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S05E1 : Murmure dans la nuit - Réactions !!!


Khaos.6479

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Juste un petit mot pour dire que j'ai plutôt apprécié. Certes l'ambiance y est pour beaucoup, mais aussi l'histoire. Rien n'est absolu, le doute persiste … >:)La palette de couleur, juste géniale ; elle me rappelle un peu celle de l'ouest-marche dans Diablo 3, je kiff l'aspect de ces petits totems du corbeau avec leur flammèche "bleu âme". ( pas très utile, mais joli :p )Quand à ceux qui cherchent du lore, notamment pour le Boneskinner/désosseur, parler avec les veilleurs, il y a un duo qui a des histoires à vous racontez au coin du feu. Et le succès des 3 livres ( j'ai oublié le nom ) permet d'éclairer un peu la situation.

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Dans la mesure où tout le monde commente - sans nuance ni recul nécessaire - cet épisode, je me permets d'ajouter le mien à l'édifice ahahah.

Premièrement, un scénario par moment maladroit, je ne comprends pas l'intérêt de nous faire partir de la Citadelle Noire et que la map ne soit pas reliée à Grothmar... on peut très bien y avoir un portail et l'accès est bloqué pour ceux qui n'ont pas l'épisode...mais bon, c'est un choix discutable, pas nécessairement critiquable.Au niveau de l'intrigue, je trouve intéressant cette manipulation de Jormag par contre je regrette que le Fraeinir ne soit clairement pas un boss épique. Après, nous n'en sommes qu'à l'épisode 1... donc quand la saison sera finie, nous serons largement assez tôt pour émettre un avis globale et non spéculer de façon hasardeuse.Le sanctuaire du Corbeau est intéressant. Je lis beaucoup de personne critiquer la facilité des énigmes, mais beaucoup dans ces cas là ignorent qu'elles sont surtout issue de traditions scandinaves (lire les sagas norroises) et qu'une énigme ne brille pas tant par sa difficulté que par le message qu'elle véhicule. J'ai bien aimé le fait d'être mis face à des choix, certes un peu caricaturaux, mais cornéliens tout de même et de voir que mes choix, qui me semblaient justes, ne sont que de simples choix qui se valent autant que d'autres, et qu'il n'y a pas une vérité mais une infinité de possibilités. Peut-être que les joueurs devraient plus écouter la sagesse du Corbeau qui donne une vraie leçon d'humilité.

Au niveau de la map. Moyenne dans sa taille mais une atmosphère pesante et réelle tout le temps. C'est une map qui est puissante, pas tant au niveau du gameplay où elle demeure très classique, mais au niveau de l'ambiance froide, glaçante et surtout glauque. Après, elle n'était déjà pas la plus palpitante des maps dans GW1 et faisait la même taille, donc les critiques à son égard méritent d'être mis en parallèle de ce qu'elle était dans le premier opus, c'est à dire une petite map loin d'être la plus intéressante mais qui reliée à d'autres map sympas : Norrhart et Drakkar.

Et dans le jeu on a plusieurs map de ce type existant dans gw1 et remise dans gw2 et qui n'ont pas un intérêt réel : Cimesèche ou encore Contrées Sauvages d'Argent, et qui sont là pour le coup, des maps minuscules. Leur intérêt réel c'est surtout du lore et ne pas oublier que jouer à gw2 c'est aussi jouer ou en tout cas connaitre gw1 et son contenu. On peut jouer ainsi à gw2 et critiquer assez facilement, mais si on le met à la lumière de gw1, alors on a du contenu, alors on se rend compte que gw2 ne se comprend totalement qu'en s'appropriant le lore de gw1 et celui rajouté dans gw2 et que l'un ne va pas sans l'autre.

Et je ne critiquerai pas le manque de contenu car contenu il y a. Je rappelle à tous que lorsque la saison 1 du monde vivant est sortie : Flamme et Froid, nous avons passé deux mois lors du 1er épisode, à taper sur des poteaux en bois... donc du contenu, The Icebrood Saga en a déjà beaucoup et qui plus est, entièrement gratuit.

Voili voilou.

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@rylien.3824 a dit :Je ne dit pas que c'est vide à 100%, mais je trouve qu'il n'y a presque rien du tout, je veux dire en comparaison aux autres maps ont avaient plus de choses, dans l'Histoire la seul interrogation qu'il y a c'est : par rapport à la scène finale, qui est : Jormag est elle si mauvaise que ça ? Est-ce que le commandant vas s'allier elle ? De quoi a t-elle peur ?

Personnellement j'ai beaucoup plus d'interrogation (attention ça spoil) :Qui à enterrer Almorra ?Pourquoi son fantôme est visible dans la carte ?Qui est le fils de Svanir qui semble nous suivre et qui disparait dès qu'on s'approche de lui ?Qu'es-ce qu'est devenu Asgeir (il a du devenir un couvregivre mais es-ce qu'il garde une forme "humaine" ou pas) ?Es-ce qu'on peut "re-osser" un Désosseur ?Comment le Fardeau de son ancêtre va se traduire pour Knut (et ses fils) ?Comment les norns vont réagir à la véritable histoire de Asgeir (même si je doute que les scénariste de GW2 aillent aussi loin) ?D'où viennent les Kodans qu'on rencontre ? (leur bateau sera sûrement à Drakkar, mais ce n'est pas sûr)Pourquoi Jhavi a-t-elle un livre érotique qui met en scène un fils de Svanir dans sa chambre ?Pourquoi es-ce que l'esprit du Corbeau s'est réveillé à ce moment et pas les autres esprits ?A quoi servent les portails du corbeau qu'on voit dans plusieurs endroits de la zone ? (es-ce que ce sera lié au futur de la maitrise) ?Es-ce que la chouette à vraiment disparue ou es-ce qu'on va la retrouver sous forme corrompue ?Les essences des autres esprits disparu est toujours présente, du coup es-ce qu'on va pouvoir les faire "revivre" ?Pourquoi les norns semblent si important pour Jormag ?Comment Jormag en restant en sommeil arrive à être aussi virulente ? Es-ce que nous avons bien affaire à Jormag ?

(J'ai un Norn au passage : donc, si j'étais si "pro Cantha" que ça, je n'en aurais pas..).

C'est la version GW2, du "j'ai un ami noir" ? XD

@rylien.3824 a dit :Il me semble que les missions d'attaques sont terminées non ? Ils vont en rajoutés d'autres dans l'épisode 1 ? Car les mission attaques sont dans une grotte normalement (j'ai vu 2 portes naines similaires à la porte que j'ai découvert).

Il y a 3 missions d'attaque dans cette épisode, elles sont en rotation hebdomadaire. Tous les mardis, la mission d'attaque changera de boss. Sur les screens ont peut voir que les ambiances des arènes ne sont pas les mêmes. Pour moi, ça peut signifier qu'elles n'ont pas lieu dans la même grotte

@"Norec.8256" a dit :Le dessosseur est juste un Wendigo oui (blabla cannibalisme qui transforme en monstre).

Par contre le désosseur est une créature "aberrante" et comme les autres aberrant et déchu ils sont aussi au service de jormag (Probablement pas des créatures de jormag à l'origine mais vu que les essences sont lié aux esprits de la nature tué par jormag, il ont peut être été récupéré par ce dernier).

ebOyYtU.png

Personnellement j'avais juste lu les livres, entendu les histoires (avec le PNJ Kodan et les contes des veilleurs) mais c'était pas bien explicité. Je pensais juste que comme le Wendigo, le désosseur devenait "fou" et se transformait.Merci de m'avoir corrigé ^^

Par contre, c'est quel succès ? Je ne l'ai pas vu dans la liste ^^

@"Earendil de Melian.1705" a dit :Premièrement, un scénario par moment maladroit, je ne comprends pas l'intérêt de nous faire partir de la Citadelle Noire et que la map ne soit pas reliée à Grothmar... on peut très bien y avoir un portail et l'accès est bloqué pour ceux qui n'ont pas l'épisode...mais bon, c'est un choix discutable, pas nécessairement critiquable.

Le problème ce n'est pas joueur qui auraient Grothmar et pas l'épisode Bjora mais l'inverse.Les joueurs qui n'ont que l'épisode 1, ne pourrait pas acceder à Grothmar pour lancer l'instance. Ils pourraient sûrement créer une instance "tampon" en mode "bon vous vous rendez ici mais c'est que temporaire" mais vu le "spaghetti code" du jeu, je pense qu'ils veulent minimiser les risques.Le plus simple est donc de faire le départ dans une carte qui est accessible à tous.

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@Earendil de Melian.1705 a dit :Dans la mesure où tout le monde commente - sans nuance ni recul nécessaire - cet épisode, je me permets d'ajouter le mien à l'édifice ahahah.

Premièrement, un scénario par moment maladroit, je ne comprends pas l'intérêt de nous faire partir de la Citadelle Noire et que la map ne soit pas reliée à Grothmar... on peut très bien y avoir un portail et l'accès est bloqué pour ceux qui n'ont pas l'épisode...mais bon, c'est un choix discutable, pas nécessairement critiquable.Au niveau de l'intrigue, je trouve intéressant cette manipulation de Jormag par contre je regrette que le Fraeinir ne soit clairement pas un boss épique. Après, nous n'en sommes qu'à l'épisode 1... donc quand la saison sera finie, nous serons largement assez tôt pour émettre un avis globale et non spéculer de façon hasardeuse.Le sanctuaire du Corbeau est intéressant. Je lis beaucoup de personne critiquer la facilité des énigmes, mais beaucoup dans ces cas là ignorent qu'elles sont surtout issue de traditions scandinaves (lire les sagas norroises) et qu'une énigme ne brille pas tant par sa difficulté que par le message qu'elle véhicule. J'ai bien aimé le fait d'être mis face à des choix, certes un peu caricaturaux, mais cornéliens tout de même et de voir que mes choix, qui me semblaient justes, ne sont que de simples choix qui se valent autant que d'autres, et qu'il n'y a pas une vérité mais une infinité de possibilités. Peut-être que les joueurs devraient plus écouter la sagesse du Corbeau qui donne une vraie leçon d'humilité.

Au niveau de la map. Moyenne dans sa taille mais une atmosphère pesante et réelle tout le temps. C'est une map qui est puissante, pas tant au niveau du gameplay où elle demeure très classique, mais au niveau de l'ambiance froide, glaçante et surtout glauque. Après, elle n'était déjà pas la plus palpitante des maps dans GW1 et faisait la même taille, donc les critiques à son égard méritent d'être mis en parallèle de ce qu'elle était dans le premier opus, c'est à dire une petite map loin d'être la plus intéressante mais qui reliée à d'autres map sympas : Norrhart et Drakkar.

Et dans le jeu on a plusieurs map de ce type existant dans gw1 et remise dans gw2 et qui n'ont pas un intérêt réel : Cimesèche ou encore Contrées Sauvages d'Argent, et qui sont là pour le coup, des maps minuscules. Leur intérêt réel c'est surtout du lore et ne pas oublier que jouer à gw2 c'est aussi jouer ou en tout cas connaitre gw1 et son contenu. On peut jouer ainsi à gw2 et critiquer assez facilement, mais si on le met à la lumière de gw1, alors on a du contenu, alors on se rend compte que gw2 ne se comprend totalement qu'en s'appropriant le lore de gw1 et celui rajouté dans gw2 et que l'un ne va pas sans l'autre.

Et je ne critiquerai pas le manque de contenu car contenu il y a. Je rappelle à tous que lorsque la saison 1 du monde vivant est sortie : Flamme et Froid, nous avons passé deux mois lors du 1er épisode, à taper sur des poteaux en bois... donc du contenu, The Icebrood Saga en a déjà beaucoup et qui plus est, entièrement gratuit.

Voili voilou.

Je réagis sur un point : la taille des maps de GW2 par rapport à celles existantes dans GW1. En fait dans GW2 une map prend généralement facile 2 à 3 maps de GW1 généralement (ou du moins ça a toujours été plus grand que la map originale). Donc ils auraient très bien pu faire Bjora Marshes tout en dépassant les frontières de la première, ce n'est pas vraiment une question de même taille entre les maps GW1 ou GW2. Là je pense plutôt qu'ils ont fait petit car ils prévoient peut-être de l'agrandir durant un autre épisode de la S5^^ et That Shaman suppose la même chose (il n'est pas une source fiable à 100% mais il ne s'est pas trop trompé sur ce qu'il avançait jusque là. Donc on verra dans l'avenir si c'est le cas ou non^^

Pour le reste, je suis en accord avec toi. :)

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@lulith.3145 a dit :smile:Par contre, c'est quel succès ? Je ne l'ai pas vu dans la liste ^^

Un des deux succès caché, il suffit d'utilisé un tonique de dessosseur en étant sur la map. Le Tonique infini ne fonctionne que si il est utilisé depuis l'inventaire et non si il a été mis dan la liste des babioles.

