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End Of Dragons : Avis & Spoilers.


Messages recommandés

Certaines personnes ont déjà joué à la nouvelle extension connaissant l'histoire et même son contenu, merci de poster ici toutes informations susceptibles de spoiler l'histoire de EOD. Vous pourrez aussi donner votre avis sur l'extension et sur l'histoire de celle-ci.  

 

ATTENTION, ce sujet contiendra des spoilers en tout genre, merci de ne pas venir ici si vous voulez garder la surprise.  

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agréablement surpris par quelques temples visuellement

 

Mais la végétation comme prévu, c'est juste pas possible...ça fait tellement plastique, flashy, c'est vraiment désagréable d'explorer dans ces conditions. J’espère que ça sera différent sur les autres maps parce que ça fait vraiment mal aux yeux.

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Bonjour à tous, agréablement surpris par les environnements pour l'instant. L'histoire a l'air sympa, on a pour l'instant le droit à un lot de détails très chouettes. Par contre, je ne peux que vous conseiller d'utiliser reshade pour vos pupilles. Cependent, j'ai du mal à atténuer l'effet du jade que je trouve complètement raté (criard) et sans relief. Les maps ont l'air cependant assez vides, de ce que j'en ai vu. Mais par contre pour le RP, c'est de l'or.
PS : Je joue en graphismes assez bas.
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Modifié par Flashback.3280
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Bon voilà finit le scénario principal, exploré grossièrement les maps, testé un peut le end game.

Du coups, un peut de positif:

-ça fait quand même du bien d'avoir du contenu ou tu sent que y a du budget. Tout est plus fournit et généreux. C'est con mais c'est le genre de truc qu'on aimerait voir tout les 2/3 ans et pas tout les 5 ans , avec si ,il le faut, moins de contenu story entre les 2.

Les maps :

 

-Seitung:

Clairement la map tutorial (on te fou même un tuto pour apprendre à jouer au jeu dans le story).  Il ne s'y passe pas énormément de chose à priori, la map à l'air d'être littéralement coupé en 2 par la longueur le sud étant le tuto et le nord étant la zone du meta event (pas pu testé encore à cause des soucis de maps qui ne remplissent pas).

-Kaineng: Assez sympa visuellement, A par contre l'air d'être plein d'event "générique" (comme ils l'avaient dit dans le stream c'est un peut comme le concert de metal legion plein de petit tache genre tuer 3 mobs, empécher tel mobs d'attendre ce points)

-Echovald: La map que j'aime le moins pour le moment, je l'ai traversé dans la story et j'ai pas trop envie d'y retourné. c'est ultra sombre et visuellement pas très beau.

-Trepas du Dragon: Une map dédié au meta à l'instar d'un repli du dragon. Et effectivement ils avaient réussi l'exploit de montrer la map sans montré la map. Certains vont probablement rallé car c'est littéralement pas une map mer de jade 'qui doit représenté 1//3 de la map)  xD. Le meta m'a l'air un peut mal br²anlé. Avec une phase d'attente de 30 min ou tu fais littéralement rien. Pour le boss de fin on verra, mais il me semble un peut hard pour des squad open world. Y a littéralement des moment ou j'ai passé mon temps à me faire balader de droite à gauche par les mobs dans le combat final.

A noté que j'ai un clipping prononcé sur pas mal de map dès que le jeu veut te montré des objets distant (donc avec une parti des objets qui pop littéralement devant toi comme ici ou on voit un mur dégueulasse alors que c'est une tour avec des ruines de bâtiment quand on s'approche.

De même en arrivant au port de setung se taper 20-25 FPS c'est un peut hard.

Le dracaille semble pas mal déstructuré la progression sur les maps (Comme prévu ça te fait totalement ignoré les méchaniques du jade bot par exemple).

-Les strike.

Je n'ai testé que la première (Remake du combat story contre mai trin). Je dois dire que je suis agréablement surpris. Ca reste simple mais on te prend pas pour un d*éb.ile qui sait pas appuyer sur des touches comme pour la majorité des strike IBS. Des méchaniques d'instant wipe si tu fais pas attention.  C'est d'ailleurs de la pur application de méchanique vu que tu prend peut de dégats si tu fais attention aux pattern du boss et qu'il n'y a pas de timer d'enrage.

