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mes spéculations sur les prochaines spé d'élite


sadry.4803

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vous savez je comprendrai jamais ce que les gens veulent. vous critiquez le willbender parce qu'il est trop éloigné de la philosophie du gardien ? mais vous êtes conscient que c'est justement le but d'une spé d'élite de proposer une nouvelle façon de jouer la classe ? vous voulez quoi ? 3 spé d'élite de gardien support ? quel intérêt ? et pour le voleur vous voulez 3 spé d'élite d'assassin fufu corp à corp ? pareil ça n'a aucun interet. et le necro vous voulez 3 spé scourge ? vraiment je crois que vous avez pas capté un truc : les spé d'élite de EoD ne sont pas la pour être meilleur que celle qui existe déjà sinon ça n'a aucun intérêt. ces spé d'élite doivent apporter du neuf sans détruire ce qui existe déjà et c'est pas si facile que ça a faire. 

 

si vous voulez jouer un gardien support ben jouez firebrand... concrètement si une nouvelle spé support du gardien sort elle entrerai en conflit avec le FB donc au final on gardera que la spé qui support le mieux.

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Le ritu perso je m'en fiche royalement, là ou non.

 

Mais personnellement, là ce que je trouve de plus en plus ... dommage, dirons-nous, c'est que (à part l'envout, et aussi un peu le nécro) ... on est sur 3 classes d'affilié où ça se résume à "pan pan, zwip zwip, je me tp à l'autre bout de la map", des copiers/collers où la variation c'est juste les sorts employés. Et je pense clairement que l'elem va être dans la même veine ... ça fait très répétitif comme nouveauté de gameplay 😕

J'espère que les 3 classes inter proposeront un peu de différence :x

 

Modifié par Isi.8945
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il y a une heure, Kishin.3890 a dit :

Même chose bientôt 15 que je bouffe de la licence Guild Wars ce serait idiot de ne pas connaitre l'aboutissement de l'histoire principale. (suite ou pas suite de prévue)  

Arena nous a fait n'importe quoi point de vue développement ses donjons étaient simplement génialissime scénaristiquement parlant, une zone "unique" 4 a 5 histoires possible dont une inscrite dans l'histoire globale pourquoi avoir arrêté de développer ce contenu... Fractale même chose. 

Il n'y que les raids et leur côté élitiste trop forcé qui m'aura fait leur tourner le dos sans communauté ou build adéquat ce n'est pas assez accessible.

Pvp je prie pour qu'EoD ramène certains des modes ayant fait la gloire de faction (fort trembleforêt a jamais dans mon coeur)

Quand a la pêche... comment en tant que développeur tu peu oser présenter  un tel torchon en tant que mécanique incroyable quand tu vois ce que les extensions précédentes apportaient (deltaplane, montures, entre autres...)  

Les MMO ont souvent cet effet la haha je l'ai tant avec GW que WOW cette relation j'aime tant le détester a intervalle régulier.

Quand je vois ce qu'Elona a pris... tes craintes sont plus que justifiées. 

 

J'ai la même approche,même si l'histoire est partie totalement en cacahouète, j'ai quand même une partie de moi qui veut voir la conclusion. Même si ça s'approche plus d'une histoire HS que d'une réelle suite depuis la saga, je ne ressens plus du tout l'âme du jeu, j'ai l'impression de voir une caricature.

 

J'adorais aussi les donjons, j'en ai vraiment un très bon souvenir et je les enchainais pendant des mois.. à part caudecus qui était abominable, ils avaient vraiment tous leurs point positifs. Ils permettaient de donner un peu de challenge (même si ils sont totalement dépassés à l'heure actuelle) tout en enrichissant le lore du jeu.

Les raids, c'est surtout le résultat des membres de la communauté. Il y a énormément de mauvais joueurs voir très mauvais joueurs sur guild wars 2. Donc les joueurs plus élitistes se sont repliés entre eux et ont trouvé des moyens pour exclure l'énorme pourcentage de ''noobs''

Et malheureusement, les bons joueurs qui ont peu de temps de jeux n'arrivent pas à avoir assez de ''KP'' pour être acceptés dans les groupes et c'est le serpent qui se mord la queue. Parce que quand on met ce paramètre de côté, ils sont vraiment très très réussis.

