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Fil de discussion d'avis sur l'Indomptable


Butterfly Kingdom.8349

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Je pensais pas le dire, mais l'effet "vomi" que tu as sur ton perso avec les comps est encore + moche en jeu que sur les trailers, sinon c'est pour l'instant la spé qui me hype le plus ! Dommage que l'esthétique soit autant au fraise (surtout sur un jeu comme Gw2...). Virer moi ça et ça sera, pour moi, une bonne réussite !

Modifié par Ogura.8136
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Perso je ne trouve pas cette spé foufou dans sa globalité. Déjà ça oblige à jouer au marteau car sinon on obtient pas le déchainement de la nature sur soi si pas de marteau ^^' sinon le reste bah je ne vois pas la diff entre être déchainé et être sans x) clairement le buff est clairement trop faible pour voir une réelle différence je trouve. Autant prendre rôdeur full zerk à l'arc en core ou en animorphe tu feras plus de dégâts mdr! l'effet vert ne me dérange pas mais clairement je ne comprends pas comment on peut être hype par une profession qui n'apporte pas grand chose en terme de dps... sans parler que le pet est toujours aussi "faible". Même pv, pas plus de résistance... en pvp les pets se font rouler dessus du coup cette spé élite ne sera pas très viable je pense^^

Modifié par Kalythsu.8350
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Je dois dire que quand j'ai vu que toute la spé tournait autour du marteau, je suis pas allez beaucoup plus loin.

De plus le fait que les skills de déchainement du pet soit les même pour tous, bah ça uniformise juste l'utilisation des pets. Du coups si je prend la gazelle pour avoir du CC et que je la déchaine bah exit le cc et je me retrouve avec des random skill qui foutent des condI.

Modifié par Norec.8256
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De mon point de vue On dirait une spée élite qui a été faite dans l'urgence. Effets et textures très laides, des skills limités à la nouvelle arme, aucune différence de f1/2/3 selon le type de pet... je n'ai pas testé sur la durée en véritable PvE ou PvP, mais juste niveau gameplay et apparence, c'est vraiment pauvre... l'animorphe a ajouté tellement plus de skills, de détails, d'animations et effets et surtout sans faire en sorte que seule la nouvelle arme bénéficie d'une partie du gameplay ( celle ci étant fort discutable. ). Donc à mon goût, c'est vraiment mauvais :/. Surtout que je teste ensuite l'ingénieur, et je vois que son F1 varie en compétence et un peu en skin du mecha golem selon le style de jeu (trait choisi) de la spée élite...  en plus du reste. La différence de qualité entre les deux spés, en terme de gameplay, d'originalité, d'animations, effets etc, est extrême :(.

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je trouve quand même que vous y allez un peu fort avec ses spé. ok le marteau est le seul a possèder des amélioration sur le déchainement mais le déchainement ne se limite pas a ça et ses autres effet sont très viable sur les autres armes.

par exemple je l'ai essayé en spé piou piou arc long je pense qu'il y a moyen d'en faire un truc assez puissant en McM il suffit de cumuler le buff vœu de l'indomptable avec symbiose féroce à l'arc long ça déchire ^^

même si je le reconnais ça manque clairement de profondeur comparé au autres spé.

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Il y a 15 heures, sadry.4803 a dit :

je trouve quand même que vous y allez un peu fort avec ses spé. ok le marteau est le seul a possèder des amélioration sur le déchainement mais le déchainement ne se limite pas a ça et ses autres effet sont très viable sur les autres armes.

par exemple je l'ai essayé en spé piou piou arc long je pense qu'il y a moyen d'en faire un truc assez puissant en McM il suffit de cumuler le buff vœu de l'indomptable avec symbiose féroce à l'arc long ça déchire ^^

même si je le reconnais ça manque clairement de profondeur comparé au autres spé.

Bah perso justement je ne trouve pas le déchainement puissant, je ne vois même pas la diff  en terme de stat entre être en déchainement et être sans déchainement x) je sais que ça change mais clairement je mets autant de temps à tuer les mobs ^^' ils auraient dû faire un changement assez significatif. Autant pour le pet (et les différents pets car là clairement ils ne se sont pas foulés en terme de skill des pets x) tous les mêmes aller paf! lol) que pour le personnage. Et ce n'est pas que un arc qui va changer cela à mon avis^^ à côté le Jurelame va lui coller un 400k dans la tête il ne va rien comprendre mdr

Modifié par Kalythsu.8350
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Message édité

Outre l'aspect visuel du déchainement majoritairement décrier, j'ajouterais:
- Déchainement purificateur n'est clairement pas assez puissant en l'état actuel.
- La mécanique de déchainement du F5 est intéressante mais le rechargement est beaucoup trop long pour pouvoir pleinement exploiter cette mécanique ainsi que les aptitudes Coup incapacitant et Impact améliorant.
Surtout qu'avec une recharge plus rapide ça rend bien plus utilisable cette mécanique avec d'autres armes que le marteau.

