les mini raptor si on sait qu'on y arrive pas. Il suffit de prendre une compétence de blocage (forme de brume en ele) ou fufu de 3 sec et on traverse sans problème 😅

 

Seulement les joueurs sont des pleureuses qui veulent tout, tout de suite. On le voit avec le meta Trepas du Dragon, même pas 3 jours après la sortie de EoD, il y avait des demandes de nerf. C'est à dire que les premiers réflexes de ces personnes après 1 ou 2 try raté dans un contexte où tout le monde utilise des nouvelles spés c'est de créer un sujet sur le forum pour nerfer du contenu... C'est dire le caractère de ces joueurs et après 10 ans d'existence c'est trop tard pour revenir en arrière.

 

Franchement je ne comprendrais jamais que des joueurs avec des milliers d'heures de jeu puissent rester avec ce niveau, c'est à dire ne pas savoir esquiver une simple aoe telegraphé ou sauter par dessus une simple vague qui avance à deux à l'heure. Y'a une touche sur laquelle appuyer et c'est deja trop difficile. Autant je suis très critique envers la nouvelle équipe d'Anet (notamment sur la narration et le lore, qui est complètement au fraise) autant je compatis pour les game designer qui voient chacune de leur idée faire un flop monumental parce qu'il faut appuyer sur 2 touches au lieu d'une... J'espère que les devs ne lisent pas trop le forum anglais parce que ceux qui ont travaillé sur le meta doivent avoir envi de démissionner en voyant les réactions de la commu GW2.

 

Pire communauté ever depuis 2013 pour un MMO qui méritait mieux 😬

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il y a une heure, Mizuira.8245 a dit :

Il y avait surtout un gouffre de difficulté entre la saison 2 et HoT que Anet aurait dû progressivement combler. Mais ce n'est pas HoT qui était difficile, c'était le niveau des joueurs  très bas qui ne s'étaient jamais posé la question de comment jouer leur perso.

 

Là-dessus, je ne peux que confirmer, vu que j'ai enchainé vanilla/S2/HoT d'une traite.
Ayant une très faible expérience de MMORPG à l'époque (grosse newbie), je galérais déjà sur le jeu vanilla mais je comprenais les principes de base, par contre mon opti était au fraise (même pas une exotique en stuff, mon archétype était à la ramasse et j'en passe). Déjà la S2 y avait eu une petite hausse de la difficulté (je pense introduite par la S1 ... mais moi je l'ai pris de plein de fouet avec des instances où je mourrais en boucle). Mais alors avec HoT ...

ça m'a fait un peu penser quand tu passes de jouer contre des bots à des vrais joueurs en PvP ... tout un autre monde.

 

Après, voilà, c'est peut-être parce que je viens à la base d'une ambiance de fps compétitif, mais ma réaction n'a pas été "le jeu est trop dur" mais "je suis actuellement trop mauvaise pour bien apprécier". Donc 2 choix, soit m'améliorer, soit arrêter. Bah j'ai préféré m'améliorer. Après jusqu'à un certain niveau, ce qui fait que typiquement tout ce qui est contenu raid, j'ai laissé tomber parce que j'ai pas envie de passer mon temps à try dans le vide et/ou à apprendre les strats (voir de changer de main classe pour être à mon meilleur potentiel - ma main est élem dps mais je sais que j'atteins à peine le minimum syndical qu'on attend en contenu HL).

 

 

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Il y a 4 heures, Mizuira.8245 a dit :

 

Il y avait surtout un gouffre de difficulté entre la saison 2 et HoT que Anet aurait dû progressivement combler. Mais ce n'est pas HoT qui était difficile, c'était le niveau des joueurs  très bas qui ne s'étaient jamais posé la question de comment jouer leur perso. Me souviens avoir fait tout HoT en zerk avec toutes mes classes car c'était le meta de l'époque et cela sans aucune difficulté insurmontable. Bien sur je suis mort pas mal de fois au début mais y'a des tp à plein d'endroits de la carte, des raccourcis via les champignons/delta... On peut éviter les passages difficiles sans aucun problème comme les mini raptor si on sait qu'on y arrive pas. Il suffit de prendre une compétence de blocage (forme de brume en ele) ou fufu de 3 sec et on traverse sans problème 😅

 

Seulement les joueurs sont des pleureuses qui veulent tout, tout de suite. On le voit avec le meta Trepas du Dragon, même pas 3 jours après la sortie de EoD, il y avait des demandes de nerf. C'est à dire que les premiers réflexes de ces personnes après 1 ou 2 try raté dans un contexte où tout le monde utilise des nouvelles spés c'est de créer un sujet sur le forum pour nerfer du contenu... C'est dire le caractère de ces joueurs et après 10 ans d'existence c'est trop tard pour revenir en arrière.