 

Mais à cantha, ils pouvaient très bien trouver un autre modèle qui serait entre les raids et les donjons. Du type des missions d'élites de gw1 ( urgoz, DOA, l'abime), des zones larges qui permettent de présenter un nouvel environnement, d'affronter plein de vagues de mobs difficiles/plusieurs challenges diverses  pour aboutir au boss final.

Les strikes qu'ils nous promettent sur EOD, si ça se ressemble aux précédentes, ça n'a rien à voir et c'est fade. Tu te contentes de tuer un boss dans une zone circulaire, il n'y a aucun lore, aucun environnement travaillé, pas de progression sur une map en combattant plein de monstres... Il y a moyen d'avoir du challenge oui mais ça n'a rien à voir avec ce que je recherche.

 

 

Comme toi, j'ai passé des années à enchainer le fort trembleforêt, la carrière de jade, l'AvA, je ne m'en suis jamais lassé. Il me suffisait de faire ça en boucle pour être occupé. Ca ne demandait pas un niveau hors norme, c'était du pur fun accessible facilement.

C'était vraiment l'occasion d'apporter ça avec EoD vu que c'est à cantha que se trouvaient ces lieux et même ça ils zappent totalement...

 

Alors je veux bien être quelqu'un d'assez critique mais quand la prochaine extension se résume à pécher des saumons, monter sur une tortue et explorer des zones qui ressemblent à tout sauf à l'environnement de cantha sur gw1.. ouai il y a de quoi pester.

 

Au moins, Elona même sil y avait de gros défauts, il y avait quand même des maps magnifiques et la feature des montures qui a révolutionné le jeu.

 

Modifié par radda.8920
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il y a une heure, sadry.4803 a dit :

vous savez je comprendrai jamais ce que les gens veulent. vous critiquez le willbender parce qu'il est trop éloigné de la philosophie du gardien ? mais vous êtes conscient que c'est justement le but d'une spé d'élite de proposer une nouvelle façon de jouer la classe ? vous voulez quoi ? 3 spé d'élite de gardien support ? quel intérêt ? et pour le voleur vous voulez 3 spé d'élite d'assassin fufu corp à corp ? pareil ça n'a aucun interet. et le necro vous voulez 3 spé scourge ?

Tout doux mon grand et n'extrapole pas mes propos merci, ton pavé ci présent n'a absolument aucun intérêt CAR je ne parle ni de gameplay ni de rôle mais d'identité de classe...

Premièrement et hormis certaines exceptions (le voleur il me semble) toutes les classes disposent au bas mot  de la possibilité de jouer 2 rôle distinct, le DPS et le Soutient voir Healer dooonc ton histoire de triple support pour le gardien ne fait aucun sens.

Deuxièmement et point que visiblement je dois éclaircir, quand je parle de la spé du gardien qui a mon goût s'éloigne de l'idée d'origine, je dois préciser MA vision de cette classe qui reprend certains éléments sûrement commun a la majorité des joueurs de cette classe.

- Un gardien : ce n'est pas un guerrier au sens classique du thermes, ni un magicien ou encore un prêtre, voir un simple érudit (oui je considère le gardien comme loin d'être totalement stupide), c'est le juste milieux de ces voies c'est pour moi l'identité d'origine de cette classe.

- Avec HoT le gardien avec son rôle de Draconnier devient un protecteur face aux menaces majeure, première spé qui garde l'idée d'un individu qui choisi de traquer les ennemis pouvant causer le plus de dommages avant qu'ils n'aient pu les causer, en bref nous gardons l'idée d'un individu souhaitant protéger.

- Avec PoF l'incendiaire utilise l'histoire des peuples et héros de la région pour canaliser ses pouvoirs d'une nouvelle façons même de façon offensive il n'est pas dénué de son aspect je ne pense pas qu'a moi-même (d'ailleurs j'ai trouver que le nom d'Orateur aurais été un choix nettement plus judicieux pour quelqu'un utilisant la puissance de récit)

- Enfin avec EoD le Subjugueur (si j'ai bien retenu) qui semble être a première vue un garde d'exception n'est finalement au vu de ses nouvelles compétence qu'une vulgaire maître du kung-fu, parceque l'asie ? je rappelle qu'on parle en général d'un personnage vêtu d'armure LOURDE alors que l'on mise sur les arts martiaux pour une classe agile comme le voleur serait le bienvenu et surtout logique mais pas pour un gardien navré je ne peu pas l'accepter. (bien que cela ne change rien au fait que la classe sera ce qui a été présenté)   

il y a une heure, sadry.4803 a dit :

vraiment je crois que vous avez pas capté un truc : les spé d'élite de EoD ne sont pas la pour être meilleur que celle qui existe déjà sinon ça n'a aucun intérêt. ces spé d'élite doivent apporter du neuf sans détruire ce qui existe déjà et c'est pas si facile que ça a faire. 