Les fonctionnalité:

-La pêche: J'en ai déjà marre après avoir testé 5 min à seitung

-Le skiff: Pour le moment c'est juste le voldécume en moins bien. La conduite est lourde, c'est long et chiant à invoqué

-Le jade bot, ce que je constate c'est que ça surcharge les maps de borne de jade dans tout les sens. Le système de batterie est assez relou. On verra une fois les maitrises maxé, mais pour le moment c'est aussi plus chi²nt qu'autre chose.

 

 

-L'histoire ATTENTION FUll spoiler:
 

Révélation

 

Déjà c'est la première extension qui a sa propre histoire. Dans le sens: le contexte n'est pas introduit avant et (presque) tout les éléments sont donc apporté directement dans l'extension et quand elle se finit, tout est bouclé pas de cliffhanger pour la suite du scénar, on finit même sur un épilogue avec "que sont devenu nos héros".

Ensuite je dois dire que le scénar j'ai un peut facepalm tout le long.

Les étherlames en méchant principal de l'extension c'est juste WTF. C'est des f²²² pirates, pas un culte de l'apocalypse. Mai trin qui devient gentille, avec la scène de sa mort qui est sensé nous faire ressentir de l'empathie alors que c'était la cheffe d'une bande de pirate sanguinaire (c'est littéralement leur LORE). Le changement de doubleuse pour qui donne une voix plus douce pour tenter de donner plus de crédibilité au changement de personnalité de Mai trin.

Ankka... ou Scarlet bis.  Le personnage qui enterre définitivement les dragons ancestraux comme menace absolue. Avant il fallait l'alliance de toute les races de la tyrie, maintenant un asura avec un canon ça arrive a te metre HS aurène. Du coups son lore c'est, elle en a marre de la vie du coups elle décide de faire péter le monde.

D'ailleurs je trouve ça chelou cette volonté d'utiliser la s1 comme base pour cette extension. Du coups on parle de truc que 90% des joueurs n'ont pas fait et ne pourront pas faire.

Anecdote meta: Les Etherlame ont littéralement farmé la fractal 42(La fractal Mai Trin qui était un gros farm à une époque) pour reconstruire leur flotte.

(Les enregistrements dans l'histoire te disent qu'ils ont voyagé dans les fractals pour se tuer eux même).

-Soo Won.

Un beau retcon des choses qu'on savait sur Bubble. On te balance dans la gueule sortie de nul part que c'est la mère de tout les dragons, que c'est un gentil dragon parce que "raison".

On a le npc Ela Makkay qui nous dit texto que ce qui a fait fuir les Quaggan et les Largos c'était pas elle mais autre chose à priori (et que ça coïncide avec son départ des profondeurs).

Donc exit les horreurs tentaculaire, bonjour les bulles et les attaques hydro canon.

On te balance donc aussi au passage l'origine story de la Tyrie en 2 lignes:

Avant y avait que le vide draconnique, puis Soo Won est apparu et en maitrisant la magie du vide ça a crée la tyrie. Donc c'est littéralement le dieu créateur de la tyrie.

-Le vide draconique:

Oh mon dieu la tyrie va explosé.... Encore.

PoF-S4: OMG la tyrie va explosé si le dragon meurt sans le remplacé

IBS: Lol non on déconne ça fait rien de kill les dragons

EoD: OMG la tyrie va explosé si on tue les dragons sans les remplacé

Grosso modo même scénar avec juste l'explosion des lignes de force remplacé par un truc noir a qui on a collé une voix de méchant parce que juste un phénomène de fin du monde pas identifier bah à priori c'est moins impressionnant qu'une voix de gros méchant qui veut détruire le monde.

Mais du coups ça s'insère comment avec les brumes le vide draconique? C'était juste un coin des brume qui était full magie  (Vide draconique) qui a été maitrisié par Soo Won pour donner la tyrie?

-Juste un mot sur les quelques autres facilité scénaristique:

C'est bien pratique de se crash sur Shing Jea pile poil quand l'Empire décide de se réouvrir au monde et que tes amis viennent en visite diplomatique.

-Divers:

Révélation

Je suis surpris qu'ils aient quand même intégré le combat Progressiste vs conservateur (avec les puristes). Je pensais que ça se rapprochais trop de ce qu'ils vivaient en ce moment aux USA et qu'ils avaient skip l'Empire conservateur pour justement pas abordé le sujet.

Et pour en venir à l'épilogue, EoD n'est peut être pas la fin de GW2, mais on sent vraiment une volonté de tout clore au cas ou l'extension ne serait pas un succès. L'instance post crédit offre une conclusion à tout les personnages secondaire important (sauf Zojja xD).

