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GW2 : 4ème extension annoncée !


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"Avant de nous séparer, voici une dernière mise à jour : nous sommes heureux de vous confirmer qu’il y aura une quatrième extension de Guild Wars 2 ! Quand nous disons que nous nous concentrons sur le long terme, nous sommes sincères. Cette confirmation vient très tôt (plus que nous ne l’avons jamais fait), alors ne vous attendez pas à recevoir d’autres informations sur le sujet avant un bon moment. Il faut un certain temps pour développer une extension !"

 

Qu'attendez-vous de cette extension ? 

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Y a le traditionnel housing qui fait défaut à gw 2.

 

SI nouveau continent il y a, nouvelles races j'espère et nouvelles classes. Ptete nouvelles montures du coup.

 

Mais dans l'immédiat, je crois qu'on ne peut rien attendre de précis vu qu'avant ça il faut voir où va nous mener les living story. De là je pense qu'on pourra se faire une idée de ce qu'on peut espérer.

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Maintenant que la saison 6 du monde vivant et que la quatrième extension est annoncée. C'est l'heure des spéculations.

 

De nombreuses personnes pensent que la suite de la saison se passera en Cantha, avec le reste des trépassés, la technologie de jade, les relations Kryte/Elona/Cantha.
Et vous ?

Pour la quatrième extension c'est trop tôt pour la spéculation, mais je pense que ce sera l'ouverture de l'Empire des vents, le retour des nains en surface et le reconquête des asuras de leurs terres.
Même si je pense que pour les nains, les asuras et les norns, la reconquête de leurs terres se fera en saison du monde vivant.

Pour l'empire des vents, avec la petite ouverture lors de l'épopée, je pense que c'est assez gros pour une extension.
Et vous ? C'est l'heure de la spéculation, maitrises, spécialisations, montures, carte, lore ! A vos claviers !

Modifié par dragon.8549
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Peut-être pas jouable en effet mais pourquoi pas dans le lore. Un peu comme les asuras dans gw 1. "Inconnu" au début (vous vous souvenez du petit mini pet qui nous as tout forcé à acheté le magazine je sais plus comment il s'appelait ?"^^)

 

Après tout rappelez vous qu'on ne vient pas de ce monde mais qu'on y a été emmené par les dieux. Il ne serait pas étonnant qu'une zone n'ait pas été découverte.

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Aucune attente. Je n'ai pas acheté EoD et j'ai été sanctionné sur le forum pour l'avoir dit.

 

Comme EoD ne contient aucune nouvelle fonctionnalité (nouvelle race, nouvelle classe, housing, PvPvE, mode HM des donjons, etc.) je doute qu'ils aient autre chose à proposer pour une future extension. De plus comme tout l'arc des dragons est finalement incohérent sur bien des points j'ai une forte crainte sur la mise en chantier d'un nouvel arc narratif.

 

Je constate également qu'aucun nouveau contenu ne sera ajouté d'ici au moins Juillet, ce qui signifie qu'on a eu 14 mois sans le moindre contenu avant la sortie et que nous repartons minimum pour 4 mois post-EoD sans aucune vraie nouveauté. Rien de neuf concernant une refonte du sPvP qui est aujourd'hui rempli de bot.

 

Bref on verra mais ça ne pourra de toute façon qu'aller dans la bonne direction par rapport à début 2022.

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La S6 sera clairement à Cantha ça a été dit du moins pour l'épisode 1 maiiis pas programmé avant été 2022 donc ça va être long^^ (le retour de la saison 1 jouable compte pas trop, perso je l'ai déjà fait à l'époque, c'est plus les nouveaux que ce sera une nouveauté pour eux^^)

L'extension sera un nouveau continent qui n'aura rien à voir avec Cantha et vu la taille de la WorldMap actuelle, il y a de quoi faire, il y a de place partout xD mais comme dit elle va pas arriver avant 3 ou 4 ans alors très difficile de spéculer, on n'a même pas la S6... autant plutôt spéculer sur la S6^^ ce sera plus intéressant et dans un avenir bien plus proche que l'extension^^

Mais je vois que cette nouvelle équipe de GW2 cherche à relancer la machine, ça se ressent sur EoD malgrés tout (il s'est mieux vendu que PoF^^ tant mieux, même si je suis surprise, je m'y attendais pas^^) et c'est génial car GW2 à encore un bel avenir devant lui du coup!