Et pourtant ce sera le cas.

- D'une parceque l'équilibrage sera au fraise par manque de données réelles comme dans tout MMO a la sortie de nouveau contenu.

- De deux car il faut que le neuf aie pendant un temps un intérêt d'être joué car c'est en troisième positions des points les plus important d'une extensions, a la première ou seconde place, les régions, l'histoire suivi des nouveauté du gameplay, ce sont les 3 points qui ont le plus de valeur.

- Enfin en prenant en compte les 2 points cité plus haut et qui concerne majoritairement les activités impliquant de cogner du joueurs, les plus OP se feront nerf au hachoir quelques mois après leur sortie.

Je comprend tout a fait qu'équilibrer est un MMO est une tâche pratiquement impossible il y aura toujours un dominant et des dominés dans un cycle constant, cependant cette distinction est nettement plus marquée a la sortie de nouveauté majeure c'est tout.  

Modifié par Kishin.3890
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il y a 37 minutes, radda.8920 a dit :

Mais à cantha, ils pouvaient très bien trouver un autre modèle qui serait entre les raids et les donjons. Du type des missions d'élites de gw1 ( urgoz, DOA, l'abime), des zones larges qui permettent de présenter un nouvel environnement, d'affronter plein de vagues de mobs difficiles/plusieurs challenges diverses  pour aboutir au boss final.

Les strikes qu'ils nous promettent sur EOD, si ça se ressemble aux précédentes, ça n'a rien à voir et c'est fade. Tu te contentes de tuer un boss dans une zone circulaire, il n'y a aucun lore, aucun environnement travaillé, pas de progression sur une map en combattant plein de monstres... Il y a moyen d'avoir du challenge oui mais ça n'a rien à voir avec ce que je recherche.

Il ne faut surtout pas qu'ils nous pondent un nouveau contenu si c'est pour l'abandonner comme tout le reste avant.

Des possibilité il y en a qu'ils les optimisent et beaucoup seront déjà très content, les Strikes devraient être ce que tu évoque justement une zone plus large de survie avec un boss de fin.

il y a 39 minutes, radda.8920 a dit :

et la feature des montures qui a révolutionné le jeu.

Passer du deltaplane, aux montures pour finir avec la pêche l'ascenseur émotionnel m'a fait l'effet d'une montagne russe, sans le sourire béat d'être en vie a la fin...   

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il y a 11 minutes, wolferic.6103 a dit :

Pour le rodeur, j'ai des idées de pets, le rat, ma chevre, le singe on a l'embarras du choix avec le calendrier et pour les poissons on a le combattant, la murene, le poisson glode.

Espoir de retrouver les Phoenix peut-être qui serait une bonne référence a Faction. 

Modifié par Kishin.3890
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il y a 53 minutes, radda.8920 a dit :

Mais à cantha, ils pouvaient très bien trouver un autre modèle qui serait entre les raids et les donjons. Du type des missions d'élites de gw1 ( urgoz, DOA, l'abime), des zones larges qui permettent de présenter un nouvel environnement, d'affronter plein de vagues de mobs difficiles/plusieurs challenges diverses  pour aboutir au boss final.

Les strikes qu'ils nous promettent sur EOD, si ça se ressemble aux précédentes, ça n'a rien à voir et c'est fade. Tu te contentes de tuer un boss dans une zone circulaire, il n'y a aucun lore, aucun environnement travaillé, pas de progression sur une map en combattant plein de monstres... Il y a moyen d'avoir du challenge oui mais ça n'a rien à voir avec ce que je recherche.

tu es conscient qu'ils ont parler de mission d'attaque plus développées que l'épopée du givre ?