Après j'ai quand même apprécié que se soit une extension qui prenne un peut plus son temps. Pas de fuite en avant du scénario pour t'amener sur la prochaine map. On fait des allés retour entre les différente maps pendant le scénar.

 

Malgré tout, ça reste assez positif. A voir ce que nous proposera A.net après ce rebond.

Modifié par Norec.6958
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il y a une heure, Norec.6958 a dit :

Trepas du Dragon: Une map dédié au meta à l'instar d'un repli du dragon. Et effectivement ils avaient réussi l'exploit de montrer la map sans montré la map. Certains vont probablement rallé car c'est littéralement pas une map mer de jade 'qui doit représenté 1//3 de la map)  xD. Le meta m'a l'air un peut mal br²anlé. Avec une phase d'attente de 30 min ou tu fais littéralement rien. Pour le boss de fin on verra, mais il me semble un peut hard pour des squad open world. Y a littéralement des moment ou j'ai passé mon temps à me faire balader de droite à gauche par les mobs dans le combat final.

Je suis d'accord que le temps de "préparation" du méta et le timer qui suit sont vraiment long. 

Le méta à proprement dit nécessite une bonne coordination, du cc et le boss est un gros dps check ! C'est vraiment chaud pour le moment pour une escouade open world.
Pour donner une idée plus concrète :
hier, ma map a réussit toutes les phases de cc (en comptant "tuer" la queue) et on a fail au timer avec 20% de vie restant au boss. 
- Teapots a réussit avec une escouade en vocal (pour coordo, pré-stack boon ... tous les calls) + builds meta avec 40 secondes restantes au timer oO

Modifié par Carcharoth Lucian.1378
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Bonjour à tous, attention spoilers.

 

Je viens de finir l'extension et je dois dire que mon avis est mitigé.

 

Points positifs:

_chatoyant ! Couleur vives donnant du peps, la direction artistique est vraiment au top. Mention spéciale à la map de la mer de jade que je trouve magnifique.

_l'histoire est sympa, les phases avec le robot sont bien trouvées

_parcours de maitrise intéressant avec le petit robot

_L'identité donnée aux canthiens est originale avec l'utilisation du jade, leur architecture, etc...

_classe le virtuose ! les dagues rendent bien !

_classe le spectre ! support dps alté c'est fun

_bien trouvé la boussole sur la map du monde pour naviguer plus vite

 

Points négatifs:

_Il faut absolument revoir la maniabilité du bateau, c'est un tank dans une ruelle...

_les dialogues sont maintenant verrouillés, impossible de les passer comme dans la dernière scène à Pierre Arboréa, c'est frustrant au possible. Tu attends péniblement que les PNJ finissent de raconter leur vie... Avant de réécouter un autre PNJ raconter sa vie... mon dieu

_La carte de cantha n'est pas cohérente, je sais qui c'est passé du temps entre gw1 et 2 mais là... Kaineng a disparu en entier, pierre arboréa est collée à la ville, etc... Je trouve la simplification un peu flagrante et malvenue.

_En parlant de Kaineng, c'est la pire map devant Shing-jea qui est illisible.

Kaineng c'est juste une ville trop verticale, même si les tyroliennes sont les bienvenues, tu galères à trouver ton chemin, vive le dracaille pour grimper en ligne droite. Sheh à ceux qui ne l'ont pas. bon chance...

_les nouvelles spécialisations sont fades au possible, j'ai réussi à jouer un build quasi vanilla avec le subjugueur (mais cte nom...) et a part le spectre, les autres spécialisations ne m'attirent pas...

_Euh j'ai guild wars 1 au téléphone, il aimerait qu'on lui rende ses graphismes et ses animations !

_synchronisation labiale inexistante ! 

_musiques sympa mais sous-mixées on les entends peu.

_dans les dialogues scénarisés, tu n'as plus accès à ton inventaire  mais tu as accès à la boutique...

_Des bugs, mon dieu, des bugs ! genre le kirin qui pop pas dans la première map,

quand vous combattez Ankha dans la carrière, où elle vous fait halluciné, y a un succès, c'est d'aborder son bateau volant, je l'ai fait puis je suis mort sur la phase de boss contre elle. Devinez où j'ai repop? Sur ce bateau volant qui était hors map (scénario) et donc ça me faisait quitter la zone de mission pour me refaire pop sur ce bateau ! j'étais littéralement dans un genjutsu de Itachi !

 

Voilà, à chaud, un avis sur cette extension.