J'adore ce genre d'annonce! 😄

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Rien d'annoncé jusqu'au prochaine grande vacance mini, pas de Fractal, pas de Raid, rien que dalle. J'ai bien fait de ne pas acheter cette extension et faire mes valises sur un autre MMO japonais... Ça me rend presque triste pour cet univers que j'aime tellement mais bon RIP ... (n'oubliez pas d'acheter les nouveaux skin du drone et de la canne a peche pour seulement 30€ svp !)

 

Je continuerai a check les news car Gw2 reste mon univers du coeur mais bon ...
T’inquiète Mizuira.8245 je suis dans le même cas que toi ! lol

Modifié par Ogura.8136
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Après faut pas non plus se se focaliser dessus.

Alors oui c'est cool qu'ils envisagent une nouvelle extension, pour nous ça veut probablement dire pas de rupture dans la livraison de contenu comme on l'a connu avec HoT et EoD (qui étaient des extensions pas prévu de longue date et qui ont été fait plus ou moins en rush).

Mais faut clairement pas l'attendre avant 2/3 ans à mon avis.

Modifié par Norec.6958
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Je vois vraiment pas l'intérêt de lancer un sujet pour avoir un avis sur une 4ème extension alors qu'on est à même pas un mois de EoD. A part demander du contenu espéré qui n'a pas été mis à EoD, je vois pas trop ce qu'on peut avoir envie d'attendre. Quant à espérer ... encore moins.

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Alors, faut se l'avouer, je n'étais absolument pas prêt a entendre qu'ils envisagent déja une 4 ème extension et encore moins que les ventes aient surpassés PoF. 
J'suis pas surpris du monde, on voit bien que le jeu est encore bien vivant et peuplé, mais j'avais quand même un peu peur sur les ventes à cause de la S5. Au final, c'est une remontée méritée et ça m'rassure pour la suite. J'ai savouré EoD, malgré ses p'tits défauts ci et là

Mais j'suis vraiment content pour eux, cette extension est très bonne et m'oblige pas a jouer h24 pour la faire et en profiter. J'ai rentabilisé mon achat sans soucis.

 

Modifié par Ombre.7694
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Plutôt que de demander de nouvelles choses pour la prochaine extension. J'aimerai personnellement une révision de ce qui existe déjà. Je fais encore faire chi*** avec ma nostalgie de Boomer, mais je pense que GW2 pourrait être plus proche de guilde wars 1.

=> Plus de compétences d'armes et les rendre interchangeable comme les compétences utilitaires avec plus de compétences d'armes.
=> Suppression de la compétence self-heal et ulti et en faire de simples compétences utilitaire. (Donc possible d'avoir des compétences elite d'arme, utilitaire ou soin, mais limité à une par build comme GW1)
Nous aurons donc 5 compétences d'armes et 5 compétences utilitaire.

=> Le système de spécialisation remplacé par un système de build passif. 

=> Rendre l'incitation plus efficace et la faire ignorer la défiance pour avoir de VRAI TANK avec de la provocation. Et en faire une compétence purement PVE.
=> Rendre le système de "cible alliée" (comme le spectre) disponible sur plus de classes.

=> Arrêter la méta "bourrinnage", j'ai envie de revenir aux essentiels de stratégie et de trinité (voir que quatuor). Tank, Soutien, DPS, Contrôle.

=> Au lieu de nouvelles spé Elite, donner simplement de nouvelles compétences d'armes ou utilitaire aux classes de manière régulière.

