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mes spéculations sur les prochaines spé d'élite


sadry.4803

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bon ben le necro quick c'est dans la poche pour le coup 😃 (quand je pense que je l'avais tease depuis des mois XD)

ensuite le gardien honnêtement ça m'a l'air TRES orienté pvp 5v5 même trop en fait faudra voir si il a sa place en raid il devra battre le DH sur le terrain du power dps pour ça mais vu qu'il a l'air quand même très selfish je sais pas si il prendra sa place même si il est meilleur en dps.

l'envout ben rien a ajouter de spécial.

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Avis a chaud sur les 3 spes de ce soir.

L'envouteur qui n'est plus un envouteur mais un lancceur de couteau comme au cirque, et qui a pour une premiere un range avec une arme a une main de 1200, cela ne devrait pas durer et pas de chance encore comme pour le chrono des utilitaires a effet de zone.

Le gardien qui lui a choppé la bougeotte avec des compétences et une spé qui aurait ete plus approprié a un voleur.

Pour finir le nécro qui lui va etre encore au dessus des autres avec tous les buffs et une spe qui aurait ete mieux a un gardien (surtout les elixirs de buffs), sans parler des aptitudes comme celle qui donne plus de concentration avec la vitalite.

 

Donc pour moi ca part en cacahuete ce jeu.

Modifié par wolferic.6103
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@wolferic.6103tu exagère je trouve XD 

 

visiblement tu as une vision biaisé sur l'envout du fait que tu n'aime pas le concept de la classe 😛

pour le gardien ben c'est original mais je peux comprendre que ça surprenne un peu vu que oui on dirai clairement un voleur XD

pour le necro je sais pas si tu as vu la duré de ses buff mais faut pas se louper hein 5 seconde c'est court sur un fight boss XD faudra voir les stuff qui seront dispo si on pourra optimiser ça (j'aimerai bien voir les rune des spé d'élite surtout celle du necro) le seul interet que je vois au necro c'est que c'est une nouvelle classe qui peut donner de la quick en alternative au gardien qui a le monopole pour l'instant.

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il y a 11 minutes, sadry.4803 a dit :

@wolferic.6103tu exagère je trouve XD 

 

visiblement tu as une vision biaisé sur l'envout du fait que tu n'aime pas le concept de la classe 😛

pour le gardien ben c'est original mais je peux comprendre que ça surprenne un peu vu que oui on dirai clairement un voleur XD

pour le necro je sais pas si tu as vu la duré de ses buff mais faut pas se louper hein 5 seconde c'est court sur un fight boss XD faudra voir les stuff qui seront dispo si on pourra optimiser ça (j'aimerai bien voir les rune des spé d'élite surtout celle du necro) le seul interet que je vois au necro c'est que c'est une nouvelle classe qui peut donner de la quick en alternative au gardien qui a le monopole pour l'instant.

 

C'est Wolferic ^^ jamais content lol

 

Sinon bah evidemment pas d'accord avec lui car là ce sont des spécialisations élites, donc normal que ce ne soit pas pareil que les professions de bases ou les autres spé élite (heureusement même lol sinon quel intérêt de faire à peu de chose prêt la même chose?)

 

Comme je l'ai dit dans un autre sujet (ou celui ci me souvient plus) les spé élite pioche dans le gameplay des autres professions par moment pour donner ce nouveau gameplay à la profession concernée. Rien de nouveau donc jusque là perso je trouve.