 

 

Modifié par Ectelyon.9354
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Jusqu'au dernier moment j'espérais une surprise (naïf que je suis^^) mais non.... pas de tengus jouable, pas de retour du ritualiste. Du coup la hype est retombée comme un soufflet quand je me suis co.

J'ai trouvé l'histoire sympa mais sans plus. Comme l'a souligné Norec, faut tout clore au cas où... Mais bon maintenant on peut pêcher...c'est vraiment tout ce qui manquait à ce jeu......

Un bon point quand même, les cartes sont belles. (avis purement subjectif).

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Petite update sur les strikes:

-Cachette Etherlame:

Pas très dur.

LA seul difficulté c'est de se placé dans les cercles oranges mouvant en p2. Et surtout si vous voyez qui vous conduit dans le tir de canon de scarlet, sortez-en, car vous finirez à terre plutôt que juste OS par le tir de Scarlet. Pas trop compris comment repéré le bon cercle du premeir coups d'oeuil.

-Ankka:

La plus décevante. J'ai pas trop vu de truc particulier, même en foirant le cc des add qui la boost ça semble pas trop handicapant.

-Ministre Li.

Pas trop difficile mais c'est le genre de boss ou 1 personne peut tuer tout le groupe. Quand vous avez un numéro sur la tête il faut s'écarter du boss ou vous tuez votre groupe. La p1 est avec les 3 add est un peut bordélique, et il faut penser à les séparer et la p2 des add il faut bien penser à descendre la vie des 2 mobs en même temps.

-Temple des moissons:

Alors celle la, c'est celle qui va clairement faire wipe les groupes non habitué aux raid. Ca demande un gros travail de groupe pour pousser les orbes dans les aoe blanche et suffit de pas grand monde pour faire foirer le try (Et le ping pong de fin va en faire wipe plus d'un aussi).

Modifié par Norec.6958
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Bon

je n'avais pas d'attente particulière , j'ai vu de bonnes choses et des moins bonnes . Tout est subjectif bien sûr et risque de spoil.

 

En bof .

La carte de la ville ratée à mon goût , trop grande , trop verticale, trop vide , voire trop high tech , le lore l'explique mais quand même .

Les Pnj ( a très grande majorité féminins ) m'ont laissé de marbre ( mention bien pour Canach et son club disco)

Le dernier dragon , créateur du monde qui sert de pile duracell et qui m'impressionne bien moins qu'un Kralk .

Les esquifs , qui mettent en valeur l'inégalé voldécume .

Les nerfs pré-extension .

 

En Bien

 

Les cartes sont grandes , beaucoup de beaux design j'adore Echovald pas surchargé .

Le drone de jade , utile , pas omniprésent

La trame générale au départ qui sort du format ,méchant dragon qui casse tout qui faut zigouiller.

La pêche pour chill , pas révolutionnaire mais un ptit plus

Le dépaysement réussi .

 

En résumé , je ne crie pas au chef d'oeuvre et je ne regrette pas mon investissement .

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Pour ma part j'ai apprécié l'histoire, je trouve que niveau écriture c'est de mieux en mieux (pour ceux qui sont pas convaincus rejouez à l'histoire personnelle ou à la saison 2 et comparez la qualité des dialogues). C'est aussi assez original (pas comme pour les autres extensions ou même le monde vivant où on sait à l'avance ce qui va se passer et quels sont les enjeux, là on a vraiment l'impression de découvrir l'histoire). Bon ya quand même quelques passages moyens (genre Canach et Sayida qui débarquent de nul part... j'ai toujours pas compris ce qu'ils foutaient là avec leur aéronef... pourtant j'aime bien Canach mais là...). J'aime aussi que Gorrik ait été mis en avant comme l'asura de service bien que Taimi toujours très (trop) présente. Ankka aurait mérité aussi plus de développement (l'acte 3 est rushé je trouve, ils auraient mieux fait de la développer plus et de passer plus rapidement tout le passage avec le ministre puriste dont on se fout royalement). Bon après ça reste GW2, c'est pas Final Fantasy, faut pas non plus demander un truc de fou niveau narration, donc pour moi cette extension est clairement une réussite de ce point de vue là (du moins pour ma part c'est mieux que tout ce qui a été proposé jusqu'à maintenant).