- C'est vraiment dommage de ne pas avoir garder les catégories de familier histoire d'avoir un plus grand panel de compétence pour les familiers sous "déchainement". Je pense que personne ne vous en aurait voulu, c'était même parfaitement logique.
Certes ça vous oblige à retravailler Décharge aveuglante et Lianes corruptrices, mais je pense que le résultat en vaudrais largement l'effort, d'autant que à la limite vous ne retoucher qu'une des 3 compétences à chaque fois, genre la F3 pour avoir a éviter de retoucher les aptitudes majeurs précédemment cité.

 

Côté plus, parce que faut reconnaitre qu'il y en a
- J'aime beaucoup Symbiose féroce, Frappes restauratrices et Force fervente qui permettent justement de se passer du marteau tout en étant l'arme qui est capable de pouvoir correctement utiliser ces 3 là.

- Déchainement purificateur est une bonne base, comme dit plus haut il faut juste le rendre un peu plus puissant.
- Fortification de la forêt est un ultime vraiment intéressant sur le papier. A voir comment l'exploiter au mieux.
- Traversé surnaturel est lui aussi intéressant tout comme Liens de la nature

- Les aptitudes mineurs sont très bonnes je trouve. Côté gamplay elles ne cloisonnent pas à un style de jeu tout en étant en adéquation avec le style initiale de la spécialisation. Et puis simplement niveau fluff ça colle, ce qui est un petit point bonus toujours agréable.

 

Concrètement cette spécialisation a du potentiel une fois que quelques retouches auront été faite.
Je vous souhaite bonne chance pour améliorer tout ça. Je suis convaincu que vous pouvez faire de cette spé une chouette chose. Y a de bonne idée à la base.

Modifié par Guaruda.9851
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Le 27/10/2021 à 19:34, Kalythsu.8350 a dit :

Bah perso justement je ne trouve pas le déchainement puissant, je ne vois même pas la diff  en terme de stat entre être en déchainement et être sans déchainement x) je sais que ça change mais clairement je mets autant de temps à tuer les mobs ^^' ils auraient dû faire un changement assez significatif. Autant pour le pet (et les différents pets car là clairement ils ne se sont pas foulés en terme de skill des pets x) tous les mêmes aller paf! lol) que pour le personnage. Et ce n'est pas que un arc qui va changer cela à mon avis^^ à côté le Jurelame va lui coller un 400k dans la tête il ne va rien comprendre mdr

Ah ! Je suis pas le seul ! J'me suis dis "Wtf ? Chui déchaîné là ?" J'ai pas compris. 

Du coup je suis déçu, les skills utilitaires de la spé sont bof bof (euh, l'AOE des spores dégueu, franchement...), l'Ultime est sympa mais sans plus, Pis bah, comme tous les autres, c'est moche, les skills f1 f2 f3 j'ai pas compris pourquoi tous les pets avaient les mêmes, surtout que bon, le poison, j'ai pas compris l'idée si on joue une gazelle ou le fumécaille oO. Pourquoi ne pas avoir faire comme pour les pets du SB ? Chaque Pets ayant sa spécialité, power, condi, support... Et donc des skills adéquats à ces spé ! En l'état c'est bidon de ouf en vrai ! 

Pis bon, les Pets ont 0 boost ! C'est juste les pets ! Alors oui y'a la Branche domptage, mais franchement... Ca tombe comme des mouches !

le marteau est sympa mais franchement ça fait pas le taff du tout actuellement. L'Espadon/Arc long seront toujours meilleures à cette arme actuellement !  

Pourquoi ne pas avoir fait un déchaînement sur TOUTES les armes jouables de la classe ? Quitte à ne pas faire de modif sur les skills des pets, autant donner quelque chose de sympa parce-que là, autant rester core Rodeur ou Soulbeast et voilà ! 

Modifié par Hang.4690
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@Hang4690

Pourquoi tout cela ? Parce que c'est bâclé, fait à la va vite, à l'image de cette extension qui s'annonce.