 

Le Virtuose va être un dps AoE comme on s'en doutait, à distance, c'est pas plus mal pour aller de paire avec 2lémentaliste bâton, ce sera cool je trouve. Il n'était jusque là efficace qu'en monocible, là il va pouvoir s'en donner à coeur joie dans les foules^^

 

L'Augure qui va donner de la célérité et tous les boon aussi lol c'est pas mal je trouve, c'est encore un rôle assez support quand même cette spé élite alors que le Fléau l'était déjà (mais d'avantage). Cependant il risque de faire mal en dps condi ce Augure car avec le Vice qui se stack et rend l'Augure plus puissant à chaque stack, en gros tu fais un equipement qui donne de la vitalité, puissance, dégâts alté et si possible de l'expertise et c'est bon x)

 

Mais le plus cheaté de tous jusque là je pense que c'est le Subjugueur. Coucou le gardien Alacrité XD qui fait des foulés de l'ombre, des speed, des roulades arrières, de la super-vitesse et met de la célérité aussi XD le mec à tout x) en JcJ/McM il va rejoindre ses poto Mesmer et Thief en solo à foncer sur les pauvres âmes errantes à les traquer sans pouvoir les semer mdr

 

Mais hâte de tester tout ça ^^

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il y a 34 minutes, wolferic.6103 a dit :

@sadry.4803 je ne trouve pas que j'exagere , et encore tu parles des runes des spes et on ne sait pas encore quelles stats ils vont nous inventer cela risque de piquer .

 

Moi ce que je vois surtout : c'est que vous ne faites QUE de parler tous des classes en tant que concept et d'optimisation...

Alors que ce qui devrais primer ici, c'est le style (et le lore) de la classe en question... 🙄

 

 

Ok admettons ça pars en "cacahouète" , ça deviens du "n'importe quoi selon vous", mais pour la classe en question, son style, son visuelle, son design... (son lore ?), vous en pensez quoi ? 🤔

 

 

En attendant, je suis satisfait d'une chose : la deuxième série de Spé comporte l'Elem & le Revenant.

(Au moins je saurais définitivement comme ça, si ça me plaît ou si c'est de la m*rde).

 

 

Modifié par rylien.3824
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et vous trouvez pas ça raccord d'un point de vu du lore un envouteur qui lance des dague ? je vous rappelle quand même que dans GW1 l'assassin et l'envouteur étaient 2 classe aligné sur la même divinité donc les rassembler en une seule classe me semble totalement pertinent.

pour le gardien sa spé me fait grandement penser a ces film de sabre chinois ou ça virevolte dans tout les sens alors que les mecs ils sont en armure lourde c'est limite si tu vois pas les fils quand ils font leurs galipettes.

pour le necro à la limite je vois pas le rapport entre ce qu'ils ont fait en cantha même si ils ont expliqué qu'il tir son pouvoir du jade ça passe plus pour une excuse que comme une raison mais la encore ça pose aucun problème ils sont pas obligé de faire exclusivement des classes qui ont un rapport avec l'extrème orient. vous pensez que toutes les spé d'élite de pof ont un rapport avec l'afrique et le moyen-orient ?

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Franchement d'aller à cantha c'est bon pour ceux qui l'ont fait dans gw1 c'est du fan service pour ceux qui n y ont jamais mis les pieds je pense qu'ils en ont rien a faire et meme si ils avaient debloque des zones inedites et jamais faites cela aurait donne un plus au jeu mais la c'est limite alors parler du lore des spés ca ne va pas voler bien haut et rien n'apporter au jeu.

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@wolferic.6103 je ne te comprends pas. quesque tu veux exactement ? ils ont rajouter 3 spé qui change beaucoup par rapport au gameplay de base de la classe ce qui de mon point de vue est une excellente chose alors on peut discuter sur le fait que c'est pas ce que tu attendais ok moi même j'ai quelque apriori surtout sur le necro j'aime pas le fait qu'ils ai rajouter une arme condi moyenne porté alors qu'il possède déjà l'une des arme condi moyenne porté les plus pété du jeu, je suis pas non plus convaincu par le gardien qui m'a surtout l'air d'avoir été développé pour le pvp et je ne suis pas a l'abris de ma plus grosse déception (le voleur je croise les doigts pour l'épée main gauche...) mais reste a voir comment ses spé d'élite change le gameplay des classes et pour l'instant je suis pas vraiment déçu on a vraiment quelque chose de tout nouveau. ça veut pas dire que je jouerai forcément toute les nouvelle spé, si elles étaient juste mieux que les anciennes ça aurait aucun intérêt. donc si tu aime tant l'envout avec ses illusions ben joue mirage c'est une spé entièrement dédiée a cette mécanique. et si tu veux un gardien support joue firebrand. l'arrivé des nouvelles spé doit apporter du neuf sans détruire ce qui existe déjà.