 

m'enfin bref on est ici pour parler des classes alors pour en revenir au classe puisque vous parlez du pet du rodeur je suis sur qu'on va avoir les bauge.

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Les bauges sont deja utilises par les tp dans HoT, va falloir qu'ils agrandissent leur vocabulaire, si on a des pets avec le nom bauge.

Pour en revenir aux rats une dizaine rats comme les raptors nain et le rodeur joue de la flute et chaque note donne l'ordre aux rats de faire une action

Il y a la loutre aussi comme animal en plus ca adore le poisson donc avec la peche ca ira tres bien .

Modifié par wolferic.6103
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Il y a 1 heure, sadry.4803 a dit :

tu es conscient qu'ils ont parler de mission d'attaque plus développées que l'épopée du givre ?

 

m'enfin bref on est ici pour parler des classes alors pour en revenir au classe puisque vous parlez du pet du rodeur je suis sur qu'on va avoir les bauge.

 

Oui j'ai regardé leur présentation en carton d'il y a quelques semaines et en effet, c'était la seule chose positive à retenir au milieu des poissons d'avril😅.

Je ne demande qu'à voir mais j'ai bien peur que ce soit juste des boss du scénario basique avec un mode challenge et basta.

Après la majorité de l'équipe des anciens raids ne bosse plus à arena et c'est pareil pour celui qui s'était occupé des spécialisations de HOT et POF. Donc je t'avoue que je n'ai absolument plus confiance. en la nouvelle équipe.

 

Mais je ne demande qu'à être surpris, j'aimerais avoir tort.

Modifié par radda.8920
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Il y a 9 heures, Kishin.3890 a dit :

Espoir de retrouver les Phoenix peut-être qui serait une bonne référence a Faction. 

C'est la seule chose avec laquelle je serai d'accord avec toi. Le retour des phénix arc-en-ciel. J'espère qu'ils seront là et que les rôdeurs pourront les charmer pour les avoir en pet^^

Aller à 15h environ nous saurons ce qu'il en est de cet elem au marteau

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Il y a 14 heures, Kishin.3890 a dit :

Il ne faut surtout pas qu'ils nous pondent un nouveau contenu si c'est pour l'abandonner comme tout le reste avant.

Des possibilité il y en a qu'ils les optimisent et beaucoup seront déjà très content, les Strikes devraient être ce que tu évoque justement une zone plus large de survie avec un boss de fin.

Passer du deltaplane, aux montures pour finir avec la pêche l'ascenseur émotionnel m'a fait l'effet d'une montagne russe, sans le sourire béat d'être en vie a la fin...   

Pareil, mais pour ma part vu le résultat qu'ont à déjà : la confiance et l'espoir sont des choses auxquels je ne crois plus sur Guild Wars 2..., ont est clairement tombé dans la parodie à ce rythme. Je n'arrive toujours pas à comprendre comment ont peut-être aussi mauvais et prendres des décisions aussi merdiques...

Je veux bien une extension plus "light" que d'habitude, mais à mon sens tu peux faire light et bien, ici c'est pas le cas.

Les Spé vont être pourries, ont à aucuns contenue à part pêcher des moules, tout ce qu'ont à ce sont des maps insipides et saturé pour certains, et de vulgaires copié/collés de maps de Guild Wars (pour ce qui est la forêt d'Echovald en tout cas, vu qu'ont nous montres rien, en remarque tu vas dires finalement c'est pas plus mal, si c'est pour faire du Shing Jea.. ou pire), aucune prise de risque, un néant totale. J'ai l'impression qu'ils ont rien fichue, et que tous les sacrifices ont été fait pour rien, je n'ai aucune qualité sous mes yeux, et rien dans ce que je vois ne saurais me provoquer de l'euphorie ou de l'amusement à long terme comme à court terme. (C'est le genre d'extension qui va occuper les gens pendant moins d'un mois une fois le scénario terminé, 1 semaine ou 2 peut-être même !)

Il n'y a plus qu'à espérer qu'en temps qu'HS, que le scénario soit bon... parce que c'est la seule chose qui m'intéresse dans cette extension : "la conclusion". Là-dessus ont en reparle à sa sortie "lol".

La Licence à mes yeux, celle que j'avais aimé, dans sa globalité aura été saccagé et c'est irréversible...