J'ai testé ce nouveau rôdeur en pvp. Il n'a rien à voir avec le rôdeur marteau de GW1, avec lequel on ne faisait pas trop de gros dégâts mais on pressait avec des coups assomant.

Celui de GW2 ne fait pas de dégâts, les attaques au marteau sont trop lente, le pet ne sert quasiment pas (tous les pets ont la même attaque, n'importe quoi). Et en plus, l'effet est très moche !

Je n'attendais pas grand chose de cette spécialité et je suis pourtant déçu. Dire que le rôdeur est mon main...

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Le 29/10/2021 à 13:08, mikelion.5697 a dit :

Je n'attendais pas grand chose de cette spécialité et je suis pourtant déçu. Dire que le rôdeur est mon main...

Idem déçu même pas d'alté dans cette spé en plus l'ingé lui a piqué la vedette pour les dégats du pets. j'ai l'impression qu'anet lèche les larmes sur nos joue.

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  • 2 weeks later...
Le 03/11/2021 à 13:14, Kalythsu.8350 a dit :

En anglais comprend pas (puis le youtuber a une voix/accent qui n'aide pas à comprendre et parle super vite x)) cependant j'ai bien comprit le titre et on est sur la même longueur d'onde x) actuellement cet indomptable est nul, inutile, il ne sert pas à grand chose. Même niveau dps

En gros il dit que la spé n'apporte rien que ce que le SB avait déjà et en mieux. 

Modifié par Hang.4690
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  • 2 weeks later...

Bonjour,

Je ne pense pas que cette classe ait de l'intérêt en dehors des modes compétitifs.

Niveau DPS, elle ne rivalise pas ni en conditions (dps assez similaire mais bien plus complexe à jouer) ou le dps Crit.

Le fait de ne pas avoir de compétences propres par type de familier (fatalité, critiques, équilibré,...) n'aide pas car ils sont tous en altérations. Le mieux serait de modifier dans un premier temps ces compétences.

 

Sur cette phase beta 4, nous avons pu découvrir un seul skill unleash par arme (-marteau). Je pense que ça peut être mieux. Pour moi, il suffit juste d'obtenir un multiplicateur de dégâts en unleash pour ne pas retravailler de trop l'intégralité des armes.

 

Bilan mitigé, selon moi, pour cette classe très résistante pour le PvP/McM mais le PvE sera laissé de côté (même les compétences utilitaires ne sont pas basées sur des dégâts).

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En McM pas sûr qu'elle soit opti pour, clairement en bus le rôdeur va continuer à être boudé avec cette spé élite qui n'apporte rien

Par contre en PvE perso je trouve la spé élite convenable. Elle fait plus de dégâts que sa première apparition ça c'est une certitude, pas autant que ses autres spé élite mais ça va. Je n'ai pas eu de soucis et clairement je n'étais pas opti, je n'avais pas un équipement pour du dps condi (car à mon avis l'indomptable doit se jouer DPS condi?)

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N'empêche c'est vachement moins pire qu'au premier essais, le simple fait que cette horrible semblant d'infusion ne dure pas plus de quelques secondes le fait gravement remonter dans mon estime !

 

En passant on notera un certain effort pour ce mode avec l'ajout d'une attaque par arme (au moins plus obligé de full marteau) et puis je vais pas me plaindre d'une spé qui bien que semble moins efficace (après t'a bien un Jean-Théorycraft qui te sortira des chiffres insane un jour) met enfin le pet un peu en avant, ça change (si seulement le Nécro avait eu droit a ce traitement 😑)

 

Puis j'aime bien faire exploser des choses naturelle, ça relativise ma frustration de ne pas jouer mon druide bâton en DPS 

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Il y a 6 heures, Kishin.3890 a dit :

N'empêche c'est vachement moins pire qu'au premier essais, le simple fait que cette horrible semblant d'infusion ne dure pas plus de quelques secondes le fait gravement remonter dans mon estime ! 

Bah perso je trouve ça dommage que l'on ne voit plus l'aura sur le personnage, moi j'aimais bien l'aura même si j'aurais vu une aura comme celle du pet, une sorte de fumée verte tournant autour du perso (plutôt que le truc gluant dégoulinant certes^^ mais une aura quand même)

Là ils ont quasi fait disparaître l'aura et visuellement ça devient difficile de voir si c'est toi ou le pet qui est en unleash^^ surtout si tu n'as pas le marteau en arme car une fois le skill 1 utilisé, tu ne vois plus rien x)

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