Le deuxième c'est juste un /sleep sur la map.

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@Kalythsu.8350 a dit :

@Earendil de Melian.1705 a dit :Dans la mesure où tout le monde commente - sans nuance ni recul nécessaire - cet épisode, je me permets d'ajouter le mien à l'édifice ahahah.

Premièrement, un scénario par moment maladroit, je ne comprends pas l'intérêt de nous faire partir de la Citadelle Noire et que la map ne soit pas reliée à Grothmar... on peut très bien y avoir un portail et l'accès est bloqué pour ceux qui n'ont pas l'épisode...mais bon, c'est un choix discutable, pas nécessairement critiquable.Au niveau de l'intrigue, je trouve intéressant cette manipulation de Jormag par contre je regrette que le Fraeinir ne soit clairement pas un boss épique. Après, nous n'en sommes qu'à l'épisode 1... donc quand la saison sera finie, nous serons largement assez tôt pour émettre un avis globale et non spéculer de façon hasardeuse.Le sanctuaire du Corbeau est intéressant. Je lis beaucoup de personne critiquer la facilité des énigmes, mais beaucoup dans ces cas là ignorent qu'elles sont surtout issue de traditions scandinaves (lire les sagas norroises) et qu'une énigme ne brille pas tant par sa difficulté que par le message qu'elle véhicule. J'ai bien aimé le fait d'être mis face à des choix, certes un peu caricaturaux, mais cornéliens tout de même et de voir que mes choix, qui me semblaient justes, ne sont que de simples choix qui se valent autant que d'autres, et qu'il n'y a pas une vérité mais une infinité de possibilités. Peut-être que les joueurs devraient plus écouter la sagesse du Corbeau qui donne une vraie leçon d'humilité.

Au niveau de la map. Moyenne dans sa taille mais une atmosphère pesante et réelle tout le temps. C'est une map qui est puissante, pas tant au niveau du gameplay où elle demeure très classique, mais au niveau de l'ambiance froide, glaçante et surtout glauque. Après, elle n'était déjà pas la plus palpitante des maps dans GW1 et faisait la même taille, donc les critiques à son égard méritent d'être mis en parallèle de ce qu'elle était dans le premier opus, c'est à dire une petite map loin d'être la plus intéressante mais qui reliée à d'autres map sympas : Norrhart et Drakkar.

Et dans le jeu on a plusieurs map de ce type existant dans gw1 et remise dans gw2 et qui n'ont pas un intérêt réel : Cimesèche ou encore Contrées Sauvages d'Argent, et qui sont là pour le coup, des maps minuscules. Leur intérêt réel c'est surtout du lore et ne pas oublier que jouer à gw2 c'est aussi jouer ou en tout cas connaitre gw1 et son contenu. On peut jouer ainsi à gw2 et critiquer assez facilement, mais si on le met à la lumière de gw1, alors on a du contenu, alors on se rend compte que gw2 ne se comprend totalement qu'en s'appropriant le lore de gw1 et celui rajouté dans gw2 et que l'un ne va pas sans l'autre.

Et je ne critiquerai pas le manque de contenu car contenu il y a. Je rappelle à tous que lorsque la saison 1 du monde vivant est sortie : Flamme et Froid, nous avons passé deux mois lors du 1er épisode, à taper sur des poteaux en bois... donc du contenu, The Icebrood Saga en a déjà beaucoup et qui plus est, entièrement gratuit.

Voili voilou.

Je réagis sur un point : la taille des maps de GW2 par rapport à celles existantes dans GW1. En fait dans GW2 une map prend généralement facile 2 à 3 maps de GW1 généralement (ou du moins ça a toujours été plus grand que la map originale). Donc ils auraient très bien pu faire Bjora Marshes tout en dépassant les frontières de la première, ce n'est pas vraiment une question de même taille entre les maps GW1 ou GW2. Là je pense plutôt qu'ils ont fait petit car ils prévoient peut-être de l'agrandir durant un autre épisode de la S5^^ et That Shaman suppose la même chose (il n'est pas une source fiable à 100% mais il ne s'est pas trop trompé sur ce qu'il avançait jusque là. Donc on verra dans l'avenir si c'est le cas ou non^^

Pour le reste, je suis en accord avec toi. :)

C'est clair, et n'oublions pas que ce qu'on doit voir c'est ce qu'on aura à la fin, pas ce qu'on a maintenant. Il se peux qu'on se retrouve avec une énorme zone qui n'aura fait de s’agrandir quand la saison 5 sera finie. C'est ça qu'on doit viser. Et si ma théorie comme quoi on aura 8 épisodes (2 épisodes pour chaque esprits de la nature), bah au final on aura 4 gigantesques cartes, donc beaucoup plus que pour la S4.

Sinon y'a une rumeur comme quoi la saga devait être une extension à la base et qu'ils l'ont transformée en saga quand ils ont su qu'ils allaient poursuivre la S4 avec la S5. Et que apparemment ils auraient plus ou moins deux ans d'avance sur nous en terme de ce qu'ils prévoient comme contenu.

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@"Earendil de Melian.1705" a dit :Dans la mesure où tout le monde commente - sans nuance ni recul nécessaire - cet épisode, je me permets d'ajouter le mien à l'édifice ahahah.

Premièrement, un scénario par moment maladroit, je ne comprends pas l'intérêt de nous faire partir de la Citadelle Noire et que la map ne soit pas reliée à Grothmar... on peut très bien y avoir un portail et l'accès est bloqué pour ceux qui n'ont pas l'épisode...mais bon, c'est un choix discutable, pas nécessairement critiquable.Au niveau de l'intrigue, je trouve intéressant cette manipulation de Jormag par contre je regrette que le Fraeinir ne soit clairement pas un boss épique. Après, nous n'en sommes qu'à l'épisode 1... donc quand la saison sera finie, nous serons largement assez tôt pour émettre un avis globale et non spéculer de façon hasardeuse.Le sanctuaire du Corbeau est intéressant. Je lis beaucoup de personne critiquer la facilité des énigmes, mais beaucoup dans ces cas là ignorent qu'elles sont surtout issue de traditions scandinaves (lire les sagas norroises) et qu'une énigme ne brille pas tant par sa difficulté que par le message qu'elle véhicule. J'ai bien aimé le fait d'être mis face à des choix, certes un peu caricaturaux, mais cornéliens tout de même et de voir que mes choix, qui me semblaient justes, ne sont que de simples choix qui se valent autant que d'autres, et qu'il n'y a pas une vérité mais une infinité de possibilités. Peut-être que les joueurs devraient plus écouter la sagesse du Corbeau qui donne une vraie leçon d'humilité.

Au niveau de la map. Moyenne dans sa taille mais une atmosphère pesante et réelle tout le temps. C'est une map qui est puissante, pas tant au niveau du gameplay où elle demeure très classique, mais au niveau de l'ambiance froide, glaçante et surtout glauque. Après, elle n'était déjà pas la plus palpitante des maps dans GW1 et faisait la même taille, donc les critiques à son égard méritent d'être mis en parallèle de ce qu'elle était dans le premier opus, c'est à dire une petite map loin d'être la plus intéressante mais qui reliée à d'autres map sympas : Norrhart et Drakkar.

Et dans le jeu on a plusieurs map de ce type existant dans gw1 et remise dans gw2 et qui n'ont pas un intérêt réel : Cimesèche ou encore Contrées Sauvages d'Argent, et qui sont là pour le coup, des maps minuscules. Leur intérêt réel c'est surtout du lore et ne pas oublier que jouer à gw2 c'est aussi jouer ou en tout cas connaitre gw1 et son contenu. On peut jouer ainsi à gw2 et critiquer assez facilement, mais si on le met à la lumière de gw1, alors on a du contenu, alors on se rend compte que gw2 ne se comprend totalement qu'en s'appropriant le lore de gw1 et celui rajouté dans gw2 et que l'un ne va pas sans l'autre.

Et je ne critiquerai pas le manque de contenu car contenu il y a. Je rappelle à tous que lorsque la saison 1 du monde vivant est sortie : Flamme et Froid, nous avons passé deux mois lors du 1er épisode, à taper sur des poteaux en bois... donc du contenu, The Icebrood Saga en a déjà beaucoup et qui plus est, entièrement gratuit.

Voili voilou.

Bah concernant le Sanctuaire du Corbeau j'ai bien compris les messages, ce n'est pas le problème : mais pour un labyrinthe j'aurais aimer plus de structures et de casse-tête :et plus de conséquences aux choix que nous faisons. (les seuls conséquences sont un buff différent..)Et du coup je ne comprends toujours pas l'utilité d'en avoir fait une instance non plus.. (assez inutile)D'un autre je préfère ça, et qu'ils nous fassent l'oeil du Nord en instance type "Refuge du Soleil" ou en "Hall de Guilde" si ils veulent nous en faire la surprise (bon ça je n'y crois pas hein).

@lulith.3145 a dit :

@rylien.3824 a dit :Je ne dit pas que c'est vide à 100%, mais je trouve qu'il n'y a presque rien du tout, je veux dire en comparaison aux autres maps ont avaient plus de choses, dans l'Histoire la seul interrogation qu'il y a c'est : par rapport à la scène finale, qui est : Jormag est elle si mauvaise que ça ? Est-ce que le commandant vas s'allier elle ? De quoi a t-elle peur ?

Personnellement j'ai beaucoup plus d'interrogation (attention ça spoil) :Qui à enterrer Almorra ?Pourquoi son fantôme est visible dans la carte ?Qui est le fils de Svanir qui semble nous suivre et qui disparait dès qu'on s'approche de lui ?Qu'es-ce qu'est devenu Asgeir (il a du devenir un couvregivre mais es-ce qu'il garde une forme "humaine" ou pas) ?Es-ce qu'on peut "re-osser" un Désosseur ?Comment le Fardeau de son ancêtre va se traduire pour Knut (et ses fils) ?Comment les norns vont réagir à la véritable histoire de Asgeir (même si je doute que les scénariste de GW2 aillent aussi loin) ?D'où viennent les Kodans qu'on rencontre ? (leur bateau sera sûrement à Drakkar, mais ce n'est pas sûr)Pourquoi Jhavi a-t-elle un livre érotique qui met en scène un fils de Svanir dans sa chambre ?Pourquoi es-ce que l'esprit du Corbeau s'est réveillé à ce moment et pas les autres esprits ?A quoi servent les portails du corbeau qu'on voit dans plusieurs endroits de la zone ? (es-ce que ce sera lié au futur de la maitrise) ?Es-ce que la chouette à vraiment disparue ou es-ce qu'on va la retrouver sous forme corrompue ?Les essences des autres esprits disparu est toujours présente, du coup es-ce qu'on va pouvoir les faire "revivre" ?Pourquoi les norns semblent si important pour Jormag ?Comment Jormag en restant en sommeil arrive à être aussi virulente ? Es-ce que nous avons bien affaire à Jormag ?

(J'ai un Norn au passage : donc, si j'étais si "pro Cantha" que ça, je n'en aurais pas..).

C'est la version GW2, du "j'ai un ami noir" ? XD

Non, mais ce que je voulais dire par là, c'est que que si j'étais si "pro-Canthien", le genre de gas qui n'aime pas les autres races etc.., mais juste Cantha : j'aurais juste des Humains en perso, ce n'est pas le cas, si je ne m'intéressais pas aux autres races je n'aurais pas de Norns par exemple, qui sont au final des Hommes des Cavernes géant (chez les hommes).

@rylien.3824 a dit :Il me semble que les missions d'attaques sont terminées non ? Ils vont en rajoutés d'autres dans l'épisode 1 ? Car les mission attaques sont dans une grotte normalement (j'ai vu 2 portes naines similaires à la porte que j'ai découvert).

Il y a 3 missions d'attaque dans cette épisode, elles sont en rotation hebdomadaire. Tous les mardis, la mission d'attaque changera de boss. Sur les screens ont peut voir que les ambiances des arènes ne sont pas les mêmes. Pour moi, ça peut signifier qu'elles n'ont pas lieu dans la même grotte

ça je n'en sais rien, mais vu qu'ils aggrandissent la zone, sa me parait plus logique que cette porte soit le passage, à voir..

@"Norec.8256" a dit :Le dessosseur est juste un Wendigo oui (blabla cannibalisme qui transforme en monstre).