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De mon côté, bilan de ce qui a été présenté :

- la spé envout m'intéresse toujours autant (le complément était au final assez anecdotique, assez ironique que même Cohen dise qu'il comprend pas non plus pourquoi ça n'a pas été fait le 27)

- la spé nécro, j'avais bien aimé les animations du teaser, mais ça ne m'emballait pas plus que cela ... pour le coup cet aspect "je suis une bombe atomique mais je me fais exploser avec" m'amuse beaucoup sur le papier. A voir après concrètement (je ne le jouerais qu'en pve) mais moi qui n'a jamais accroché à un gameplay du nécro, celui-là me botte bien x)

- la spé gardienne ... seule déception de mon côté (mais j'ai pas pensé au côté pvp vu que j'en fais pas). Au teaser le fait que ça soit mouvant, l'idée me plait beaucoup (ça m'a fait un peu pensé à ce qui m'a plus chez l'envout mirage) mais les skills proposés ne m'emballent au final pas du tout (ceux de l'épée de la spé ... mouais why not, et de 6 à 0 ... j'sais pas, j'accroche pas ... maintenant je verrais bien en essayant le feeling derrière mais bon). Y a que la mécanique des F1-F3 que je trouve sympa et l'arbre d'archétype est ... va falloir nerf ça un peu quand même, naaan ? :x

 

Et surtout n'oubliez pas ...
Pensez à vous hydrater ! =D (j'ai beaucoup aimé le tweet de that_shaman à ce sujet xD)

Modifié par Isi.8945
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Il y a 13 heures, sadry.4803 a dit :

et vous trouvez pas ça raccord d'un point de vu du lore un envouteur qui lance des dague ? je vous rappelle quand même que dans GW1 l'assassin et l'envouteur étaient 2 classe aligné sur la même divinité donc les rassembler en une seule classe me semble totalement pertinent.

pour le gardien sa spé me fait grandement penser a ces film de sabre chinois ou ça virevolte dans tout les sens alors que les mecs ils sont en armure lourde c'est limite si tu vois pas les fils quand ils font leurs galipettes.

pour le necro à la limite je vois pas le rapport entre ce qu'ils ont fait en cantha même si ils ont expliqué qu'il tir son pouvoir du jade ça passe plus pour une excuse que comme une raison mais la encore ça pose aucun problème ils sont pas obligé de faire exclusivement des classes qui ont un rapport avec l'extrème orient. vous pensez que toutes les spé d'élite de pof ont un rapport avec l'afrique et le moyen-orient ?

 

Franchement...

Pour l'Envoûteur, le problème ce n'est pas l'idée de la dague ou le remplacement des illusions, c'est le fait que (selon moi) je trouve ça très moyen, voir peut-être même mal fait. (Après je dit ça, peut-être que je vais "aimer" quand même, mais pour l'instant je suis vraiment super sceptique à l'idée de jouer à l'une d'entre-elles).

Je vois même pas le lien dans la mécanique entre "blade-song" et la "résonnance/musique", et à côté de ça mécaniquement ça n'apporte aucuns plus, hormis tapper, tapper, tapper...

Ils voulaient ici privilégier l'esprit face à l'illusion/tromperie : mais j'ai l'impression que c'est assez mal amener... 

Et pour ce qui est du mélange "Envoûteurs/Assassins", ils l'ont déjà fait en fait : avec le Mirage, et en bien mieux que "Virtuoso" si c'est ce qu'ils souhaitaient faire...

(D'ailleurs tout le long j'ai l'impression qu'ils ont adoptés ce style "assassins" comme si l'Asie se résumais à ce style de combat...).