J'appelle ça une honte, non seulement ont prend les joueurs pour des buses, mais en plus de ça ils sont incompétants, comme Radda l'a dit, POF avait beaucoup de défaut, mais au moins c'était plus que correct, ont sentais qu'il y avait du véritable travaille derrière : là j'appelle ça du foutisme ce qu'ont à.

 

P.S : J'ai testé le nouveau système de pêche de Genshin Impact, autant dire que vu ce qu'ont en voit dans les vidéos, même un fichu jeu mobile aura mieux fait qu'eux. 😩

Vu les promesses et les grands mots, je ne m'attends à rien concernant les DRM, si ça ressemble à ce qu'ont avait précédement avec peu de différences...

C'est tout sauf plaisant et quand un jeu commence à devenir une charge c'est pas bon, je plein les gens qui vont devoir mettre sur leur CV "End of Dragons". 🙄

 

(Kiss Kiss les fanboys : j'ai bien dit que si je ne quittais pas le jeu, c'était pour le scénario, la conclusion plus précisément 💋)

 

Modifié par rylien.3824
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il y a 21 minutes, rylien.3824 a dit :

 

😩

(Kiss Kiss les fanboys : j'ai bien dit que si je ne quittais pas le jeu, c'était pour le scénario, la conclusion plus précisément 💋)

 

Alors vivement la conclusion, que le disque rayé soit enfin enlevé du lecteur et que l'auto-flagellation prenne fin 😂

Je compte les jours 🙏

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il y a 18 minutes, rylien.3824 a dit :

Je veux bien une extension plus "light" que d'habitude, mais à mon sens tu peux faire light et bien, ici c'est pas le cas.

Quand tu commence a vendre la pêche comme quelque chose de révolutionnaire...

il y a 18 minutes, rylien.3824 a dit :

Les Spé vont être pourries

 Sans vouloir te rejoindre dans cet extrême, force est d'admettre qu'hormis l'Envouteur que j'ai trouvé un poils original (et qui ne sera sûrement jamais utile en pvp a moins d'un burst de fou furieux, vu que la base des clones ça reste de faire se demander qui taper a l'adversaire) et le Revenant dont on a que les compétences d'arme pour l'instant, je n'ai guère de grandes attentes pour cette extension je main Gardien/Nécro et mes 2 favoris ont déjà des spé que je juge (cela n'engage que moi) a ch*er... les 2 seuls pour lesquels il me reste un semblant de hype seront le rôdeur que j'espère voir devenir Belluaire avec double familier (pour prendre a contrepied la précédente ou tu fusionnais avec) et l'ingénieur ou je prie tout les saints pour voir émerger quelque chose qui ne repose pas sur les bombes et grenades (comme le 3/4 de ses builds correct) et qui ne soit pas coincé dans un rôle (j'adore le moveset du mecha au marteau mais généralement considéré comme heal/soutient) l'elem je l'attend au tournant car ne bien comme en mal je n'ai jamais eu le "skill" pour rentabiliser le mien ^^ ma mémoire vive de poisson rouge n'arrivant pas a suivre le switch de compétence haha  

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et voila 

 

 

alors perso j'ai vu de la quick sur une de ses compétence je me demande si on va pas avoir un gros support de zone aussi pour concurrencer le qfb ^^ ça fait beaucoup de classe quick du coup faudrait un peu d'alac.

 

on voit aussi qu'il invoque la puissance des esprit. le phenix pour le feu, le kirin pour l'eau, le dragon pour l'air et on voit pas la terre mais je pari sur la tortu perso ^^

Modifié par sadry.4803
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Pour le coup moi à l'inverse, j'aime beauuuuuucoup l'idée.

Autant tissesort à PoF j'étais en meh/20000000 et j'ai mis plus d'une année avant de finalement lui laisser sa chance.

Autant là catalyseur (ouais ils ont pas cherché loin pour le nom mais ... je préfère encore à certaines autres trads *tousse*); je pense que je vais switcher directement dessus. Bon de base je suis pas fan de marteau, mais si c'est juste des skills sans plus et que le gros de la spé c'est l'orbe, je verrais 🙂

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C’est ma préférée (l’elem) pour la deuxième présentation des trois specs 🙂 


Après un elementaliste c’est toujours plus facile à rendre beau (éléments toussa) mais bon faut voir dans les traits et la réalité de ce qu’apportent les compétences en jeu lors de la bêta (pour être fixé) ! 
 