Par contre le désosseur est une créature "aberrante" et comme les autres aberrant et déchu ils sont aussi au service de jormag (Probablement pas des créatures de jormag à l'origine mais vu que les essences sont lié aux esprits de la nature tué par jormag, il ont peut être été récupéré par ce dernier).

ebOyYtU.png

Personnellement j'avais juste lu les livres, entendu les histoires (avec le PNJ Kodan et les contes des veilleurs) mais c'était pas bien explicité. Je pensais juste que comme le Wendigo, le désosseur devenait "fou" et se transformait.Merci de m'avoir corrigé ^^

Par contre, c'est quel succès ? Je ne l'ai pas vu dans la liste ^^

@"Earendil de Melian.1705" a dit :Premièrement, un scénario par moment maladroit, je ne comprends pas l'intérêt de nous faire partir de la Citadelle Noire et que la map ne soit pas reliée à Grothmar... on peut très bien y avoir un portail et l'accès est bloqué pour ceux qui n'ont pas l'épisode...mais bon, c'est un choix discutable, pas nécessairement critiquable.

Le problème ce n'est pas joueur qui auraient Grothmar et pas l'épisode Bjora mais l'inverse.Les joueurs qui n'ont que l'épisode 1, ne pourrait pas acceder à Grothmar pour lancer l'instance. Ils pourraient sûrement créer une instance "tampon" en mode "bon vous vous rendez ici mais c'est que temporaire" mais vu le "spaghetti code" du jeu, je pense qu'ils veulent minimiser les risques.Le plus simple est donc de faire le départ dans une carte qui est accessible à tous.

Peut-être, mais en tant que passage facultatif, ils auraient pu le faire..

@Kalythsu.8350 a dit :

@"Earendil de Melian.1705" a dit :Dans la mesure où tout le monde commente - sans nuance ni recul nécessaire - cet épisode, je me permets d'ajouter le mien à l'édifice ahahah.

Premièrement, un scénario par moment maladroit, je ne comprends pas l'intérêt de nous faire partir de la Citadelle Noire et que la map ne soit pas reliée à Grothmar... on peut très bien y avoir un portail et l'accès est bloqué pour ceux qui n'ont pas l'épisode...mais bon, c'est un choix discutable, pas nécessairement critiquable.Au niveau de l'intrigue, je trouve intéressant cette manipulation de Jormag par contre je regrette que le Fraeinir ne soit clairement pas un boss épique. Après, nous n'en sommes qu'à l'épisode 1... donc quand la saison sera finie, nous serons largement assez tôt pour émettre un avis globale et non spéculer de façon hasardeuse.Le sanctuaire du Corbeau est intéressant. Je lis beaucoup de personne critiquer la facilité des énigmes, mais beaucoup dans ces cas là ignorent qu'elles sont surtout issue de traditions scandinaves (lire les sagas norroises) et qu'une énigme ne brille pas tant par sa difficulté que par le message qu'elle véhicule. J'ai bien aimé le fait d'être mis face à des choix, certes un peu caricaturaux, mais cornéliens tout de même et de voir que mes choix, qui me semblaient justes, ne sont que de simples choix qui se valent autant que d'autres, et qu'il n'y a pas une vérité mais une infinité de possibilités. Peut-être que les joueurs devraient plus écouter la sagesse du Corbeau qui donne une vraie leçon d'humilité.

Au niveau de la map. Moyenne dans sa taille mais une atmosphère pesante et réelle tout le temps. C'est une map qui est puissante, pas tant au niveau du gameplay où elle demeure très classique, mais au niveau de l'ambiance froide, glaçante et surtout glauque. Après, elle n'était déjà pas la plus palpitante des maps dans GW1 et faisait la même taille, donc les critiques à son égard méritent d'être mis en parallèle de ce qu'elle était dans le premier opus, c'est à dire une petite map loin d'être la plus intéressante mais qui reliée à d'autres map sympas : Norrhart et Drakkar.

Et dans le jeu on a plusieurs map de ce type existant dans gw1 et remise dans gw2 et qui n'ont pas un intérêt réel : Cimesèche ou encore Contrées Sauvages d'Argent, et qui sont là pour le coup, des maps minuscules. Leur intérêt réel c'est surtout du lore et ne pas oublier que jouer à gw2 c'est aussi jouer ou en tout cas connaitre gw1 et son contenu. On peut jouer ainsi à gw2 et critiquer assez facilement, mais si on le met à la lumière de gw1, alors on a du contenu, alors on se rend compte que gw2 ne se comprend totalement qu'en s'appropriant le lore de gw1 et celui rajouté dans gw2 et que l'un ne va pas sans l'autre.

Et je ne critiquerai pas le manque de contenu car contenu il y a. Je rappelle à tous que lorsque la saison 1 du monde vivant est sortie : Flamme et Froid, nous avons passé deux mois lors du 1er épisode, à taper sur des poteaux en bois... donc du contenu, The Icebrood Saga en a déjà beaucoup et qui plus est, entièrement gratuit.

Voili voilou.

Je réagis sur un point : la taille des maps de GW2 par rapport à celles existantes dans GW1. En fait dans GW2 une map prend généralement facile 2 à 3 maps de GW1 généralement (ou du moins ça a toujours été plus grand que la map originale). Donc ils auraient très bien pu faire Bjora Marshes tout en dépassant les frontières de la première, ce n'est pas vraiment une question de même taille entre les maps GW1 ou GW2. Là je pense plutôt qu'ils ont fait petit car ils prévoient peut-être de l'agrandir durant un autre épisode de la S5^^ et That Shaman suppose la même chose (il n'est pas une source fiable à 100% mais il ne s'est pas trop trompé sur ce qu'il avançait jusque là. Donc on verra dans l'avenir si c'est le cas ou non^^

Pour le reste, je suis en accord avec toi. :)

Je ne suis pas tellement contre l'idée que sa soit si petit que ça, vu que sa respecte la taille de GW1, ce qui est déjà le principale à mon avis, mais juste que ont à vraiment un contraste avec ce qu'il y avait avant, je compare uniquement avec les épisodes 1 de chaques saisons, après : ce qui me fait peur c'est surtout la taille des autres maps, et le contenue qu'il y aura dedans.. (vu que le contenue de l'épisode 1 est pauvre et peu attrayant à mon goût).

C'est bien de voir la finalité, mais quand ont compare, si ça avait été plus grand pour chaque épisode, avec le contenue d'une S4 (voir mieux enfaîte) : ont aurais eut une finalité bien meilleur encore..Donc à voir, je dirais que vers l'épisode 3 nous saurons vraiment ce qu'ils proposent, peut-être que seul l'épisode 1 est "pourri" et peu attrayant.

@Jude Lhogora.6917 a dit :

@"Earendil de Melian.1705" a dit :Dans la mesure où tout le monde commente - sans nuance ni recul nécessaire - cet épisode, je me permets d'ajouter le mien à l'édifice ahahah.

Premièrement, un scénario par moment maladroit, je ne comprends pas l'intérêt de nous faire partir de la Citadelle Noire et que la map ne soit pas reliée à Grothmar... on peut très bien y avoir un portail et l'accès est bloqué pour ceux qui n'ont pas l'épisode...mais bon, c'est un choix discutable, pas nécessairement critiquable.Au niveau de l'intrigue, je trouve intéressant cette manipulation de Jormag par contre je regrette que le Fraeinir ne soit clairement pas un boss épique. Après, nous n'en sommes qu'à l'épisode 1... donc quand la saison sera finie, nous serons largement assez tôt pour émettre un avis globale et non spéculer de façon hasardeuse.Le sanctuaire du Corbeau est intéressant. Je lis beaucoup de personne critiquer la facilité des énigmes, mais beaucoup dans ces cas là ignorent qu'elles sont surtout issue de traditions scandinaves (lire les sagas norroises) et qu'une énigme ne brille pas tant par sa difficulté que par le message qu'elle véhicule. J'ai bien aimé le fait d'être mis face à des choix, certes un peu caricaturaux, mais cornéliens tout de même et de voir que mes choix, qui me semblaient justes, ne sont que de simples choix qui se valent autant que d'autres, et qu'il n'y a pas une vérité mais une infinité de possibilités. Peut-être que les joueurs devraient plus écouter la sagesse du Corbeau qui donne une vraie leçon d'humilité.

Au niveau de la map. Moyenne dans sa taille mais une atmosphère pesante et réelle tout le temps. C'est une map qui est puissante, pas tant au niveau du gameplay où elle demeure très classique, mais au niveau de l'ambiance froide, glaçante et surtout glauque. Après, elle n'était déjà pas la plus palpitante des maps dans GW1 et faisait la même taille, donc les critiques à son égard méritent d'être mis en parallèle de ce qu'elle était dans le premier opus, c'est à dire une petite map loin d'être la plus intéressante mais qui reliée à d'autres map sympas : Norrhart et Drakkar.

Et dans le jeu on a plusieurs map de ce type existant dans gw1 et remise dans gw2 et qui n'ont pas un intérêt réel : Cimesèche ou encore Contrées Sauvages d'Argent, et qui sont là pour le coup, des maps minuscules. Leur intérêt réel c'est surtout du lore et ne pas oublier que jouer à gw2 c'est aussi jouer ou en tout cas connaitre gw1 et son contenu. On peut jouer ainsi à gw2 et critiquer assez facilement, mais si on le met à la lumière de gw1, alors on a du contenu, alors on se rend compte que gw2 ne se comprend totalement qu'en s'appropriant le lore de gw1 et celui rajouté dans gw2 et que l'un ne va pas sans l'autre.

Et je ne critiquerai pas le manque de contenu car contenu il y a. Je rappelle à tous que lorsque la saison 1 du monde vivant est sortie : Flamme et Froid, nous avons passé deux mois lors du 1er épisode, à taper sur des poteaux en bois... donc du contenu, The Icebrood Saga en a déjà beaucoup et qui plus est, entièrement gratuit.

Voili voilou.

Je réagis sur un point : la taille des maps de GW2 par rapport à celles existantes dans GW1. En fait dans GW2 une map prend généralement facile 2 à 3 maps de GW1 généralement (ou du moins ça a toujours été plus grand que la map originale). Donc ils auraient très bien pu faire Bjora Marshes tout en dépassant les frontières de la première, ce n'est pas vraiment une question de même taille entre les maps GW1 ou GW2. Là je pense plutôt qu'ils ont fait petit car ils prévoient peut-être de l'agrandir durant un autre épisode de la S5^^ et That Shaman suppose la même chose (il n'est pas une source fiable à 100% mais il ne s'est pas trop trompé sur ce qu'il avançait jusque là. Donc on verra dans l'avenir si c'est le cas ou non^^

Pour le reste, je suis en accord avec toi. :)

C'est clair, et n'oublions pas que ce qu'on doit voir c'est ce qu'on aura à la fin, pas ce qu'on a maintenant. Il se peux qu'on se retrouve avec une énorme zone qui n'aura fait de s’agrandir quand la saison 5 sera finie. C'est ça qu'on doit viser. Et si ma théorie comme quoi on aura 8 épisodes (2 épisodes pour chaque esprits de la nature), bah au final on aura 4 gigantesques cartes, donc beaucoup plus que pour la S4.

Comme dit plus haut, ont aurait dû mieux avoir..Vu ce que ça aurais dû censé être, et ce que sa aurais pu être en finalité : maintenant si ils se rattrappent avec les autres épisodes : ça ne se verra presque plus..Sinon y'a une rumeur comme quoi la saga devait être une extension à la base et qu'ils l'ont transformée en saga quand ils ont su qu'ils allaient poursuivre la S4 avec la S5. Et que apparemment ils auraient plus ou moins deux ans d'avance sur nous en terme de ce qu'ils prévoient comme contenu.

Ce n'est qu'une rumeur comme tu le dis, et même si c'était vrais, leur extension aurait donc fait choux-blanc..Sans légendaires, sans raids, sans fractales, sans réels contenues (en me basant sur l'épisodes 1 et leurs annonces) et sans spécialisations élites..(Quant au Hall de Guilde, ça ont à encore toute la saison pour le voir il me semble, même si je n'y crois pas trop et parce que ce n'est pas le plus important non plus).J'attends de voir la "suite évolutive", mais je doute que cette SAGA devait être une extension, même POF était mieux fournis en contenue..Ou alors ils ont changer d'avis en début de développement et ont fini par mettre moins cher..En tout cas, ont à plus qu'à attendre la suite maintenant..

Par contre en revanche pour les arches du corbeau, c'est assez incompréhensible si cela devient des arches de téléportations :déjà parce que certaines sont assez proches entre elles, et d'autres part parce que ça reviens au même qu'un point de passage, rien que sur la map actuel de Bjora : je ne vois pas l'utilité de s'y téléporter quand ont voit qu'en 2-3 battements d'ailes en éxagérant un peu ont atteint déjà le bout, alors à quand bien même la map évolue (ont à vu la taille approximative par That_Shaman) : ça revient presque au même, ça gâche limite l'idée d'exploration.