Modifié par Natsil.3287
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Pour la S6 je vois quelque chose de plus soft en terme d'intrigue (par là j'entends moins épique)

Depuis le retour de Cantha sur la scène politique Tyrienne et sa nouvelle technologie de Jade, des groupuscules commencent peu à peu à fleurir et certains cherchent à utiliser cette technologie. Les asuras y voient une manière nouvelle d'alimenter leurs golems et leur technologie en général, cherchant à copier et à transformer cette technologie pour leur usage, par des moyens politique. 
La kryte cherche à se rapprocher de Cantha pour nouer des liens diplomatiques. Faisant tampon pour éviter une escalade d'espionnage industriel auprès de Xunlai Jade. 
Les Norns, après la défaite de Jormag redécouvre leur ancien héritage, l'époque où leur lien avec les esprits étaient plus fort et où leurs valeurs étaient différente, bien plus tourné vers les clans et la communauté que vers l'individu. 
Les Charrs élisent un nouveau Khan'Ur, transformant les légions en une seule et même nation, et continuant leur évolution technologique par de nouvelles machines toujours plus performante. L'intégration de la légion de la flamme est complexe, et beaucoup ne la voient pas d'un bon oeil.

Coté Charr/Humain, depuis la mort de Kralkatorik le stigmate diminue et on pourrait imaginer Noirfaucon se reconstruire et gagner en indépendance vis à vis de la Kryte. 

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Il y a 17 heures, Natsil.3287 a dit :

Plutôt que de demander de nouvelles choses pour la prochaine extension. J'aimerai personnellement une révision de ce qui existe déjà. Je fais encore faire chi*** avec ma nostalgie de Boomer, mais je pense que GW2 pourrait être plus proche de guilde wars 1.

=> Plus de compétences d'armes et les rendre interchangeable comme les compétences utilitaires avec plus de compétences d'armes.
=> Suppression de la compétence self-heal et ulti et en faire de simples compétences utilitaire. (Donc possible d'avoir des compétences elite d'arme, utilitaire ou soin, mais limité à une par build comme GW1)
Nous aurons donc 5 compétences d'armes et 5 compétences utilitaire.

=> Le système de spécialisation remplacé par un système de build passif. 

=> Rendre l'incitation plus efficace et la faire ignorer la défiance pour avoir de VRAI TANK avec de la provocation. Et en faire une compétence purement PVE.
=> Rendre le système de "cible alliée" (comme le spectre) disponible sur plus de classes.

=> Arrêter la méta "bourrinnage", j'ai envie de revenir aux essentiels de stratégie et de trinité (voir que quatuor). Tank, Soutien, DPS, Contrôle.

=> Au lieu de nouvelles spé Elite, donner simplement de nouvelles compétences d'armes ou utilitaire aux classes de manière régulière.

Ce que tu demande, c'est carrément un boulversement complet de ce qu'est Guild Wars 2... le retour de la trinité. Juste non désolé...

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Clairement Nastil autant tu as de bonnes idées, autant tu en as aussi des mauvaises^^ genre le scénario fait peur, donne pas du tout envie x) après clairement tout ce que tu dis en terme de changement de gameplay et mécaniques, la plupart peu de chance que ça arrive désolée^^ ça voudrait dire revoir tout le gameplay de base du jeu, alors que beaucoup de choses du jeu se basent sur ce que l'on a actuellement, ça voudrait donc dire revoir tout du jeu x) juste pas possible, autant faire un GW3 dans ce cas x)

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Comme les demandes de tout le monde ensuite je persiste à la dire, FF14 l'a fait. Ils ont transformer le PIRE FF de l'histoire en le plus rentable de tous les temps. 
Comment? Simplement en mettant à la tête de l'équipe un gros joueur de MMO, il prenait régulièrement des nouvelles de ses équipes. 

Pour le scénario, bah désolé mais voir les évolutions et l'impacte géopolitique de chaque espèce serait cool, après c'est peut-être un délire de trentenaire d'accord. Mais perso démonter des menaces de fin du monde, ça commence à devenir cliché. 

 

Pour les mécaniques, ce que je demande existe déjà dans le jeu. C'est simplement mal optimisé, mal utilisé ou mal comprit.

 

L'incitation il suffit d'augmenter la durée et de lui faire passer la défiance (ce que font déjà beaucoup d'altérations de dégâts, donc mécaniquement ça demande juste de modifier quelques lignes de code). 
La mécanique de ciblage des alliées pour ajouter d'autres effets aux armes existe déjà sur le spectre.