 

Franchement je ne comprendrais jamais que des joueurs avec des milliers d'heures de jeu puissent rester avec ce niveau, c'est à dire ne pas savoir esquiver une simple aoe telegraphé ou sauter par dessus une simple vague qui avance à deux à l'heure. Y'a une touche sur laquelle appuyer et c'est deja trop difficile. Autant je suis très critique envers la nouvelle équipe d'Anet (notamment sur la narration et le lore, qui est complètement au fraise) autant je compatis pour les game designer qui voient chacune de leur idée faire un flop monumental parce qu'il faut appuyer sur 2 touches au lieu d'une... J'espère que les devs ne lisent pas trop le forum anglais parce que ceux qui ont travaillé sur le meta doivent avoir envi de démissionner en voyant les réactions de la commu GW2.

 

Pire communauté ever depuis 2013 pour un MMO qui méritait mieux 😬

Excuse moi mais perso j'ai toujours joué en full zerk avec ma Ele aussi (je le suis toujours) et HoT était bien trop dur. 10 ans que je joue Ele, à l'époque ça faisait quoi? 2/3 ans quand HoT est sortis? Je ne pense pas que je jouais mal ma profession, bien que j'apprenais à jouer Tempest DPS à ce moment là (qui était bien mieux pour dps que élé core^^, rien que pour les surcharge et je le vois bien car retourner en élé core j'ai la sale manie de vouloir lancer des surcharges... mince il y en a pas mdr!!!), je fais partie de ceux et celles qui défendent la meta trépas de la laisser tel quel, car les méca sont simple comme bonjour, il n'y a aucune difficulté et bref je suis du même avis que beaucoup que la communauté sont des zombies qui ne savent que faire le skill 1 MAIS pour HoT tu le dis bien, Arena net a soudainement augmenté la difficulté et ça je veux bien qu'ils augmentent la difficulté mais à la sortie, c'était juste abusé^^ car je n'arrivais pas à tuer du trash mob^^ et je suis loin d'être une quiche (mais je ne suis pas une pro pour autant, je ne vais pas me vanter cette mérite^^) et non je suis désolée HoT était trop chaud à sa sortie, ils devaient baisser la difficulté car se faire défoncer sur du Trash mob même en jouant comme il faut ma profession, c'était pas normal, même avec les passages secret/raccourcis/TP... osef de ça le but n'était pas d'esquiver mais de jouer... je ne joue pas à GW2 pour jouer à TP land mais pour me battre, voir mes performances de combat s'améliorer, voir les beaux paysages en jeu que le staff s'est tué à faire, l'ambiance, etc^^

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il y a 11 minutes, Kalythsu.8350 a dit :

Excuse moi mais perso j'ai toujours joué en full zerk avec ma Ele aussi (je le suis toujours) et HoT était bien trop dur. 10 ans que je joue Ele, à l'époque ça faisait quoi? 2/3 ans quand HoT est sortis? Je ne pense pas que je jouais mal ma profession, bien que j'apprenais à jouer Tempest DPS à ce moment là (qui était bien mieux pour dps que élé core^^, rien que pour les surcharge et je le vois bien car retourner en élé core j'ai la sale manie de vouloir lancer des surcharges... mince il y en a pas mdr!!!), je fais partie de ceux et celles qui défendent la meta trépas de la laisser tel quel, car les méca sont simple comme bonjour, il n'y a aucune difficulté et bref je suis du même avis que beaucoup que la communauté sont des zombies qui ne savent que faire le skill 1 MAIS pour HoT tu le dis bien, Arena net a soudainement augmenté la difficulté et ça je veux bien qu'ils augmentent la difficulté mais à la sortie, c'était juste abusé^^ car je n'arrivais pas à tuer du trash mob^^ et je suis loin d'être une quiche (mais je ne suis pas une pro pour autant, je ne vais pas me vanter cette mérite^^) et non je suis désolée HoT était trop chaud à sa sortie, ils devaient baisser la difficulté car se faire défoncer sur du Trash mob même en jouant comme il faut ma profession, c'était pas normal, même avec les passages secret/raccourcis/TP... osef de ça le but n'était pas d'esquiver mais de jouer... je ne joue pas à GW2 pour jouer à TP land mais pour me battre, voir mes performances de combat s'améliorer, voir les beaux paysages en jeu que le staff s'est tué à faire, l'ambiance, etc^^

 

Les mécaniques de HoT étaient simple comme bonjour. Tu avais les mordrem tireurs qui prenaient bien 2 secondes pour lancer leur tir en ligne droite. Les petits raptors qui mourraient très vite donc il fallait avoir l'engage sinon fuir le temps de recup ses CD. Les dino qui fonçaient en ligne droite que tu pouvais CC. Les hyleks avec leur aoe ultra prévisible où ils mettent une bonne seconde avant de sauter sur eux même. Les mordrem au marteau qui attaquent en cône avec 2 secondes entières avant de toucher le sol. Les vouivres c'était juste des aoe de feu en ligne droite et idem battement d'ailes en ligne droite. Ces mécaniques n'étaient même pas des one shot à moins de jouer 100% zerk et elles étaient très prévisibles. Sans parler des nouvelles spécialisations genre le faucheur, le draconnier ou les chrono qui avaient un gros up de survie par rapport à leur classe de base.