En revanche grosse incompréhension avec la taille que That_Shaman donne, si c'est bien la taille réel et que l'épisode 2 donne bien sur le Lac Drakkar, ça n'a aucun sens, puisque la map étendue en question n'atteindrais même pas le dit lac... ???Ou alors la bestiole se déplacerais et ont aurais pas accès au lac drakkar ? (je ne comprend plus rien lol).

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Bah après ils ont dit qu'on aurait comme boss Drakkar à l'épisode 2 mais ça ne veut pas dire qu'on aura le Lac Drakkar ou l'entièreté de la zone en question ^^

Et j'ose espérer que cette saga était à l'origine une extension et qu'ils ont deux ans d'avance par rapport à nous mais... ça ne colle pas je trouve.

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@rylien.3824 a dit :

@"Earendil de Melian.1705" a dit :Dans la mesure où tout le monde commente - sans nuance ni recul nécessaire - cet épisode, je me permets d'ajouter le mien à l'édifice ahahah.

Premièrement, un scénario par moment maladroit, je ne comprends pas l'intérêt de nous faire partir de la Citadelle Noire et que la map ne soit pas reliée à Grothmar... on peut très bien y avoir un portail et l'accès est bloqué pour ceux qui n'ont pas l'épisode...mais bon, c'est un choix discutable, pas nécessairement critiquable.Au niveau de l'intrigue, je trouve intéressant cette manipulation de Jormag par contre je regrette que le Fraeinir ne soit clairement pas un boss épique. Après, nous n'en sommes qu'à l'épisode 1... donc quand la saison sera finie, nous serons largement assez tôt pour émettre un avis globale et non spéculer de façon hasardeuse.Le sanctuaire du Corbeau est intéressant. Je lis beaucoup de personne critiquer la facilité des énigmes, mais beaucoup dans ces cas là ignorent qu'elles sont surtout issue de traditions scandinaves (lire les sagas norroises) et qu'une énigme ne brille pas tant par sa difficulté que par le message qu'elle véhicule. J'ai bien aimé le fait d'être mis face à des choix, certes un peu caricaturaux, mais cornéliens tout de même et de voir que mes choix, qui me semblaient justes, ne sont que de simples choix qui se valent autant que d'autres, et qu'il n'y a pas une vérité mais une infinité de possibilités. Peut-être que les joueurs devraient plus écouter la sagesse du Corbeau qui donne une vraie leçon d'humilité.

Au niveau de la map. Moyenne dans sa taille mais une atmosphère pesante et réelle tout le temps. C'est une map qui est puissante, pas tant au niveau du gameplay où elle demeure très classique, mais au niveau de l'ambiance froide, glaçante et surtout glauque. Après, elle n'était déjà pas la plus palpitante des maps dans GW1 et faisait la même taille, donc les critiques à son égard méritent d'être mis en parallèle de ce qu'elle était dans le premier opus, c'est à dire une petite map loin d'être la plus intéressante mais qui reliée à d'autres map sympas : Norrhart et Drakkar.

Et dans le jeu on a plusieurs map de ce type existant dans gw1 et remise dans gw2 et qui n'ont pas un intérêt réel : Cimesèche ou encore Contrées Sauvages d'Argent, et qui sont là pour le coup, des maps minuscules. Leur intérêt réel c'est surtout du lore et ne pas oublier que jouer à gw2 c'est aussi jouer ou en tout cas connaitre gw1 et son contenu. On peut jouer ainsi à gw2 et critiquer assez facilement, mais si on le met à la lumière de gw1, alors on a du contenu, alors on se rend compte que gw2 ne se comprend totalement qu'en s'appropriant le lore de gw1 et celui rajouté dans gw2 et que l'un ne va pas sans l'autre.

Et je ne critiquerai pas le manque de contenu car contenu il y a. Je rappelle à tous que lorsque la saison 1 du monde vivant est sortie : Flamme et Froid, nous avons passé deux mois lors du 1er épisode, à taper sur des poteaux en bois... donc du contenu, The Icebrood Saga en a déjà beaucoup et qui plus est, entièrement gratuit.

Voili voilou.

Bah concernant le Sanctuaire du Corbeau j'ai bien compris les messages, ce n'est pas le problème : mais pour un labyrinthe j'aurais aimer plus de structures et de casse-tête :et plus de conséquences aux choix que nous faisons. (les seuls conséquences sont un buff différent..)Et du coup je ne comprends toujours pas l'utilité d'en avoir fait une instance non plus.. (assez inutile)D'un autre je préfère ça, et qu'ils nous fassent l'oeil du Nord en instance type "Refuge du Soleil" ou en "Hall de Guilde" si ils veulent nous en faire la surprise (bon ça je n'y crois pas hein).

@lulith.3145 a dit :

@rylien.3824 a dit :Je ne dit pas que c'est vide à 100%, mais je trouve qu'il n'y a presque rien du tout, je veux dire en comparaison aux autres maps ont avaient plus de choses, dans l'Histoire la seul interrogation qu'il y a c'est : par rapport à la scène finale, qui est : Jormag est elle si mauvaise que ça ? Est-ce que le commandant vas s'allier elle ? De quoi a t-elle peur ?

Personnellement j'ai beaucoup plus d'interrogation (attention ça spoil) :Qui à enterrer Almorra ?Pourquoi son fantôme est visible dans la carte ?Qui est le fils de Svanir qui semble nous suivre et qui disparait dès qu'on s'approche de lui ?Qu'es-ce qu'est devenu Asgeir (il a du devenir un couvregivre mais es-ce qu'il garde une forme "humaine" ou pas) ?Es-ce qu'on peut "re-osser" un Désosseur ?Comment le Fardeau de son ancêtre va se traduire pour Knut (et ses fils) ?Comment les norns vont réagir à la véritable histoire de Asgeir (même si je doute que les scénariste de GW2 aillent aussi loin) ?D'où viennent les Kodans qu'on rencontre ? (leur bateau sera sûrement à Drakkar, mais ce n'est pas sûr)Pourquoi Jhavi a-t-elle un livre érotique qui met en scène un fils de Svanir dans sa chambre ?Pourquoi es-ce que l'esprit du Corbeau s'est réveillé à ce moment et pas les autres esprits ?A quoi servent les portails du corbeau qu'on voit dans plusieurs endroits de la zone ? (es-ce que ce sera lié au futur de la maitrise) ?Es-ce que la chouette à vraiment disparue ou es-ce qu'on va la retrouver sous forme corrompue ?Les essences des autres esprits disparu est toujours présente, du coup es-ce qu'on va pouvoir les faire "revivre" ?Pourquoi les norns semblent si important pour Jormag ?Comment Jormag en restant en sommeil arrive à être aussi virulente ? Es-ce que nous avons bien affaire à Jormag ?

(J'ai un Norn au passage : donc, si j'étais si "pro Cantha" que ça, je n'en aurais pas..).

C'est la version GW2, du "j'ai un ami noir" ? XD

Non, mais ce que je voulais dire par là, c'est que que si j'étais si "pro-Canthien", le genre de gas qui n'aime pas les autres races etc.., mais juste Cantha : j'aurais juste des Humains en perso, ce n'est pas le cas, si je ne m'intéressais pas aux autres races je n'aurais pas de Norns par exemple, qui sont au final des Hommes des Cavernes géant (chez les hommes).

@rylien.3824 a dit :Il me semble que les missions d'attaques sont terminées non ? Ils vont en rajoutés d'autres dans l'épisode 1 ? Car les mission attaques sont dans une grotte normalement (j'ai vu 2 portes naines similaires à la porte que j'ai découvert).

Il y a 3 missions d'attaque dans cette épisode, elles sont en rotation hebdomadaire. Tous les mardis, la mission d'attaque changera de boss. Sur les screens ont peut voir que les ambiances des arènes ne sont pas les mêmes. Pour moi, ça peut signifier qu'elles n'ont pas lieu dans la même grotte

ça je n'en sais rien, mais vu qu'ils aggrandissent la zone, sa me parait plus logique que cette porte soit le passage, à voir..

@"Norec.8256" a dit :Le dessosseur est juste un Wendigo oui (blabla cannibalisme qui transforme en monstre).

Par contre le désosseur est une créature "aberrante" et comme les autres aberrant et déchu ils sont aussi au service de jormag (Probablement pas des créatures de jormag à l'origine mais vu que les essences sont lié aux esprits de la nature tué par jormag, il ont peut être été récupéré par ce dernier).

ebOyYtU.png

Personnellement j'avais juste lu les livres, entendu les histoires (avec le PNJ Kodan et les contes des veilleurs) mais c'était pas bien explicité. Je pensais juste que comme le Wendigo, le désosseur devenait "fou" et se transformait.Merci de m'avoir corrigé ^^

Par contre, c'est quel succès ? Je ne l'ai pas vu dans la liste ^^

@"Earendil de Melian.1705" a dit :Premièrement, un scénario par moment maladroit, je ne comprends pas l'intérêt de nous faire partir de la Citadelle Noire et que la map ne soit pas reliée à Grothmar... on peut très bien y avoir un portail et l'accès est bloqué pour ceux qui n'ont pas l'épisode...mais bon, c'est un choix discutable, pas nécessairement critiquable.

Le problème ce n'est pas joueur qui auraient Grothmar et pas l'épisode Bjora mais l'inverse.Les joueurs qui n'ont que l'épisode 1, ne pourrait pas acceder à Grothmar pour lancer l'instance. Ils pourraient sûrement créer une instance "tampon" en mode "bon vous vous rendez ici mais c'est que temporaire" mais vu le "spaghetti code" du jeu, je pense qu'ils veulent minimiser les risques.Le plus simple est donc de faire le départ dans une carte qui est accessible à tous.

Peut-être, mais en tant que passage facultatif, ils auraient pu le faire..

@"Earendil de Melian.1705" a dit :Dans la mesure où tout le monde commente - sans nuance ni recul nécessaire - cet épisode, je me permets d'ajouter le mien à l'édifice ahahah.

Premièrement, un scénario par moment maladroit, je ne comprends pas l'intérêt de nous faire partir de la Citadelle Noire et que la map ne soit pas reliée à Grothmar... on peut très bien y avoir un portail et l'accès est bloqué pour ceux qui n'ont pas l'épisode...mais bon, c'est un choix discutable, pas nécessairement critiquable.Au niveau de l'intrigue, je trouve intéressant cette manipulation de Jormag par contre je regrette que le Fraeinir ne soit clairement pas un boss épique. Après, nous n'en sommes qu'à l'épisode 1... donc quand la saison sera finie, nous serons largement assez tôt pour émettre un avis globale et non spéculer de façon hasardeuse.Le sanctuaire du Corbeau est intéressant. Je lis beaucoup de personne critiquer la facilité des énigmes, mais beaucoup dans ces cas là ignorent qu'elles sont surtout issue de traditions scandinaves (lire les sagas norroises) et qu'une énigme ne brille pas tant par sa difficulté que par le message qu'elle véhicule. J'ai bien aimé le fait d'être mis face à des choix, certes un peu caricaturaux, mais cornéliens tout de même et de voir que mes choix, qui me semblaient justes, ne sont que de simples choix qui se valent autant que d'autres, et qu'il n'y a pas une vérité mais une infinité de possibilités. Peut-être que les joueurs devraient plus écouter la sagesse du Corbeau qui donne une vraie leçon d'humilité.

Au niveau de la map. Moyenne dans sa taille mais une atmosphère pesante et réelle tout le temps. C'est une map qui est puissante, pas tant au niveau du gameplay où elle demeure très classique, mais au niveau de l'ambiance froide, glaçante et surtout glauque. Après, elle n'était déjà pas la plus palpitante des maps dans GW1 et faisait la même taille, donc les critiques à son égard méritent d'être mis en parallèle de ce qu'elle était dans le premier opus, c'est à dire une petite map loin d'être la plus intéressante mais qui reliée à d'autres map sympas : Norrhart et Drakkar.

Et dans le jeu on a plusieurs map de ce type existant dans gw1 et remise dans gw2 et qui n'ont pas un intérêt réel : Cimesèche ou encore Contrées Sauvages d'Argent, et qui sont là pour le coup, des maps minuscules. Leur intérêt réel c'est surtout du lore et ne pas oublier que jouer à gw2 c'est aussi jouer ou en tout cas connaitre gw1 et son contenu. On peut jouer ainsi à gw2 et critiquer assez facilement, mais si on le met à la lumière de gw1, alors on a du contenu, alors on se rend compte que gw2 ne se comprend totalement qu'en s'appropriant le lore de gw1 et celui rajouté dans gw2 et que l'un ne va pas sans l'autre.

Et je ne critiquerai pas le manque de contenu car contenu il y a. Je rappelle à tous que lorsque la saison 1 du monde vivant est sortie : Flamme et Froid, nous avons passé deux mois lors du 1er épisode, à taper sur des poteaux en bois... donc du contenu, The Icebrood Saga en a déjà beaucoup et qui plus est, entièrement gratuit.