 

Pour ce que tu dis en-dessous, c'est complètement faux : ils ont bien spécifié que toutes les spé étaient inspirés de Cantha, donc ton argument sur l'afrique et le moyen-orient via les spé de POF, n'ont aucuns impacte ici.

(Et pour le coup même des spé adapté au lore Kurick/Luxon ça ne se ressent pas pour l'instant).

 

La seul chose que je sais pour l'instant, c'est que le Necro j'aime pas du tout pour un tas de raisons.

(Le plus étrange, est que quand je regarde ces mêmes spé, j'ai vraiment pas la même impression que j'avais avec ceux de POF ou HOT, j'ai l'impression de regarder des spé en alpha, faite par des stagiaires..., il y a un sentiment de "vite-fait", ont ne ressent pas la facture habituel d'Anet, son impact artistique dans la conception.).

Modifié par rylien.3824
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@rylien.3824

le mirage n'est pas inspiré de l'assassin il est inspiré de la mécanique du voleur de furtivité sauf que lui met cette mécanique sur l'esquive. tu confonds entre l'inspiration d'une mécanique de classe et l'inspiration du lore. le virtuose est historiquement inspiré de l'assassin tandis que le mirage est mécaniquement inspiré. 

ensuite si tu veux des inspiration de cantha ben le fait que le necro tir des balles de jade c'est une inspiration suffisante. il aurait pas fait ça ailleurs donc c'est raccord.

 

pour le fait que ça fait trop art martiaux ben dans GW1 les jeune canthien les plus prometteur sont formé au monastère shin jea ou ils reçoivent une instruction de plusieurs maitre dans leur domaine donc fatalement si ils sont tous formé de la même façon il vont avoir des truc en commun en tout cas c'est comme ça que je le vois.

 

edit : je précise aussi que l'envout m'a l'air d'avoir été développé pour du combat de bus une configuration ou tu n'a ni le temps ni les moyens de faire des illusion et de toute façon elles ne serviraient a rien.

Modifié par sadry.4803
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Je ne vois pas comment on peut être déçu des spé élite alors que c'est que du nouveau, un new gameplay pour sa professions préférée (bon perso dans mon cas j'ai toute les professions, toutes les spé élite XD je les adore toute^^)

 

De plus qu'est-ce que vous attendez derrière le lore des professions? Ils en donnent du lore, pour expliquer pourquoi à Cantha c'est cette profession et cette spé élite... vous voulez quoi d'autres? Tout un dictionnaire sur le pourquoi du comment? Je pense que vous mettez la barre un peu haute dans ce cas^^

 

A PoF ont avait des PnJ qui expliquaient en quelques lignes les spé élite qui étaient la plupart liés à Elona effectivement mais à HoT on n'avait RIEN comme explication en jeu, juste des infos ici et là (genre le Revenant ou le Druide. Mais clairement pour le berserker zéro info, le cataclyste c'était genre une ligne disant qu'ils puisent dans la furie sauvage de la nature, le Faucheur? Aucun rapport avec la Jungle de Maguuma, c'était un tueur en série like grosso modo lol et j'en passe... donc soyez heureux d'avoir au moins un paragraphe de lore expliquant pourquoi ces spé élite à Cantha. N'espérez pas plus car c'est déjà très bien tout ça^^

 

Quant aux spé élite, perso moi je les adore toutes les trois sincèrement. Ok l'Augure a un gameplay assez spécial mais ça ne le rend pas moins intéressant. Le Subjugueur à l'air extra mais son nom est bizarre mdr. Le Virutose il va me plaire je suis beaucoup attaque à distance/AoE (j'aime les soigneurs et les mages généralement^^)

 

Souriez et soyez content de tout ça, on pourrait avoir de belles surprises avec les 6 autres spés élites (j'attends beaucoup de l'ingé, j'espère tant un genre de golemancer 😛 ou encore un guerrier au bâton mais je crains que ça, ça tombe à l'eau :S et surtout l'élémentaliste! Mon main!)