 

Je ne pense pas que tu jouais très bien ta classe à l'époque (à moins de faire beaucoup de PvP) car aucun contenu PvE ne proposait de vrais telegraph, animations à surveiller (hors lupicus) et tous les donjons se faisaient en zerk pour que les boss ne puissent rien faire. Moi même je jouais mal mon main comme mes rerolls, c'est HoT qui a poussé les joueurs à s'améliorer ou abandonner.

 

GW2 étant un MMORPG, c'était tout l'intérêt de jouer en groupe et de s'améliorer face à l'adversité (ce que le jeu de base ne proposait pas du tout à vanilla, 99% du contenu étant trivial). Le jeu te donne les compétences pour passer les difficultés (ex en ele forme de brume) et des outils pour ne pas te frustrer (TP partout).

 

Franchement le seul vrai problème c'est le manque de tutoriel à cette période pour expliquer la notion de CC, présenter les aptitudes, renseigner sur les rôles des buffs et surtout la meta zerk qui fait que tous les joueurs ont débarqué en mode chips. Forcement l'expérience fut douloureuse et c'est la faute d'Anet d'avoir trivialisé son contenu pendant 3 ans pour ensuite te sortir un contenu où faut esquiver,bloquer, healer... Ce qu'on ne t'a jamais appris à faire pendant 3 ans mais c'est pas pour autant que le contenu était compliqué, il était surtout loin des habitudes prises.

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J'ai personnellement découvert HoT en Rodeur condi avec le Sinistre et ça m'as permis de bien m'en sortir parce que la difficulté de HoT ne venais pas des mécaniques comme dis Mizuira, puis SW avais commencer le boulot, le soucis de HoT (et ce qui l'as rendu assez déséquilibré mine de rien) c'était la masse de trash mob, oui un tir d'archer c'est esquivable, oui le Tête en pierre tu le vois de loin, mais non savoir dodge 1 seul de ses mobs rend pas le tout facile, surtout quand t'as 4/5 add qui te tombent dessus en même temps et te zone xD (c'est la ou les condis m'ont beaucoup aidé) et c'est beaucoup ça dans l'orée (et uniquement l'orée, donc ca rend les autres cartes moins "difficile"  (je compte pas le repli, elle a un fonctionnement différent) et t'as ça au moment ou tu décolle de ta corniche (même le repli te laisse respiré avant d'avoir affaire au premier pack de mob xD).
Après Anet sait depuis HoT qu'il faut rien mettre pour Jean-Kevin Open World derrière un méta event, surtout si tu fais ta comm' dessus et/ou que tu veux rendre ce méta exigeant, parce que les gens râleront.

Pour les CC j'ai give up, depuis la maj sur la détection, le regen chak ne se fait plus insante CC .-.

Modifié par Kenjy.8714
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Bien sûr que c'est esquivable tout ça Mizu^^ mais comme le dit Kenjy tu avais rarement un seul mobs contre toi. Ils étaient généralement par pack et tu te faisais défoncer, là où aujourd'hui je fonce dessus yolo malgré le même nombre de pack. Ils ont nerfé les mobs car ils étaient trop puissant pour le nombre qu'ils étaient et je trouve ça normal^^

Bref on débat d'un truc vieux de plusieurs années qui est passé^^ mais le réel sujet est la meta du trépas ^^ et bon clairement aucune difficulté dans le combat contre Soo-Won, hormis que c'est long à faire x) juste comme on le dit et on est d'accord sur ça, c'est la cata de pas savoir esquiver, ni CC ^^'

On radote mais hélas ça ne va pas changer je pense x) car ça ne date pas d'aujourd'hui cette incapacité de la plupart des joueurs, je l'ai vu ailleurs bien avant le trépas^^ j'avais un ami avec qui je jouais en binome et je lui disais qu'il était nul comme joueur GW2 car il n'arrivait tout simplement pas à ni esquiver, ni CC, ni faire du Jumping puzzle, ni à me tuer en PvP avec son reaper alors que j'étais en tempest et que je suis une quiche en pvp, et j'en passe et ça faisait plus de 5 ans qu'il jouait au jeu XD (alors qu'il me disait que sur WoW il avait fait du raid et du pvp en mode tryharder) et il n'est qu'un exemple mais beaucoup de joueurs de GW2 sont hélas dans la même situation que lui après des années de jeu sur GW2 ^^'

Modifié par Kalythsu.8350
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