Voili voilou.

Je réagis sur un point : la taille des maps de GW2 par rapport à celles existantes dans GW1. En fait dans GW2 une map prend généralement facile 2 à 3 maps de GW1 généralement (ou du moins ça a toujours été plus grand que la map originale). Donc ils auraient très bien pu faire Bjora Marshes tout en dépassant les frontières de la première, ce n'est pas vraiment une question de même taille entre les maps GW1 ou GW2. Là je pense plutôt qu'ils ont fait petit car ils prévoient peut-être de l'agrandir durant un autre épisode de la S5^^ et That Shaman suppose la même chose (il n'est pas une source fiable à 100% mais il ne s'est pas trop trompé sur ce qu'il avançait jusque là. Donc on verra dans l'avenir si c'est le cas ou non^^

Pour le reste, je suis en accord avec toi. :)

Je ne suis pas tellement contre l'idée que sa soit si petit que ça, vu que sa respecte la taille de GW1, ce qui est déjà le principale à mon avis, mais juste que ont à vraiment un contraste avec ce qu'il y avait avant, je compare uniquement avec les épisodes 1 de chaques saisons, après : ce qui me fait peur c'est surtout la taille des autres maps, et le contenue qu'il y aura dedans.. (vu que le contenue de l'épisode 1 est pauvre et peu attrayant à mon goût).

C'est bien de voir la finalité, mais quand ont compare, si ça avait été plus grand pour chaque épisode, avec le contenue d'une S4 (voir mieux enfaîte) : ont aurais eut une finalité bien meilleur encore..Donc à voir, je dirais que vers l'épisode 3 nous saurons vraiment ce qu'ils proposent, peut-être que seul l'épisode 1 est "pourri" et peu attrayant.

@"Earendil de Melian.1705" a dit :Dans la mesure où tout le monde commente - sans nuance ni recul nécessaire - cet épisode, je me permets d'ajouter le mien à l'édifice ahahah.

Premièrement, un scénario par moment maladroit, je ne comprends pas l'intérêt de nous faire partir de la Citadelle Noire et que la map ne soit pas reliée à Grothmar... on peut très bien y avoir un portail et l'accès est bloqué pour ceux qui n'ont pas l'épisode...mais bon, c'est un choix discutable, pas nécessairement critiquable.Au niveau de l'intrigue, je trouve intéressant cette manipulation de Jormag par contre je regrette que le Fraeinir ne soit clairement pas un boss épique. Après, nous n'en sommes qu'à l'épisode 1... donc quand la saison sera finie, nous serons largement assez tôt pour émettre un avis globale et non spéculer de façon hasardeuse.Le sanctuaire du Corbeau est intéressant. Je lis beaucoup de personne critiquer la facilité des énigmes, mais beaucoup dans ces cas là ignorent qu'elles sont surtout issue de traditions scandinaves (lire les sagas norroises) et qu'une énigme ne brille pas tant par sa difficulté que par le message qu'elle véhicule. J'ai bien aimé le fait d'être mis face à des choix, certes un peu caricaturaux, mais cornéliens tout de même et de voir que mes choix, qui me semblaient justes, ne sont que de simples choix qui se valent autant que d'autres, et qu'il n'y a pas une vérité mais une infinité de possibilités. Peut-être que les joueurs devraient plus écouter la sagesse du Corbeau qui donne une vraie leçon d'humilité.

Au niveau de la map. Moyenne dans sa taille mais une atmosphère pesante et réelle tout le temps. C'est une map qui est puissante, pas tant au niveau du gameplay où elle demeure très classique, mais au niveau de l'ambiance froide, glaçante et surtout glauque. Après, elle n'était déjà pas la plus palpitante des maps dans GW1 et faisait la même taille, donc les critiques à son égard méritent d'être mis en parallèle de ce qu'elle était dans le premier opus, c'est à dire une petite map loin d'être la plus intéressante mais qui reliée à d'autres map sympas : Norrhart et Drakkar.

Et dans le jeu on a plusieurs map de ce type existant dans gw1 et remise dans gw2 et qui n'ont pas un intérêt réel : Cimesèche ou encore Contrées Sauvages d'Argent, et qui sont là pour le coup, des maps minuscules. Leur intérêt réel c'est surtout du lore et ne pas oublier que jouer à gw2 c'est aussi jouer ou en tout cas connaitre gw1 et son contenu. On peut jouer ainsi à gw2 et critiquer assez facilement, mais si on le met à la lumière de gw1, alors on a du contenu, alors on se rend compte que gw2 ne se comprend totalement qu'en s'appropriant le lore de gw1 et celui rajouté dans gw2 et que l'un ne va pas sans l'autre.

Et je ne critiquerai pas le manque de contenu car contenu il y a. Je rappelle à tous que lorsque la saison 1 du monde vivant est sortie : Flamme et Froid, nous avons passé deux mois lors du 1er épisode, à taper sur des poteaux en bois... donc du contenu, The Icebrood Saga en a déjà beaucoup et qui plus est, entièrement gratuit.

Voili voilou.

Je réagis sur un point : la taille des maps de GW2 par rapport à celles existantes dans GW1. En fait dans GW2 une map prend généralement facile 2 à 3 maps de GW1 généralement (ou du moins ça a toujours été plus grand que la map originale). Donc ils auraient très bien pu faire Bjora Marshes tout en dépassant les frontières de la première, ce n'est pas vraiment une question de même taille entre les maps GW1 ou GW2. Là je pense plutôt qu'ils ont fait petit car ils prévoient peut-être de l'agrandir durant un autre épisode de la S5^^ et That Shaman suppose la même chose (il n'est pas une source fiable à 100% mais il ne s'est pas trop trompé sur ce qu'il avançait jusque là. Donc on verra dans l'avenir si c'est le cas ou non^^

Pour le reste, je suis en accord avec toi. :)

C'est clair, et n'oublions pas que ce qu'on doit voir c'est ce qu'on aura à la fin, pas ce qu'on a maintenant. Il se peux qu'on se retrouve avec une énorme zone qui n'aura fait de s’agrandir quand la saison 5 sera finie. C'est ça qu'on doit viser. Et si ma théorie comme quoi on aura 8 épisodes (2 épisodes pour chaque esprits de la nature), bah au final on aura 4 gigantesques cartes, donc beaucoup plus que pour la S4.

Comme dit plus haut, ont aurait dû mieux avoir..Vu ce que ça aurais dû censé être, et ce que sa aurais pu être en finalité : maintenant si ils se rattrappent avec les autres épisodes : ça ne se verra presque plus..Sinon y'a une rumeur comme quoi la saga devait être une extension à la base et qu'ils l'ont transformée en saga quand ils ont su qu'ils allaient poursuivre la S4 avec la S5. Et que apparemment ils auraient plus ou moins deux ans d'avance sur nous en terme de ce qu'ils prévoient comme contenu.

Ce n'est qu'une rumeur comme tu le dis, et même si c'était vrais, leur extension aurait donc fait choux-blanc..Sans légendaires, sans raids, sans fractales, sans réels contenues (en me basant sur l'épisodes 1 et leurs annonces) et sans spécialisations élites..(Quant au Hall de Guilde, ça ont à encore toute la saison pour le voir il me semble, même si je n'y crois pas trop et parce que ce n'est pas le plus important non plus).J'attends de voir la "suite évolutive", mais je doute que cette SAGA devait être une extension, même POF était mieux fournis en contenue..Ou alors ils ont changer d'avis en début de développement et ont fini par mettre moins cher..En tout cas, ont à plus qu'à attendre la suite maintenant..

Par contre en revanche pour les arches du corbeau, c'est assez incompréhensible si cela devient des arches de téléportations :déjà parce que certaines sont assez proches entre elles, et d'autres part parce que ça reviens au même qu'un point de passage, rien que sur la map actuel de Bjora : je ne vois pas l'utilité de s'y téléporter quand ont voit qu'en 2-3 battements d'ailes en éxagérant un peu ont atteint déjà le bout, alors à quand bien même la map évolue (ont à vu la taille approximative par That_Shaman) : ça revient presque au même, ça gâche limite l'idée d'exploration.

En revanche grosse incompréhension avec la taille que That_Shaman donne, si c'est bien la taille réel et que l'épisode 2 donne bien sur le Lac Drakkar, ça n'a aucun sens, puisque la map étendue en question n'atteindrais même pas le dit lac... ???Ou alors la bestiole se déplacerais et ont aurais pas accès au lac drakkar ? (je ne comprend plus rien lol).

Tu as compris que c'était deux cartes en une ou pas ? Et que la carte qu'on a actuellement n'a pas encore donnée toutes les capacités qu'elle peut faire ? Les arches du corbeau, c'est peut-être des télé-porteurs comme l'on été les souterrains pour la carte des Contrées d'argent. Oui, c'est obsolète, mais ce n’est pas forcément pour ceux qui ont débloqué le Griffon, le Dracaille ou le Scaraboule ou une toute autre monture, mais pour ceux qui se baladent à pied et puis on peut aisément dire qu'elles marcheront certainement avec l'autre moité de la map.

De plus, c'est pas parce la saga a été une hypothétique extension, que ça veut dire que le contenu de base n'a pas changé. Ils sont certainement revu à la baisse ce qu'ils voulaient faire au départ pour que ça colle plus à une saison qu'à une extension (notamment pour les spécialisations). Et je te rappel que pour HOT, le premier raid est arrivé un mois plus tard, le deuxième 5 mois après le premier et le troisième 8 mois après le premier et trois mois après le deuxième. Et qu'il n'y a avait que 3 nouvelles légendaires. Et seulement 4 cartes, dont une qui n'est qu'un géant event, donc en soit pas vraiment une carte comme les autres.

De plus, c'est pas parce que Drakkar se trouve dans le coin inférieur gauche de la map qu'il ne peut pas bouger ailleurs, hein ! Il va bouger, c'est presque sur on va pas rester sur un lac gelé avec un trou béant dedans...

https://zupimages.net/viewer.php?id=19/47/mzqn.jpg

Tu es vraiment trop impatient sérieux, calmes-toi et attends de voir au lieu de tout le temps juger sans savoir.

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@Jude Lhogora.6917 a dit :

@rylien.3824 a dit :

@"Earendil de Melian.1705" a dit :Dans la mesure où tout le monde commente - sans nuance ni recul nécessaire - cet épisode, je me permets d'ajouter le mien à l'édifice ahahah.

Premièrement, un scénario par moment maladroit, je ne comprends pas l'intérêt de nous faire partir de la Citadelle Noire et que la map ne soit pas reliée à Grothmar... on peut très bien y avoir un portail et l'accès est bloqué pour ceux qui n'ont pas l'épisode...mais bon, c'est un choix discutable, pas nécessairement critiquable.Au niveau de l'intrigue, je trouve intéressant cette manipulation de Jormag par contre je regrette que le Fraeinir ne soit clairement pas un boss épique. Après, nous n'en sommes qu'à l'épisode 1... donc quand la saison sera finie, nous serons largement assez tôt pour émettre un avis globale et non spéculer de façon hasardeuse.Le sanctuaire du Corbeau est intéressant. Je lis beaucoup de personne critiquer la facilité des énigmes, mais beaucoup dans ces cas là ignorent qu'elles sont surtout issue de traditions scandinaves (lire les sagas norroises) et qu'une énigme ne brille pas tant par sa difficulté que par le message qu'elle véhicule. J'ai bien aimé le fait d'être mis face à des choix, certes un peu caricaturaux, mais cornéliens tout de même et de voir que mes choix, qui me semblaient justes, ne sont que de simples choix qui se valent autant que d'autres, et qu'il n'y a pas une vérité mais une infinité de possibilités. Peut-être que les joueurs devraient plus écouter la sagesse du Corbeau qui donne une vraie leçon d'humilité.

Au niveau de la map. Moyenne dans sa taille mais une atmosphère pesante et réelle tout le temps. C'est une map qui est puissante, pas tant au niveau du gameplay où elle demeure très classique, mais au niveau de l'ambiance froide, glaçante et surtout glauque. Après, elle n'était déjà pas la plus palpitante des maps dans GW1 et faisait la même taille, donc les critiques à son égard méritent d'être mis en parallèle de ce qu'elle était dans le premier opus, c'est à dire une petite map loin d'être la plus intéressante mais qui reliée à d'autres map sympas : Norrhart et Drakkar.