 

Il y a 14 heures, Isi.8945 a dit :

Et surtout n'oubliez pas ...
Pensez à vous hydrater ! =D (j'ai beaucoup aimé le tweet de that_shaman à ce sujet xD)

 

Il a perdu 10kgs en se déshydratant mdr il buvait toutes les minutes mdr

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il y a 6 minutes, sadry.4803 a dit :

@rylien.3824

le mirage n'est pas inspiré de l'assassin il est inspiré de la mécanique du voleur de furtivité sauf que lui met cette mécanique sur l'esquive. tu confonds entre l'inspiration d'une mécanique de classe et l'inspiration du lore. le virtuose est historiquement inspiré de l'assassin tandis que le mirage est mécaniquement inspiré. 

ensuite si tu veux des inspiration de cantha ben le fait que le necro tir des balles de jade c'est une inspiration suffisante. il aurait pas fait ça ailleurs donc c'est raccord.

 

pour le fait que ça fait trop art martiaux ben dans GW1 les jeune canthien les plus prometteur sont formé au monastère shin jea ou ils reçoivent une instruction de plusieurs maitre dans leur domaine donc fatalement si ils sont tous formé de la même façon il vont avoir des truc en commun en tout cas c'est comme ça que je le vois.

 

edit : je précise aussi que l'envout m'a l'air d'avoir été développé pour du combat de bus une configuration ou tu n'a ni le temps ni les moyens de faire des illusion et de toute façon elles ne serviraient a rien.

 

Euh clairement le Virtuose ne fait pas assassin du tout, c'est clairement plus un gros mage distance AoE comme l'élémentaliste bâton pour le coup, moi il me fait penser à un bon gros mage et pas à un voleur/assassin ^^

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Vous parlez du lore des classes et les armes alors, le baton du voleur aurait du etre implante la et pas dans hot car le Bo est une arme qui fait partie du Bushido, tout comme la dague en forme Shai ou la hache en forme de kama  ca n'a rien a voir avec HoT ou PoF donc parler de tout asiatique ca me fait rire, en plus a part les ninjas qui etaient des assassins, il y avait plus de guerriers et d'archers. Pour rappel toutes les armes du bushido etaient des outils au depart et ce sont les paysans qui en ont fait des armes pour se defendre.

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il y a 11 minutes, wolferic.6103 a dit :

Vous parlez du lore des classes et les armes alors, le baton du voleur aurait du etre implante la et pas dans hot car le Bo est une arme qui fait partie du Bushido, tout comme la dague en forme Shai ou la hache en forme de kama  ca n'a rien a voir avec HoT ou PoF donc parler de tout asiatique ca me fait rire, en plus a part les ninjas qui etaient des assassins, il y avait plus de guerriers et d'archers. Pour rappel toutes les armes du bushido etaient des outils au depart et ce sont les paysans qui en ont fait des armes pour se defendre.

 

Attention Cantha s'en inspire de tout ça mais il ne le retranscrit pas exactement. C'est ce que les personnes ont du mal à comprendre. Parce que Cantha est d'inspiration asiatique alors ces personnes pensent qu'il doit y avoir ça ça ou encore ça mais ce n'est pas une obligation en fait, ils s'en inspire juste après ils inventent et créent sa propre culture à Cantha^^

 

Après je suis d'accord que le Fracasseur fait penser à l'ambiance cantha et qu'il aurait eu toute sa place ici ^^ mais à l'époque de HoT je crois que lier spé élite au lore de l'extension... ça n'avait pas trop été pensé ainsi^^ comme dit seulement quelques spé élite avait un lien comme le druide par exemple (ou le Revenant via Rytlock) mais ça s'arrêtait à ça^^ ils ont vraiment développé du lore lié à l'extension qu'à partir de PoF clairement^^ donc pour ça que les spé élite de HoT on n'a plus l'impression qu'ils ont pioché un peu au pifomètre par rapport à PoF (seul le renégat n'avait pas de lien avec l'extension ^^' je ne sais pas pourquoi x))