J’étais full hypé pour la première présentation (pour le guard), là je m’en fou un peu, malgré ça je vais quand même les jouer mardi ! 
 

Le live de présentation de ces trois specs est demain ? C’est le vendredi comme pour la première bêta je crois ? 

 

Si non pour le moment je continue de croire, que si y’a bien un up du Willbender pour la bêta de novembre ou à la sortie de l’extension, bah que ce sera THE meilleure spec du guard toutes extensions confondues (dans la réalité actuelle) !! Enfin pour moi hein 😉 
 

 

Modifié par toxicarko.6923
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Plutôt déçu d'une spé cac (encore) et du nom de la spé, très proche de cataclyste. 

Pour le reste le système de puits à l'air sympa.

En revanche, j'ai pas bien réussi à voir la "sphère de jade" très clairement dans l'aperçu. 

 

Je trouve dans l'ensemble les petites vidéos d'aperçu assez brouillones, toute spé confondues et déjà depuis les anciennes extensions. Difficile de se faire une idée précise. 

 

Un peu déçu au final d'une arme cac pour ma classe de cœur mais à voir en jeu ! 

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Il y a 1 heure, Clement.1286 a dit :

Plutôt déçu d'une spé cac (encore) et du nom de la spé, très proche de cataclyste.

 

Malheureusement  "CéLaFauteALaVF" vu que le Cataclyste c'est Tempest en VO. D'ailleurs étonnant qu'ils aient choisit une traduction littéral pour le coups ou effectivement pour éviter les ambiguïtés ça aurait été bien de traduire autrement .

 

Sinon vu qu'il va avoir des puits on va donc être sur un Elem hybrid soutient/dps comme justement le Cataclyste je suppose.

Modifié par Norec.8256
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il y a une heure, Norec.8256 a dit :

 

Malheureusement  "CéLaFauteALaVF" vu que le Cataclyste c'est Tempest en VO. D'ailleurs étonnant qu'ils aient choisit une traduction littéral pour le coups ou effectivement pour éviter les ambiguïtés ça aurait été bien de traduire autrement .

 

Sinon vu qu'il va avoir des puits on va donc être sur un Elem hybrid soutient/dps comme justement le Cataclyste je suppose.

 

Oui malheureusement la VF n'a pas été très heureuse !

Pour le cataclyste, j'ai toujours pensé que "Tempestaire" aurait été une meilleure traduction. D'une, c'est clairement plus proche de la VO et de deux, ça a une réelle signification :

"Les tempestaires (du latin tempestarii) sont des individus prétendant, ou passant pour, être doués du pouvoir de contrôler les phénomènes célestes (tempêtes, orages, vents, pluie, grêle, etc.) en faisant usage de la magie. Ces "faiseurs de temps" sont présents dans de nombreuses mythologies."

Source : Wikipédia

 

Il me semble qu'il s'agissait aussi d'une spé dans le jeu Rift.

 

Mais hélas, ce qui est fait est fait, je les vois mal revenir sur le nom d'une des spé 😅

Modifié par Clement.1286
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il y a 11 minutes, Clement.1286 a dit :

Pour le cataclyste, j'ai toujours pensé que "Tempestaire" aurait été une meilleure traduction

Comme l'incendiaire que j'aurais rebaptiser Orateur, parceque oui ici encore on a un nom qui laisse plus que laisser a désirer est redondant... je vois déjà les paumés quand on cherchera un Cata.

Sinon pour la classe, j'ai envie de dire ENFIN une bonne surprise sans une idée aucune de son rôle l'apparition des esprit élémentaire donne une réelle dynamique visuelle dans un premier temps, ET CE MARTEAU 🤩 je vais enfin voir ma petite Asura  marteau a l'épaule en spammant "Ecraser ses ennemis, les voir mourir devant soi, entendre les lamentations..." oups.

Cependant après l'épée qui était clairement CàC j'espère y voir une portée plus proche de la dague, car je ne m'y ferait jamais a voir un individu en robe dans la mêlée.  

Par contre dieux que leur trailers sont pauvre... ça coutait pas beaucoup plus de temps de rajouter une minute avec l'idée derrière les classes quoi... c'est pas de la CGI non plus

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