Et dans le jeu on a plusieurs map de ce type existant dans gw1 et remise dans gw2 et qui n'ont pas un intérêt réel : Cimesèche ou encore Contrées Sauvages d'Argent, et qui sont là pour le coup, des maps minuscules. Leur intérêt réel c'est surtout du lore et ne pas oublier que jouer à gw2 c'est aussi jouer ou en tout cas connaitre gw1 et son contenu. On peut jouer ainsi à gw2 et critiquer assez facilement, mais si on le met à la lumière de gw1, alors on a du contenu, alors on se rend compte que gw2 ne se comprend totalement qu'en s'appropriant le lore de gw1 et celui rajouté dans gw2 et que l'un ne va pas sans l'autre.

Et je ne critiquerai pas le manque de contenu car contenu il y a. Je rappelle à tous que lorsque la saison 1 du monde vivant est sortie : Flamme et Froid, nous avons passé deux mois lors du 1er épisode, à taper sur des poteaux en bois... donc du contenu, The Icebrood Saga en a déjà beaucoup et qui plus est, entièrement gratuit.

Voili voilou.

Bah concernant le Sanctuaire du Corbeau j'ai bien compris les messages, ce n'est pas le problème : mais pour un labyrinthe j'aurais aimer plus de structures et de casse-tête :et plus de conséquences aux choix que nous faisons. (les seuls conséquences sont un buff différent..)Et du coup je ne comprends toujours pas l'utilité d'en avoir fait une instance non plus.. (assez inutile)D'un autre je préfère ça, et qu'ils nous fassent l'oeil du Nord en instance type "Refuge du Soleil" ou en "Hall de Guilde" si ils veulent nous en faire la surprise (bon ça je n'y crois pas hein).

@lulith.3145 a dit :

@rylien.3824 a dit :Je ne dit pas que c'est vide à 100%, mais je trouve qu'il n'y a presque rien du tout, je veux dire en comparaison aux autres maps ont avaient plus de choses, dans l'Histoire la seul interrogation qu'il y a c'est : par rapport à la scène finale, qui est : Jormag est elle si mauvaise que ça ? Est-ce que le commandant vas s'allier elle ? De quoi a t-elle peur ?

Personnellement j'ai beaucoup plus d'interrogation (attention ça spoil) :Qui à enterrer Almorra ?Pourquoi son fantôme est visible dans la carte ?Qui est le fils de Svanir qui semble nous suivre et qui disparait dès qu'on s'approche de lui ?Qu'es-ce qu'est devenu Asgeir (il a du devenir un couvregivre mais es-ce qu'il garde une forme "humaine" ou pas) ?Es-ce qu'on peut "re-osser" un Désosseur ?Comment le Fardeau de son ancêtre va se traduire pour Knut (et ses fils) ?Comment les norns vont réagir à la véritable histoire de Asgeir (même si je doute que les scénariste de GW2 aillent aussi loin) ?D'où viennent les Kodans qu'on rencontre ? (leur bateau sera sûrement à Drakkar, mais ce n'est pas sûr)Pourquoi Jhavi a-t-elle un livre érotique qui met en scène un fils de Svanir dans sa chambre ?Pourquoi es-ce que l'esprit du Corbeau s'est réveillé à ce moment et pas les autres esprits ?A quoi servent les portails du corbeau qu'on voit dans plusieurs endroits de la zone ? (es-ce que ce sera lié au futur de la maitrise) ?Es-ce que la chouette à vraiment disparue ou es-ce qu'on va la retrouver sous forme corrompue ?Les essences des autres esprits disparu est toujours présente, du coup es-ce qu'on va pouvoir les faire "revivre" ?Pourquoi les norns semblent si important pour Jormag ?Comment Jormag en restant en sommeil arrive à être aussi virulente ? Es-ce que nous avons bien affaire à Jormag ?

(J'ai un Norn au passage : donc, si j'étais si "pro Cantha" que ça, je n'en aurais pas..).

C'est la version GW2, du "j'ai un ami noir" ? XD

Non, mais ce que je voulais dire par là, c'est que que si j'étais si "pro-Canthien", le genre de gas qui n'aime pas les autres races etc.., mais juste Cantha : j'aurais juste des Humains en perso, ce n'est pas le cas, si je ne m'intéressais pas aux autres races je n'aurais pas de Norns par exemple, qui sont au final des Hommes des Cavernes géant (chez les hommes).

@rylien.3824 a dit :Il me semble que les missions d'attaques sont terminées non ? Ils vont en rajoutés d'autres dans l'épisode 1 ? Car les mission attaques sont dans une grotte normalement (j'ai vu 2 portes naines similaires à la porte que j'ai découvert).

Il y a 3 missions d'attaque dans cette épisode, elles sont en rotation hebdomadaire. Tous les mardis, la mission d'attaque changera de boss. Sur les screens ont peut voir que les ambiances des arènes ne sont pas les mêmes. Pour moi, ça peut signifier qu'elles n'ont pas lieu dans la même grotte

ça je n'en sais rien, mais vu qu'ils aggrandissent la zone, sa me parait plus logique que cette porte soit le passage, à voir..

@"Norec.8256" a dit :Le dessosseur est juste un Wendigo oui (blabla cannibalisme qui transforme en monstre).

Par contre le désosseur est une créature "aberrante" et comme les autres aberrant et déchu ils sont aussi au service de jormag (Probablement pas des créatures de jormag à l'origine mais vu que les essences sont lié aux esprits de la nature tué par jormag, il ont peut être été récupéré par ce dernier).

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Personnellement j'avais juste lu les livres, entendu les histoires (avec le PNJ Kodan et les contes des veilleurs) mais c'était pas bien explicité. Je pensais juste que comme le Wendigo, le désosseur devenait "fou" et se transformait.Merci de m'avoir corrigé ^^

Par contre, c'est quel succès ? Je ne l'ai pas vu dans la liste ^^

@"Earendil de Melian.1705" a dit :Premièrement, un scénario par moment maladroit, je ne comprends pas l'intérêt de nous faire partir de la Citadelle Noire et que la map ne soit pas reliée à Grothmar... on peut très bien y avoir un portail et l'accès est bloqué pour ceux qui n'ont pas l'épisode...mais bon, c'est un choix discutable, pas nécessairement critiquable.

Le problème ce n'est pas joueur qui auraient Grothmar et pas l'épisode Bjora mais l'inverse.Les joueurs qui n'ont que l'épisode 1, ne pourrait pas acceder à Grothmar pour lancer l'instance. Ils pourraient sûrement créer une instance "tampon" en mode "bon vous vous rendez ici mais c'est que temporaire" mais vu le "spaghetti code" du jeu, je pense qu'ils veulent minimiser les risques.Le plus simple est donc de faire le départ dans une carte qui est accessible à tous.

Peut-être, mais en tant que passage facultatif, ils auraient pu le faire..

@"Earendil de Melian.1705" a dit :Dans la mesure où tout le monde commente - sans nuance ni recul nécessaire - cet épisode, je me permets d'ajouter le mien à l'édifice ahahah.

Premièrement, un scénario par moment maladroit, je ne comprends pas l'intérêt de nous faire partir de la Citadelle Noire et que la map ne soit pas reliée à Grothmar... on peut très bien y avoir un portail et l'accès est bloqué pour ceux qui n'ont pas l'épisode...mais bon, c'est un choix discutable, pas nécessairement critiquable.Au niveau de l'intrigue, je trouve intéressant cette manipulation de Jormag par contre je regrette que le Fraeinir ne soit clairement pas un boss épique. Après, nous n'en sommes qu'à l'épisode 1... donc quand la saison sera finie, nous serons largement assez tôt pour émettre un avis globale et non spéculer de façon hasardeuse.Le sanctuaire du Corbeau est intéressant. Je lis beaucoup de personne critiquer la facilité des énigmes, mais beaucoup dans ces cas là ignorent qu'elles sont surtout issue de traditions scandinaves (lire les sagas norroises) et qu'une énigme ne brille pas tant par sa difficulté que par le message qu'elle véhicule. J'ai bien aimé le fait d'être mis face à des choix, certes un peu caricaturaux, mais cornéliens tout de même et de voir que mes choix, qui me semblaient justes, ne sont que de simples choix qui se valent autant que d'autres, et qu'il n'y a pas une vérité mais une infinité de possibilités. Peut-être que les joueurs devraient plus écouter la sagesse du Corbeau qui donne une vraie leçon d'humilité.

Au niveau de la map. Moyenne dans sa taille mais une atmosphère pesante et réelle tout le temps. C'est une map qui est puissante, pas tant au niveau du gameplay où elle demeure très classique, mais au niveau de l'ambiance froide, glaçante et surtout glauque. Après, elle n'était déjà pas la plus palpitante des maps dans GW1 et faisait la même taille, donc les critiques à son égard méritent d'être mis en parallèle de ce qu'elle était dans le premier opus, c'est à dire une petite map loin d'être la plus intéressante mais qui reliée à d'autres map sympas : Norrhart et Drakkar.

Et dans le jeu on a plusieurs map de ce type existant dans gw1 et remise dans gw2 et qui n'ont pas un intérêt réel : Cimesèche ou encore Contrées Sauvages d'Argent, et qui sont là pour le coup, des maps minuscules. Leur intérêt réel c'est surtout du lore et ne pas oublier que jouer à gw2 c'est aussi jouer ou en tout cas connaitre gw1 et son contenu. On peut jouer ainsi à gw2 et critiquer assez facilement, mais si on le met à la lumière de gw1, alors on a du contenu, alors on se rend compte que gw2 ne se comprend totalement qu'en s'appropriant le lore de gw1 et celui rajouté dans gw2 et que l'un ne va pas sans l'autre.

Et je ne critiquerai pas le manque de contenu car contenu il y a. Je rappelle à tous que lorsque la saison 1 du monde vivant est sortie : Flamme et Froid, nous avons passé deux mois lors du 1er épisode, à taper sur des poteaux en bois... donc du contenu, The Icebrood Saga en a déjà beaucoup et qui plus est, entièrement gratuit.

Voili voilou.

Je réagis sur un point : la taille des maps de GW2 par rapport à celles existantes dans GW1. En fait dans GW2 une map prend généralement facile 2 à 3 maps de GW1 généralement (ou du moins ça a toujours été plus grand que la map originale). Donc ils auraient très bien pu faire Bjora Marshes tout en dépassant les frontières de la première, ce n'est pas vraiment une question de même taille entre les maps GW1 ou GW2. Là je pense plutôt qu'ils ont fait petit car ils prévoient peut-être de l'agrandir durant un autre épisode de la S5^^ et That Shaman suppose la même chose (il n'est pas une source fiable à 100% mais il ne s'est pas trop trompé sur ce qu'il avançait jusque là. Donc on verra dans l'avenir si c'est le cas ou non^^

Pour le reste, je suis en accord avec toi. :)

Je ne suis pas tellement contre l'idée que sa soit si petit que ça, vu que sa respecte la taille de GW1, ce qui est déjà le principale à mon avis, mais juste que ont à vraiment un contraste avec ce qu'il y avait avant, je compare uniquement avec les épisodes 1 de chaques saisons, après : ce qui me fait peur c'est surtout la taille des autres maps, et le contenue qu'il y aura dedans.. (vu que le contenue de l'épisode 1 est pauvre et peu attrayant à mon goût).

C'est bien de voir la finalité, mais quand ont compare, si ça avait été plus grand pour chaque épisode, avec le contenue d'une S4 (voir mieux enfaîte) : ont aurais eut une finalité bien meilleur encore..Donc à voir, je dirais que vers l'épisode 3 nous saurons vraiment ce qu'ils proposent, peut-être que seul l'épisode 1 est "pourri" et peu attrayant.

@"Earendil de Melian.1705" a dit :Dans la mesure où tout le monde commente - sans nuance ni recul nécessaire - cet épisode, je me permets d'ajouter le mien à l'édifice ahahah.

Premièrement, un scénario par moment maladroit, je ne comprends pas l'intérêt de nous faire partir de la Citadelle Noire et que la map ne soit pas reliée à Grothmar... on peut très bien y avoir un portail et l'accès est bloqué pour ceux qui n'ont pas l'épisode...mais bon, c'est un choix discutable, pas nécessairement critiquable.Au niveau de l'intrigue, je trouve intéressant cette manipulation de Jormag par contre je regrette que le Fraeinir ne soit clairement pas un boss épique. Après, nous n'en sommes qu'à l'épisode 1... donc quand la saison sera finie, nous serons largement assez tôt pour émettre un avis globale et non spéculer de façon hasardeuse.Le sanctuaire du Corbeau est intéressant. Je lis beaucoup de personne critiquer la facilité des énigmes, mais beaucoup dans ces cas là ignorent qu'elles sont surtout issue de traditions scandinaves (lire les sagas norroises) et qu'une énigme ne brille pas tant par sa difficulté que par le message qu'elle véhicule. J'ai bien aimé le fait d'être mis face à des choix, certes un peu caricaturaux, mais cornéliens tout de même et de voir que mes choix, qui me semblaient justes, ne sont que de simples choix qui se valent autant que d'autres, et qu'il n'y a pas une vérité mais une infinité de possibilités. Peut-être que les joueurs devraient plus écouter la sagesse du Corbeau qui donne une vraie leçon d'humilité.