Modifié par Kalythsu.8350
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il y a une heure, sadry.4803 a dit :

@rylien.3824

le mirage n'est pas inspiré de l'assassin il est inspiré de la mécanique du voleur de furtivité sauf que lui met cette mécanique sur l'esquive. tu confonds entre l'inspiration d'une mécanique de classe et l'inspiration du lore. le virtuose est historiquement inspiré de l'assassin tandis que le mirage est mécaniquement inspiré. 

ensuite si tu veux des inspiration de cantha ben le fait que le necro tir des balles de jade c'est une inspiration suffisante. il aurait pas fait ça ailleurs donc c'est raccord.

 

pour le fait que ça fait trop art martiaux ben dans GW1 les jeune canthien les plus prometteur sont formé au monastère shin jea ou ils reçoivent une instruction de plusieurs maitre dans leur domaine donc fatalement si ils sont tous formé de la même façon il vont avoir des truc en commun en tout cas c'est comme ça que je le vois.

 

edit : je précise aussi que l'envout m'a l'air d'avoir été développé pour du combat de bus une configuration ou tu n'a ni le temps ni les moyens de faire des illusion et de toute façon elles ne serviraient a rien.

 

Mouais, je ne trouve pas cet argument très "valable".

Après tu à l'air un peu de te contre-argumenter en disant "qu'il n'est pas inspiré de l'assassin, mais inspiré de sa mécanique", c'est un pléonasme. 

Mirage est né des techniques des voleurs (pour subsister et se rebeller contre Joko), en utilisant la magie de l'envoûtement.

Ici, c'est pareil : mais utiliser autrement finalement : Le Virtuose abandonne ses illusions pour se concentré sur la télékinesie et l'attaque direct (un principe de guerrier), mais il utilise ses dagues comme le ferait un voleur/assassin, juste d'une autre façon avec sa magie de l'envoûtement...

 

Soit-dit en passant, ma critique ne visait principalement pas ce qu'il en était devenu sur le papier, mais ce qu'il en est IG, dans le gamedesign et les traits... et oui, j'appelle ça "bâclé".

 

Pour ce qui est du Nécro, je suis désolé mais si pour toi "juste tirer des balles de jade" s'est suffisant pour faire un lien avec Cantha, c'est qu'il y a un problème...

J'attends bien plus que ça d'une extension : qu'il faut payer, et à la hauteur d'un Guild Wars, qui semble plus prendre ses joueurs pour des benets...

Modifié par rylien.3824
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l'assassin de GW1 avait une spé qui consisté exclusivement à lancer des dague, j'ai call depuis que j'ai vu la silhouette que cette spé de l'envout est inspiré de cette mécanique après il faut comprendre que comme je l'ai dit dans mon premier poste il y a mille inspirations possible pour une spé et toute peuvent se targué d'être inspiré de cantha. par exemple le spellbreaker dans son background c'est un ancien lancier qui a brisé sa lance pour s'en servir comme d'une dague et il a appris a frapper la trame de la magie pour contrer les lanceur de sort. alors que l'inspiration de la spé c'est clairement le derviche/assassin de GW1 et dans ses mécanique je sais pas trop à quoi ça empreinte.

 

pour le cas du mesmer l'inspiration c'est l'assassin paradoxe mortel de GW1 et son background on le connait pas encore mais c'est surement quelque chose comme ça aussi. en ce qui est de ce qu'il empreinte et à qui franchement j'en sais rien mais l'inspiration est bien de cantha.

 

pour le necro le fait qu'il utilise du jade pour ses sort (il n'y pas que les balles qui soient en jade) rappel la technologie du jade draconique dont il est question dans le trailer j'en sais pas plus mais il est probable que ce soit lié a ça.