Remplacer les spé par des buffs, bah en vrai c'est pas si dur, il suffit de réutiliser la mécanique des spé, mais au lieu d'avoir 3 emplacement tu en mes 10. Et au lieu d'avoir un arbre par spé, tu mes juste un effet. Et voila, en terme d'appel de fonction ça change que dal, c'est le système appelé qui va changer. 

 

Le 24/03/2022 à 05:00, Mithrilos.8036 a dit :

Ce que tu demande, c'est carrément un boulversement complet de ce qu'est Guild Wars 2... le retour de la trinité. Juste non désolé...

 

Parce que les méta zerk c'est mieux? Démonter des bosses à coup de kikimeter pour atteindre des succès perso c'est pas ce que j'appel un jeu à stratégie, j'ai juste l'impression de jouer à un jeu pour personnes qui ont besoin de voir de gros chiffres à l'écran pour se sentir puissant. 

 

De toute façon tout ce qui va être dit ici ne sera probablement pas implanter, mais on pourra toujours débattre, car on sait tous que ce qu'ils regardent vraiment c'est ce que disent les américains.

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il y a 33 minutes, Natsil.3287 a dit :

Comme les demandes de tout le monde ensuite je persiste à la dire, FF14 l'a fait. Ils ont transformer le PIRE FF de l'histoire en le plus rentable de tous les temps. 
Comment? Simplement en mettant à la tête de l'équipe un gros joueur de MMO, il prenait régulièrement des nouvelles de ses équipes. 

Pour le scénario, bah désolé mais voir les évolutions et l'impacte géopolitique de chaque espèce serait cool, après c'est peut-être un délire de trentenaire d'accord. Mais perso démonter des menaces de fin du monde, ça commence à devenir cliché. 

 

Pour les mécaniques, ce que je demande existe déjà dans le jeu. C'est simplement mal optimisé, mal utilisé ou mal comprit.

 

L'incitation il suffit d'augmenter la durée et de lui faire passer la défiance (ce que font déjà beaucoup d'altérations de dégâts, donc mécaniquement ça demande juste de modifier quelques lignes de code). 
La mécanique de ciblage des alliées pour ajouter d'autres effets aux armes existe déjà sur le spectre.

Remplacer les spé par des buffs, bah en vrai c'est pas si dur, il suffit de réutiliser la mécanique des spé, mais au lieu d'avoir 3 emplacement tu en mes 10. Et au lieu d'avoir un arbre par spé, tu mes juste un effet. Et voila, en terme d'appel de fonction ça change que dal, c'est le système appelé qui va changer. 

 

 

Parce que les méta zerk c'est mieux? Démonter des bosses à coup de kikimeter pour atteindre des succès perso c'est pas ce que j'appel un jeu à stratégie, j'ai juste l'impression de jouer à un jeu pour personnes qui ont besoin de voir de gros chiffres à l'écran pour se sentir puissant. 

 

De toute façon tout ce qui va être dit ici ne sera probablement pas implanter, mais on pourra toujours débattre, car on sait tous que ce qu'ils regardent vraiment c'est ce que disent les américains.

Non j'ai jamais dis que la méta zerk etait mieux. Je ne joue pas en Zerk personellement, ça fait 10 ans que je suis en Stat Chevalier.

EDIT : de surcroit, je n'ai jamais considéré Guild Wars 2 comme un jeu à stratégie, du moins pas pleinement. 

EDIT 2 : c'est bien pour ça que je passe plus mon temps a partager mon opinion sur le Forum EN que FR.

Modifié par Mithrilos.8036
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J'en attends rien, je suis a vrai dire surpris, mais clairement après un Arc catastrophique... 

a quand bien même ils aient eu une amélioration scénaristique (restant pauvre)...

 

Je ne vois que deux choses à exploiter qui demeurent intéressantes : 

"Le retour des Dieux et une véritable implication à leur sujet, (la bestiole des profondeurs demeurant seulement une partie de l'iceberg et non celui tout entier... oserais-je l'espérer, avec cette fois-ci une mise en amont des Largos et de leur capitale), 

et l'origine de l'Humanité, quitte à partir ailleurs en Tyrie ou au-delà des étoiles si il le faut...". 