Au niveau de la map. Moyenne dans sa taille mais une atmosphère pesante et réelle tout le temps. C'est une map qui est puissante, pas tant au niveau du gameplay où elle demeure très classique, mais au niveau de l'ambiance froide, glaçante et surtout glauque. Après, elle n'était déjà pas la plus palpitante des maps dans GW1 et faisait la même taille, donc les critiques à son égard méritent d'être mis en parallèle de ce qu'elle était dans le premier opus, c'est à dire une petite map loin d'être la plus intéressante mais qui reliée à d'autres map sympas : Norrhart et Drakkar.

Et dans le jeu on a plusieurs map de ce type existant dans gw1 et remise dans gw2 et qui n'ont pas un intérêt réel : Cimesèche ou encore Contrées Sauvages d'Argent, et qui sont là pour le coup, des maps minuscules. Leur intérêt réel c'est surtout du lore et ne pas oublier que jouer à gw2 c'est aussi jouer ou en tout cas connaitre gw1 et son contenu. On peut jouer ainsi à gw2 et critiquer assez facilement, mais si on le met à la lumière de gw1, alors on a du contenu, alors on se rend compte que gw2 ne se comprend totalement qu'en s'appropriant le lore de gw1 et celui rajouté dans gw2 et que l'un ne va pas sans l'autre.

Et je ne critiquerai pas le manque de contenu car contenu il y a. Je rappelle à tous que lorsque la saison 1 du monde vivant est sortie : Flamme et Froid, nous avons passé deux mois lors du 1er épisode, à taper sur des poteaux en bois... donc du contenu, The Icebrood Saga en a déjà beaucoup et qui plus est, entièrement gratuit.

Voili voilou.

Je réagis sur un point : la taille des maps de GW2 par rapport à celles existantes dans GW1. En fait dans GW2 une map prend généralement facile 2 à 3 maps de GW1 généralement (ou du moins ça a toujours été plus grand que la map originale). Donc ils auraient très bien pu faire Bjora Marshes tout en dépassant les frontières de la première, ce n'est pas vraiment une question de même taille entre les maps GW1 ou GW2. Là je pense plutôt qu'ils ont fait petit car ils prévoient peut-être de l'agrandir durant un autre épisode de la S5^^ et That Shaman suppose la même chose (il n'est pas une source fiable à 100% mais il ne s'est pas trop trompé sur ce qu'il avançait jusque là. Donc on verra dans l'avenir si c'est le cas ou non^^

Pour le reste, je suis en accord avec toi. :)

C'est clair, et n'oublions pas que ce qu'on doit voir c'est ce qu'on aura à la fin, pas ce qu'on a maintenant. Il se peux qu'on se retrouve avec une énorme zone qui n'aura fait de s’agrandir quand la saison 5 sera finie. C'est ça qu'on doit viser. Et si ma théorie comme quoi on aura 8 épisodes (2 épisodes pour chaque esprits de la nature), bah au final on aura 4 gigantesques cartes, donc beaucoup plus que pour la S4.

Comme dit plus haut, ont aurait dû mieux avoir..Vu ce que ça aurais dû censé être, et ce que sa aurais pu être en finalité : maintenant si ils se rattrappent avec les autres épisodes : ça ne se verra presque plus..Sinon y'a une rumeur comme quoi la saga devait être une extension à la base et qu'ils l'ont transformée en saga quand ils ont su qu'ils allaient poursuivre la S4 avec la S5. Et que apparemment ils auraient plus ou moins deux ans d'avance sur nous en terme de ce qu'ils prévoient comme contenu.

Ce n'est qu'une rumeur comme tu le dis, et même si c'était vrais, leur extension aurait donc fait choux-blanc..Sans légendaires, sans raids, sans fractales, sans réels contenues (en me basant sur l'épisodes 1 et leurs annonces) et sans spécialisations élites..(Quant au Hall de Guilde, ça ont à encore toute la saison pour le voir il me semble, même si je n'y crois pas trop et parce que ce n'est pas le plus important non plus).J'attends de voir la "suite évolutive", mais je doute que cette SAGA devait être une extension, même POF était mieux fournis en contenue..Ou alors ils ont changer d'avis en début de développement et ont fini par mettre moins cher..En tout cas, ont à plus qu'à attendre la suite maintenant..

Par contre en revanche pour les arches du corbeau, c'est assez incompréhensible si cela devient des arches de téléportations :déjà parce que certaines sont assez proches entre elles, et d'autres part parce que ça reviens au même qu'un point de passage, rien que sur la map actuel de Bjora : je ne vois pas l'utilité de s'y téléporter quand ont voit qu'en 2-3 battements d'ailes en éxagérant un peu ont atteint déjà le bout, alors à quand bien même la map évolue (ont à vu la taille approximative par That_Shaman) : ça revient presque au même, ça gâche limite l'idée d'exploration.

En revanche grosse incompréhension avec la taille que That_Shaman donne, si c'est bien la taille réel et que l'épisode 2 donne bien sur le Lac Drakkar, ça n'a aucun sens, puisque la map étendue en question n'atteindrais même pas le dit lac... ???Ou alors la bestiole se déplacerais et ont aurais pas accès au lac drakkar ? (je ne comprend plus rien lol).

Tu as compris que c'était deux cartes en une ou pas ? Et que la carte qu'on a actuellement n'a pas encore donnée toutes les capacités qu'elle peut faire ? Les arches du corbeau, c'est peut-être des télé-porteurs comme l'on été les souterrains pour la carte des Contrées d'argent. Oui, c'est obsolète, mais ce n’est pas forcément pour ceux qui ont débloqué le Griffon, le Dracaille ou le Scaraboule ou une toute autre monture, mais pour ceux qui se baladent à pied et puis on peut aisément dire qu'elles marcheront certainement avec l'autre moité de la map.

Oui, ça je l'ai bien compris..Pour les "téléporteur", ça ne me dérange pas tant que ça dans le fait : pleins d'autres maps ont fait la même chose avant donc bon..Par habitude ça ne me dérangera pas réellement, c'est très secondaire.De plus, c'est pas parce la saga a été une hypothétique extension, que ça veut dire que le contenu de base n'a pas changé. Ils sont certainement revu à la baisse ce qu'ils voulaient faire au départ pour que ça colle plus à une saison qu'à une extension (notamment pour les spécialisations). Et je te rappel que pour HOT, le premier raid est arrivé un mois plus tard, le deuxième 5 mois après le premier et le troisième 8 mois après le premier et trois mois après le deuxième. Et qu'il n'y a avait que 3 nouvelles légendaires. Et seulement 4 cartes, dont une qui n'est qu'un géant event, donc en soit pas vraiment une carte comme les autres.

Je ne vois pas tellement l'intérêt, de remettre à la baisse quelque chose qui avait une qualité extension, au contraire : ils auraient profité de ce qui était de qualité pour le mettre : c'est comme si tu avais fabriqué une incroyable sculpture, mais que "parce qu'il doit être vendue pour un projet qui n'en demandais pas d'en faire autant" ont doit le saccagé.. (Dans l'idée ça aurais été tout à leur bénéfices de donner quelque chose de bien mieux foutue : cela me paraitrais de bon sens..).Cela n'aurais donc définitivement aucun sens, et ça ne colle pas du tout..De plus, c'est pas parce que Drakkar se trouve dans le coin inférieur gauche de la map qu'il ne peut pas bouger ailleurs, hein ! Il va bouger, c'est presque sur on va pas rester sur un lac gelé avec un trou béant dedans...

Oui, ça je le sais bien, en revanche ta carte est absoluement fausse, That_Shaman à contourner la carte par rapport aux limites de la HORS MAP, en soit le lieu du lac est en Hors-Map là.J'ai refait ton "schéma" avec les véritables paramètres à prendre en compte, selon des calculs un peu plus précis (sans compter les zones hors maps qui ne font pas vraiment partie de la map et donc pas à prendre en compte) :Voilà ce que donnera selon la source de That_Shaman notre MAP complète :
Maintenant ont voit bien que cela ne touche pas le LAC DRAKKARCela voudrais dire qu'ont irais pas à la MAP DRAKKAR, la limite de la map atteindra "l'entrée" de Sifhalla en gros : mais nous serions sur JAGA MORAINE comprenant le glacier de polycmock. J'ai rajouté théoriquement l'idée de la map de l'épisode 3 & 4.Sait-ont jamais la possibilité que sa soit possible en reprenant la taille des maps de l'épisode 1 et 2 donc.De plus cela touche pile poil les "entrées" de GW1, donc à voir..En tout cas si la map de l'épisode 4 est juste : il y a l'entrée des BattleDephts menant à l'Oeil du Nord : qui lui mène aux sous-terrains de Tyrie par le sud. (Là où est Primordius quoi, ce qui amènera peut-être à découvrir les ruines de Quora Sum possiblement).n peu..Tu es vraiment trop impatient sérieux, calmes-toi et attends de voir au lieu de tout le temps juger sans savoir.

Si je suis impatient, toi tu es insolent : je ne juge pas "sans-savoir" je juge et je spécule, c'est le but de ce topic, sinon ça ne sert à rien de créer des sujets si c'est pour que cela tourne selon les avis prérequis ici PRESENT, à ce moment là ne demande pas l'avis des autres..Ce que j'essaye de dire, c'est que même si je n'en sais rien, il y a toujours une tendance, l'épisode 1 nous à démontrer cette tendance, je la juge négative :Donc je spécule et interprète selon cette map là, actuellement je juge la taille par rapport à ce qu'ont à dit, et ce que That_Shaman à trouvé : donc il est normal que je ne comprenne pas..

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Non mais @rylien.3824 oui That Shaman est hors map évidemment mais il a atteint les limites ne pouvant pas dépasser en hors map de cet épisode 1 . En gros, la partie droite qui est encadrée, il pense que ce sera la suite de la map, à l'épisode 2 si j'ai bien comprit^^ donc non, @Jude Lhogora.6917 n'a pas faux sur sa carte, c'est juste toi qui n'a peut-être pas bien comprit That Shaman^^ car moi j'ai comprit le truc comme Jude

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@"rylien.3824" a dit :Je ne vois pas tellement l'intérêt, de remettre à la baisse quelque chose qui avait une qualité extension, au contraire : ils auraient profité de ce qui était de qualité pour le mettre : c'est comme si tu avais fabriqué une incroyable sculpture, mais que "parce qu'il doit être vendue pour un projet qui n'en demandais pas d'en faire autant" ont doit le saccagé.. (Dans l'idée ça aurais été tout à leur bénéfices de donner quelque chose de bien mieux foutue : cela me paraitrais de bon sens..).Cela n'aurais donc définitivement aucun sens, et ça ne colle pas du tout..

Tu peux prévoir des choses et les laisser de côté, pour une raison ou une autre. Le scénario peut être le même mais avec un contenu différent.

Oui, ça je le sais bien, en revanche ta carte est absoluement fausse, That_Shaman à contourner la carte par rapport aux limites de la HORS MAP, en soit le lieu du lac est en Hors-Map là.J'ai refait ton "schéma" avec les véritables paramètres à prendre en compte, selon des calculs un peu plus précis (sans compter les zones hors maps qui ne font pas vraiment partie de la map et donc pas à prendre en compte) :Voilà ce que donnera selon la source de That_Shaman notre MAP complète : https://www.zupimages.net/up/19/47/m458.jpgMaintenant ont voit bien que cela ne touche pas le LAC DRAKKARCela voudrais dire qu'ont irais pas à la MAP DRAKKAR, la limite de la map atteindra "l'entrée" de Sifhalla en gros : mais nous serions sur JAGA MORAINE comprenant le glacier de polycmock. J'ai rajouté théoriquement l'idée de la map de l'épisode 3 & 4.

C'est pas ma carte mais celle de That_Shaman, j'ai rien inventé, j'ai juste repris son travail et j'ai superposé les deux cartes pour te prouver que tu avais tord.

Sait-ont jamais la possibilité que sa soit possible en reprenant la taille des maps de l'épisode 1 et 2 donc.De plus cela touche pile poil les "entrées" de GW1, donc à voir..En tout cas si la map de l'épisode 4 est juste : il y a l'entrée des BattleDephts menant à l'Oeil du Nord : qui lui mène aux sous-terrains de Tyrie par le sud. (Là où est Primordius quoi, ce qui amènera peut-être à découvrir les ruines de Quora Sum possiblement).

Sauf que Primordius dort sous les îles de feu, pas au Sud de la Tyrie...