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il y a 45 minutes, sadry.4803 a dit :

l'assassin de GW1 avait une spé qui consisté exclusivement à lancer des dague, j'ai call depuis que j'ai vu la silhouette que cette spé de l'envout est inspiré de cette mécanique après il faut comprendre que comme je l'ai dit dans mon premier poste il y a mille inspirations possible pour une spé et toute peuvent se targué d'être inspiré de cantha. par exemple le spellbreaker dans son background c'est un ancien lancier qui a brisé sa lance pour s'en servir comme d'une dague et il a appris a frapper la trame de la magie pour contrer les lanceur de sort. alors que l'inspiration de la spé c'est clairement le derviche/assassin de GW1 et dans ses mécanique je sais pas trop à quoi ça empreinte.

 

pour le cas du mesmer l'inspiration c'est l'assassin paradoxe mortel de GW1 et son background on le connait pas encore mais c'est surement quelque chose comme ça aussi. en ce qui est de ce qu'il empreinte et à qui franchement j'en sais rien mais l'inspiration est bien de cantha.

 

pour le necro le fait qu'il utilise du jade pour ses sort (il n'y pas que les balles qui soient en jade) rappel la technologie du jade draconique dont il est question dans le trailer j'en sais pas plus mais il est probable que ce soit lié a ça.

 

Mouais.

Toujours est-il : que c'est pas la meilleur des décisions, et à quand bien même : qu'ils aient choisie une dague, et la télékinesie, ce n'est pas le plus dérangeant, tu esquives la réponse donner plus haut : ce qui me dérange, c'est que même dans cet état d'esprit : c'est mal fait et n'apporte aucuns intérêt ou aucune originalité véritable, surtout par rapport aux noms et aux lores donnés, ça n'a juste aucuns sens, ce n'est pas recherché de mon point de vue.

 

Le Nécro c'est juste un tout, le gameplay pour moi ce n'est pas de la nécromantie (point).

A la rigueur, ça aurait été bien mieux placé sur un ingénieur pour le coup...

 

Petit point d'ailleurs : rien que le terme "Jade Draconnique" c'est complètement ridicule : le Jade c'est le pouvoir de Dwayna, même un fragment de son pouvoir (encore pire), qui est une déesse... déesse qui avec ses compaires se sont reclus pour pas se faire bouffer par leurs prédateurs : Dragons Ancestraux...

 

Au-delà de ça, ça revient à ajouté "un peu de magie de Dwayna + ce qu'elle aurait apparemment absorbé" à la magie du Necro...

(Le plus logique aurait été selon le lore, et le plus intéressant de mon point de vue : une magie du "givre" nécrotique, avec la capacité d'invoqué des démons. (Magie du Sang ?).

L'invocation de pets auraient été bien plus intéressantes donc, 

imaginer un "Linceuil" Possession (transformation démoniaque), ou un des sorts peut-être capable de lier le joueur à son adversaire pour le drainer...

C'est des idées,

mais c'était des choses de ce genre qui auraient été bien plus intéressantes qu'un singe hurlant gun-fu vert fluo...

 

Le Gardien est intéressant en revanche, même si c'est pas ce que j'aurais vu pour lui, ça reste intéressant et approprié de mon point de vue.

 

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il y a une heure, sadry.4803 a dit :

l'assassin de GW1 avait une spé qui consisté exclusivement à lancer des dague, j'ai call depuis que j'ai vu la silhouette que cette spé de l'envout est inspiré de cette mécanique après il faut comprendre que comme je l'ai dit dans mon premier poste il y a mille inspirations possible pour une spé et toute peuvent se targué d'être inspiré de cantha. par exemple le spellbreaker dans son background c'est un ancien lancier qui a brisé sa lance pour s'en servir comme d'une dague et il a appris a frapper la trame de la magie pour contrer les lanceur de sort. alors que l'inspiration de la spé c'est clairement le derviche/assassin de GW1 et dans ses mécanique je sais pas trop à quoi ça empreinte.