Actuellement l'HV6 sera concentré sur : "Les déchainés à Raisu Palace, la créature des profondeurs au sud de la mer de Jade, les Dieux ? (suggéré Lyssa ?), et les blanc-manteau 2.0 (Puristes)". Aussi étrange que ça soit, je ne m'attends même plus à un réel intérêt politique dans le scénario, ou à une énième "guerre des guildes", ça va être bien, triste.

 

Pour l'instant cette extension ça sera l'inconnue pendant un bout de temps... (ont verra si ça m'intéresse ou non, et ce n'est pas gagner).

Ont à quand même "rien" (hormis une saison 1 recyclage) jusqu'à la fin de l'année à se mettre sous la dents. L'HV6 sera pour Décembre ou début de l'année prochaine. C'est quand même ce que j'appelle "une fichue blague"... ont à rien eu de probant avant EoD et ont aura rien après pendant une trop longue période.

Quand ont sait qu'ils sont même pas fichue de travailler sur une HV et une Extension en même temps... ont sait direct ce que ça pourrait donner à terme. 😖

Modifié par rylien.3824
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  • 2 weeks later...

Ce qui me comblerait, ce serait une extension appelée "dungeons the phoenix reborn"

 

On prend nos bon vieux donjons et on fait comme pour le pvp, une file d'attente pour s'y inscrire et un groupe automatique géré par l'IA qui se forme dans les 3 minutes.

 

A la connection, l'IA propose 5 templates prédéfinis par l'ordinateur non interchangeables et les joueurs qualifient leurs préférences sur ces template de 1 à 5.

L'IA les affecte ensuite "au mieux" mais en favorisant les elo les plus faibles du groupe

 

5 divisions selon l'elo, plus on a d'elo moins on a un bon équipement

La division gros noob en exotique 

La division légendaire en stuff vert 

 

Et on forme un classement à la sauce pvp avec la distribution de compo pour de l'élevé, pour des infusions, pour des légendaires comme sur un parcours jcj ou mcm

 

Avec des pom pom girls qui dansent à notre gloire à chaque boss final down après plus d'une heure de jeu.

 

Avec une supervision qui gère la difficulté en mettant de l'agonie ou des mobs supplémentaires pour que même le numéro 1 finisse fatalement par se casser les dents à un certain stade

 

Avec le remplacement des départs qui pleurent devant la difficulté après 5 tries de dents cassées.

 

 

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Ont est quand même plus proche d'une extension, voir même d'un jeu centré sur le coming-out d'Aurène, que sur une histoire bien travailler, j'espère que les gens se rendent compte de ça au moins. 😨

A l'heure actuel les donjons que fait Anet c'est nul ! Mais nul ! Les mécaniques sont vraiment bon marché, même en raid parfois c'est limite. Puis finalement, quitte à devoir "travailler des donjons" je préfère des raids, au moins il y a de la difficulté, de la vrai. (outre les histoires un peu too much de stats).  J'ai vraiment extrêmement de mal à m'imaginer un futur serein avec Guild Wars 2, et encore moins une extension qui fonctionne véritablement. Ont verra ça d'ici 2-3 ans. LOL. 

En espérant que ça ne soit pas le même scénario en tout points. 

Quand ont voit la façon dont ils s'occupent de l'après EoD, il y a quand même de quoi s'inquiéter, même l'équilibrage ils en ont juste rien à secouer... poster un truc pas fini, bâclé, il faut le faire quand même. (ps : la voix de Yao à tous les coins de rues m'insupporte !)

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Il y a 20 heures, rylien.3824 a dit :

Ont est quand même plus proche d'une extension, voir même d'un jeu centré sur le coming-out d'Aurène, que sur une histoire bien travailler, j'espère que les gens se rendent compte de ça au moins. 😨

 

Oui, on a compris ton point de vue, à chaque post que tu fais sur le forum c'est pour dire que tu trouves l'histoire de gw2 raté. En fait même si on peut penser la même chose que toi on le rabâche pas constamment.