Si je suis impatient, toi tu es insolent : je ne juge pas "sans-savoir" je juge et je spécule, c'est le but de ce topic, sinon ça ne sert à rien de créer des sujets si c'est pour que cela tourne selon les avis prérequis ici PRESENT, à ce moment là ne demande pas l'avis des autres..Ce que j'essaye de dire, c'est que même si je n'en sais rien, il y a toujours une tendance, l'épisode 1 nous à démontrer cette tendance, je la juge négative :Donc je spécule et interprète selon cette map là, actuellement je juge la taille par rapport à ce qu'ont à dit, et ce que That_Shaman à trouvé : donc il est normal que je ne comprenne pas..

Ce n'est pas de la spéculation quand les infos sortent. Ou sait où on va aller pour la carte de l’épisode 2, ça a été confirmé par les dévs et maintenant par That-Shaman, à un moment donné ce n'est plus de la spéculation.De plus, je te l'ai déjà dit plus haut, c’est pas parce qu'un épisode est "vide" ou "raté" (bien qu'on en soit loin), que le reste de le reste de la saison sera pareil. Si ça se trouve les autres épisodes seront plus long.

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@"Malerine.5762" a dit :Apres avez vous remarqué la modificationdu scaraboule?

Note de mise à jour :"Scaraboule : l'endurance de la monture n'est plus à zéro lorsque le joueur se met en selle."

Après, fallait tomber dessus (j'avais lu rapidement, je l'avais pas vu le jour de la sortie)

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Ha totalement oui ! :)

Et sinon pour l'épisode, il n'est pas raté. Il est court.Franchement, je ne comprends pas certains. Vous vous attendiez vraiment à du contenu en 2 mois (date de sortie du prologue) égal à ce qu'on a en 5 mois (le cas des 2 derniers épisodes + délai du prologue à peu de chose près) ???C'était évident que ça ne serait pas aussi long.Alors oui, c'est frustrant (moi le premier), mais si on s'arrête juste au contenu, moi je trouve ça correct (par rapport à ce qu'on a l'habitude d'Anet). Pas parfait, hein, on en est loin, c'est perfectible sur pas mal d'aspect.Mais je suis pas sorti de l'épisode en mode "Mouaif c'est quoi ce délire ?" comme j'ai pu l'être perso une grosse partie de la S4.

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@Kalythsu.8350 a dit :Non mais @rylien.3824 oui That Shaman est hors map évidemment mais il a atteint les limites ne pouvant pas dépasser en hors map de cet épisode 1 . En gros, la partie droite qui est encadrée, il pense que ce sera la suite de la map, à l'épisode 2 si j'ai bien comprit^^ donc non, @Jude Lhogora.6917 n'a pas faux sur sa carte, c'est juste toi qui n'a peut-être pas bien comprit That Shaman^^ car moi j'ai comprit le truc comme Jude

Oui non mais je ne compte pas les éléments "rochers" qui encadre la map, ce n'est pas de la zone "traversable" à l'origine, de toute façont ça n'empêche pas que du coup ont ira pas au Lac Drakkar : donc le boss se sera sûrement "déplacé" vers la map de l'épisode 2 qui est : JAGA MORAINE. (version anglais)

@Jude Lhogora.6917 a dit :

@rylien.3824 a dit :Je ne vois pas tellement l'intérêt, de remettre à la baisse quelque chose qui avait une qualité extension, au contraire : ils auraient profité de ce qui était de qualité pour le mettre : c'est comme si tu avais fabriqué une incroyable sculpture, mais que "parce qu'il doit être vendue pour un projet qui n'en demandais pas d'en faire autant" ont doit le saccagé.. (Dans l'idée ça aurais été tout à leur bénéfices de donner quelque chose de bien mieux foutue : cela me paraitrais de bon sens..).Cela n'aurais donc définitivement aucun sens, et ça ne colle pas du tout..

Tu peux prévoir des choses et les laisser de côté, pour une raison ou une autre. Le scénario peut être le même mais avec un contenu différent.

A ce moment là c'est plus parce que ça ne leur convenait pas : plus que pour une raison d'adaptation à un HV je dirais.

Oui, ça je le sais bien, en revanche ta carte est absoluement fausse, That_Shaman à contourner la carte par rapport aux limites de la HORS MAP, en soit le lieu du lac est en Hors-Map là.J'ai refait ton "schéma" avec les véritables paramètres à prendre en compte, selon des calculs un peu plus précis (sans compter les zones hors maps qui ne font pas vraiment partie de la map et donc pas à prendre en compte) :Voilà ce que donnera selon la source de That_Shaman notre MAP complète :
Maintenant ont voit bien que cela ne touche pas le LAC DRAKKARCela voudrais dire qu'ont irais pas à la MAP DRAKKAR, la limite de la map atteindra "l'entrée" de Sifhalla en gros : mais nous serions sur JAGA MORAINE comprenant le glacier de polycmock. J'ai rajouté théoriquement l'idée de la map de l'épisode 3 & 4.

C'est pas ma carte mais celle de That_Shaman, j'ai rien inventé, j'ai juste repris son travail et j'ai superposé les deux cartes pour te prouver que tu avais tord.

Je l'ai dit plus haut, mais moi je ne prends pas en compte la Hors-Map, vu qu'ont ne peut y aller et que ce n'est que du vide, ça ne sert pas à grand chose, je veux dire ont ira pas jusqu'à là IG.

Sait-ont jamais la possibilité que sa soit possible en reprenant la taille des maps de l'épisode 1 et 2 donc.De plus cela touche pile poil les "entrées" de GW1, donc à voir..En tout cas si la map de l'épisode 4 est juste : il y a l'entrée des BattleDephts menant à l'Oeil du Nord : qui lui mène aux sous-terrains de Tyrie par le sud. (Là où est Primordius quoi, ce qui amènera peut-être à découvrir les ruines de Quora Sum possiblement).

Sauf que Primordius dort sous les îles de feu, pas au Sud de la Tyrie...Oui, je suis d'accord : mais pour l'atteindre, il faudrait déjà pouvoir passer par en-dessous (et le seul moyen ce sont les profondeurs), à moins que tu sois capable de traverser le Magma, ou qu'il se réveille et sorte carrément de son trou. Cela reste une possibilité en tout cas, et ce n'est pas comme si il n'y avait pas de la lore en-dessous aussi je veux dire, avec Quora Sum : qui est très important pour les Asuras (dont Taïmi fait partie, après a peu faire trop "paralèlle" avec RATA NOVUS ce qui peut-être gênant..).

Si je suis impatient, toi tu es insolent : je ne juge pas "sans-savoir" je juge et je spécule, c'est le but de ce topic, sinon ça ne sert à rien de créer des sujets si c'est pour que cela tourne selon les avis prérequis ici PRESENT, à ce moment là ne demande pas l'avis des autres..Ce que j'essaye de dire, c'est que même si je n'en sais rien, il y a toujours une tendance, l'épisode 1 nous à démontrer cette tendance, je la juge négative :Donc je spécule et interprète selon cette map là, actuellement je juge la taille par rapport à ce qu'ont à dit, et ce que That_Shaman à trouvé : donc il est normal que je ne comprenne pas..

Ce n'est pas de la spéculation quand les infos sortent. Ou sait où on va aller pour la carte de l’épisode 2, ça a été confirmé par les dévs et maintenant par That-Shaman, à un moment donné ce n'est plus de la spéculation.Mais je ne spécule pas son emplacement..à celui de l'épisode 2.De plus, je te l'ai déjà dit plus haut, c’est pas parce qu'un épisode est "vide" ou "raté" (bien qu'on en soit loin), que le reste de le reste de la saison sera pareil. Si ça se trouve les autres épisodes seront plus long.

Cela reste ton avis par rapport à son "rattage", mais effectivement je n'ai pas dit que que le reste sera pareil, je dit juste : SI ils continuent en faisant pareil que l'épisode 1, ça sera pas terrible selon moi : mais j'espère bien qu'ils vont faire mieux pour le reste effectivement..Mais ça ont ne le verra qu'à la fin de la S5 : soit dans 1 an minimum.

@"Isi.8945" a dit :Ha totalement oui ! :)

Et sinon pour l'épisode, il n'est pas raté. Il est court.Ce n'est que ton avis, pas un fait.Franchement, je ne comprends pas certains. Vous vous attendiez vraiment à du contenu en 2 mois (date de sortie du prologue) égal à ce qu'on a en 5 mois (le cas des 2 derniers épisodes + délai du prologue à peu de chose près) ???4 mois pour être plus précis à 3 mois les autres.., de plus : Bah l'épisode 3 possède plus de contenue scénaristique que celui de cet épisode, en tout cas je trouvais Bloodstone Fen bien mieux foutue que cet épisode scénaristiquement parlant (pas dans le thème, mais dans le fait qu'il y avait plus de choses, même dans son écriture), et même dans son contenue.C'était évident que ça ne serait pas aussi long.Alors oui, c'est frustrant (moi le premier), mais si on s'arrête juste au contenu, moi je trouve ça correct (par rapport à ce qu'on a l'habitude d'Anet). Pas parfait, hein, on en est loin, c'est perfectible sur pas mal d'aspect.Mais je suis pas sorti de l'épisode en mode "Mouaif c'est quoi ce délire ?" comme j'ai pu l'être perso une grosse partie de la S4.Ah, moi personnellement j'ai bien aimer la S4, sauf certains aspects légèrement burlesque (du genre la grotte aux champignons hallucinogènes LOL ou la résurrection trop rapide d'Aurène), mais je reste sur ton avis que c'était effectivement perfectible.. de loin.Je dit juste cet épisode 1 est bien moins intéressant, et moins travailler que ce qu'ont à connu précédemment : ça fait limite tâche - bâclé.Sauf sur quelques aspects : comme la voix de Jormag, le blizzard etc..

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Je voulais marquer 4, pas fait gaffe (mais ça reste le double malgré tout, et la plupart était à 3 mois et demi donc quasi pareil).Et dis moi en quoi il est raté ?

  • Une histoire qui suit la logique du prologue. Le seul point dommage je trouve serait le cas Almorra (même si on aura sans doute des infos dans l'ep2, je pense) et le coup des norns de la guilde de Braham qui est bien amenés, mais finit comme une cheveu sur la soupe.
  • Une meta correct (banal, mais à part éventuellement un délai de défense à raccourcir un peu trop long pour ce que c'est, ça va)
  • La maîtrise est fidèle au monde vivant : un petit plus mais qui ne révolutionne rien en soit
  • Les succès sont très peu à farm (j'en ai déjà fait les 3/4).
  • Les collections d'armes ne sont pas trop gourmandes.
  • La mission d'attaque est déjà largement au-dessus de celle de Grothmar
  • Les évents s'enchainent assez vite, on a toujours un truc à faire
  • Quelques dialogues propres à la race
  • Une animation/cinématique à la fin plutôt convaincante (même si le doublage fr pas trop ça)

Par contre oui :

  • le désosseur trop survendu et surcoté, rien de spécial.
  • côté sombre/angoissant, des disneys l'ont déjà été plus et là-dessus on est loin de sauter au plafond, c'est clair.

Mais bon, mise à part ça (et là encore, lié à la comm plus qu'autre chose) c'est quoi ta définition d'un épisode raté, du coup ?

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@"rylien.3824" a dit :wink:Oui non mais je ne compte pas les éléments "rochers" qui encadre la map, ce n'est pas de la zone "traversable" à l'origine, de toute façont ça n'empêche pas que du coup ont ira pas au Lac Drakkar : donc le boss se sera sûrement "déplacé" vers la map de l'épisode 2 qui est : JAGA MORAINE. (version anglais)

Si That Shaman a raison, on aura accès au Lac Drakkar à l'épisode 2. Pas entièrement mais assez pour avoir le lieu où est caché Drakkar sous la glace à l'origine. Je ne vois pas ce qui te fait dire le contraire.

Oui, je suis d'accord : mais pour l'atteindre, il faudrait déjà pouvoir passer par en-dessous (et le seul moyen ce sont les profondeurs), à moins que tu sois capable de traverser le Magma, ou qu'il se réveille et sorte carrément de son trou. Cela reste une possibilité en tout cas, et ce n'est pas comme si il n'y avait pas de la lore en-dessous aussi je veux dire, avec Quora Sum : qui est très important pour les Asuras (dont Taïmi fait partie, après a peu faire trop "paralèlle" avec RATA NOVUS ce qui peut-être gênant..).

Bah... c'est ce que l'on te dit... aux Îles de Feu XD tu ne vas pas aller dans les profondeurs en Cimefroides Lointaines et traverser touuuuute la Tyrie pour y aller (il y a pleins de destructeurs dans ces galeries^^) alors que tu as un accès direct à Primordius aux Mont Draconis :D lol

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