 

pour le cas du mesmer l'inspiration c'est l'assassin paradoxe mortel de GW1 et son background on le connait pas encore mais c'est surement quelque chose comme ça aussi. en ce qui est de ce qu'il empreinte et à qui franchement j'en sais rien mais l'inspiration est bien de cantha.

 

pour le necro le fait qu'il utilise du jade pour ses sort (il n'y pas que les balles qui soient en jade) rappel la technologie du jade draconique dont il est question dans le trailer j'en sais pas plus mais il est probable que ce soit lié a ça.

 

Alors je ne serai pas d'accord avec toi car je ne sais pas comment tu peux voir ces inspiration au travers du Virtuose ou du Brisesort x) là c'est toi qui en train de se convaincre tout seul de ces inspirations tirés par les cheveux je trouve. M'enfin tu as le droit de voir ça si tu veux^^ mais clairement je ne vois absolument pas ça et ça m'étonnerait que Arena Net soit allé aussi loin dans l'inspiration, je doute fort que ce soit ça leur modèle xD

 

Autant le brisesort a un gameplay rappelant celui du voleur (tout comme le mirage) mais le Virtuose il n'y a rien qui fait penser à ça je trouve. Pas pour ça qu'il lance des dagues psioniques que ça veut dire assassin directement 😛 sinon dans ce cas le nécro dague est un assassin? Le élem dague aussi? XD

 

N'allez pas trop vite en allant vous convaincre d'une théorie qui va être à coup sûre démentis par le jeu ou le staff en présentant les spé élite. Attendez que le jeu sorte avant d'affirmer quoi que ce soit^^ car les explications peuvent être nombreuses^^ entre GW1 et GW2, Cantha a drastiquement changé (tout comme la Tyrie et Elona), il ne reste que des vestiges de GW1 😛 en fait je dirais même oubliez GW1 concernant les spé élite x) car ça n'aura rien à voir avec l'assassin et le ritualiste. Oubliez les ces deux là (tout comme le Parangon et le Derviche qu'on a jamais eu en jouable ^^ même pas en dérivé pour dire x) )

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je pense que le brisesort est inspiré du D/A parce que les sort qu'il utilise sont des méditation (ce sont des sort de derviche) et la double dague c'est un truc d'assassin.

le virtuose si je pense que c'est inspiré de l'assassin paradoxe mortel c'est parce que le concept de la classe est le même dans GW1 cet assassin sacrifie complètement sa capacité de frapper en mélée pour lancer des dague très rapidement. le virtuose ne frappe pas en mélée et sa cadence de lancé de couteau est quand même énorme.

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Il y a 2 heures, sadry.4803 a dit :

je pense que le brisesort est inspiré du D/A parce que les sort qu'il utilise sont des méditation (ce sont des sort de derviche) et la double dague c'est un truc d'assassin.

le virtuose si je pense que c'est inspiré de l'assassin paradoxe mortel c'est parce que le concept de la classe est le même dans GW1 cet assassin sacrifie complètement sa capacité de frapper en mélée pour lancer des dague très rapidement. le virtuose ne frappe pas en mélée et sa cadence de lancé de couteau est quand même énorme.

 

Je vois ce que tu veux dire ^^

 

La méditation sont des skills utilisaient par le gardien aussi après. Dans GW2 les skills de GW1 ont été mélangé et répartit entre les différentes profession de GW2. Ca n'a plus rien à voir avec GW1, hormis le nom et peut-être le skill qui sera peut-être semblable à ceux de GW1 (mais obligatoirement changé pour GW2^^).

 

Après oui ils n'ont rien dit sur ça mais ils ont pu s'inspirer des builds les plus connu de GW1 pour faire ces spé élite mais ça on ne le saura jamais, ça peut être une pure coïncidence que ça ressemble aux builds dont tu parles^^ parce que tu vois moi sans les connaître, ça ne me fait pas penser à ça en exemple le Virtuose^^ je vois plus un mage qui reprend un certain gameplay du élémentaliste bâton ^^

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