 

Il y a 21 heures, rylien.3824 a dit :

A l'heure actuel les donjons que fait Anet c'est nul ! Mais nul ! Les mécaniques sont vraiment bon marché, même en raid parfois c'est limite. Puis finalement, quitte à devoir "travailler des donjons" je préfère des raids, au moins il y a de la difficulté, de la vrai. (outre les histoires un peu too much de stats).  J'ai vraiment extrêmement de mal à m'imaginer un futur serein avec Guild Wars 2, et encore moins une extension qui fonctionne véritablement. Ont verra ça d'ici 2-3 ans. LOL. 

Si tu parles des DRM, franchement de mon point de vue on peut pas appeler ça des donjons, c'est du contenu d'histoire instancié qu'ils ont rendu répétable pour avoir des loots ^^

Les raids c'est mort malheureusement, du coup ils se lancent à fond dans les strikes en essayant de ne pas refaire les mêmes erreurs qu'ils ont fait avec les raids. Les strikes sont plus simple pour que tout le monde puissent en profiter de suite quelque soit son niveau, contrairement aux raids. Les joueurs xp se regrouperont plus sur les strikes CM s'il y a vraiment un challenge pour eux. Après à titre perso je trouve les nouvelles strikes bien réussi, j'ai hâte de les voir en CM.

Il y a 21 heures, rylien.3824 a dit :

Quand ont voit la façon dont ils s'occupent de l'après EoD, il y a quand même de quoi s'inquiéter, même l'équilibrage ils en ont juste rien à secouer... poster un truc pas fini, bâclé, il faut le faire quand même. (ps : la voix de Yao à tous les coins de rues m'insupporte !)

Je suis pas d'accord ils ont quand même fait des correctifs assez rapidement, que ce soit en PvE ou PvP. Qu'ils y aient des trucs pété à la sortie c'est normal, il y a en a toujours eu et il y en aura toujours et ce quel que soit le jeu dont on parle. Quand EoD est sorti on a pas vu un effacement total des autres spé au profit de celle d'EoD contrairement à la sortie de PoF. Après Arenanet a fait des choix sur les changements des buffs et les joueurs s'adaptent.

  • Merci 4
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il y a 32 minutes, Patapong.6143 a dit :

Oui, on a compris ton point de vue, à chaque post que tu fais sur le forum c'est pour dire que tu trouves l'histoire de gw2 raté. En fait même si on peut penser la même chose que toi on le rabâche pas constamment.

 

Si tu parles des DRM, franchement de mon point de vue on peut pas appeler ça des donjons, c'est du contenu d'histoire instancié qu'ils ont rendu répétable pour avoir des loots ^^

Les raids c'est mort malheureusement, du coup ils se lancent à fond dans les strikes en essayant de ne pas refaire les mêmes erreurs qu'ils ont fait avec les raids. Les strikes sont plus simple pour que tout le monde puissent en profiter de suite quelque soit son niveau, contrairement aux raids. Les joueurs xp se regrouperont plus sur les strikes CM s'il y a vraiment un challenge pour eux. Après à titre perso je trouve les nouvelles strikes bien réussi, j'ai hâte de les voir en CM.

Je suis pas d'accord ils ont quand même fait des correctifs assez rapidement, que ce soit en PvE ou PvP. Qu'ils y aient des trucs pété à la sortie c'est normal, il y a en a toujours eu et il y en aura toujours et ce quel que soit le jeu dont on parle. Quand EoD est sorti on a pas vu un effacement total des autres spé au profit de celle d'EoD contrairement à la sortie de PoF. Après Arenanet a fait des choix sur les changements des buffs et les joueurs s'adaptent.

Merci ❤️ (je ne rajouterai rien d'autre sur le sujet de certains joueurs car se serait se répéter encore et encore donc juste un merci suffit^^)

D'accord avec toi sur ce que tu as écris 😄

Ce n'est pas parfait mais ce qu'ils ont fait avec EoD est quand même mieux que PoF je trouve. Certes en nouvelle feature par rapport à PoF ça fait plus pauvre mais niveau visuelle et qualité je trouve que c'est mieux^^

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