Je me demande par contre ce qu'ils vont nous proposer par la suite car on a vraiment l'impression que c'est la conclusion de l'histoire: tous les persos présents dans l'épilogue (à part bien évidemment Zojja)  et l'ouverture qui te fait comprendre qu'ils ont toujours pas réfléchi à la suite si suite il y a: "bon ben voilà c'est terminé mais bon on sait jamais on aura peut-être de nouveaux dangers à affronter et puis au pire on sera toujours potes quoi qu'il arrive".... On sent qu'on s'approche de la fin du jeu et si nouveau contenu narratif il y a ça risque d'être des trucs osef sans réel enjeu comme avec l'invasion de karkas (comme par hasard ya des persos principaux qui s'associent à la fin avec Marjory pour bosser ensemble en tant que détectives, probablement pour régler ces futurs problèmes qui pourraient tout aussi bien être réglés par des randoms de la garde du lion).

 

Pour les maps j'ai bien aimé la première, les autres un peu moins car trop de verticalité et contrairement à celles de Hot (du moins à leur sortie) ne présente que peu d'intérêt vu que le dracaille fait le boulot. Pas trop de coeurs à compléter contrairement à Pof (même si l'idéal aurait été aucun).

 

Pour les maitrises c'est complètement osef (surtout les deux premières... franchement on voit qu'ils avaient plus aucune idée là-dessus). Le drone de jade ça m'a plus gonflé qu'autre chose quand j'étais obligé de l'utiliser pour l'histoire et en plus ça enlaidit les maps à mettre des batteries et autre partout surtout que 99% du temps ceux qui ont déjà les maitrises des anciennes extensions (donc l'immense majorité des joueurs) ne vont pas s'en servir. Pas encore testé la tortue.

 

Je vais pas me prononcer sur le contenu pve (strikes et metas), pas encore vraiment joué.

Modifié par Freez.2507
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Bon bon bon !

Première chose : très agréable surprise. Je me suis connecté lundi sans trop d'attentes, en me disant que ça serait sûrement bien sans plus, et probablement oubliable. J'ai bien fait de baisser mes attentes, ça m'a permis d'apprécier ce que j'ai vu pour le moment 😄

Pour l'histoire

Révélation

D'abord, j'ai vraiment apprécié la rupture avec le scénario habituel "taper méchant dragon". Même si c'était quelque chose dont je me doutais, j'aime bien l'idée que pour une fois le dragon ancestral soit notre allié. Ça permet de faire varier un peu le schéma narratif.

Ensuite, j'ai trouvé que, malgré la quantité d'histoire qui devait passer en une extension, le tout tient de manière relativement cohérente. Trouver une raison d'aller à Cantha, nous présenter les lieux et les enjeux, découvrir la vérité sur les dragons, régler le problème de déséquilibre, démanteler un réseau puriste et enfin casser la gue*le au dragon, c'était quand même un pari risqué. Je trouve que ça a été quand même assez bien fait, et que même si ça reste un scénario à la GW2 plein de facilités scénaristiques et de raccourcis, la narration était agréable.

Les nouveaux personnages nous sont assez bien introduits, je pense notamment à Joon ou à Rama qui m'ont pas mal intéressés. Par ailleurs, pour une fois les personnages impliqués ne sont quasiment que des femmes (sérieusement à part Rama et Gorrick je ne vois pas d'autre homme important dans cette campagne) et même si à un moment mes oreilles ont un peu été en manque de voix graves je trouve ça rafraichissant par rapport à d'habitude.

 

+1 pour Canach et Sayda qui montent leur club en pleine forêt

+1 pour Rama qui nous emmène dans le "tunnel de l'amour"... un mot de plus et je quittais ma vie pour lui

+1 pour les Etherlames qui farment leur propre fractale pour reconstruire leurs vaisseaux

 

 

BON par contre :

Soo-Won est minuscule et pas du tout crédible en mère des dragons. D'accord ça fait plaisir de voir un dragon ancestral en entier et pas qu'une tête (cries in jormag and primordius) mais là on dirait plus un bébé dragon. J'étais aussi un peu déçu que les serviteurs draconiques ne soient que des anciens en "mode vide". Je m'attendais à voir plein de nouveaux serviteurs de l'eau, et ça m'a un peu refroidi quand j'ai joué le dernier acte

 

Il y a des trucs sur lesquels on passe un peu trop rapidement, et du coup j'ai plein de questions :

> Le but d'Ankka ? Toujours pas compris. Envoyez-là chez le psy au lieu d'en faire une méchante qui veut tout casser sans raison

> Pourquoi le Vide n'était pas un danger avant que Soo-Won ne crée les autres dragons ? Pourquoi c'en est un maintenant ? Pourquoi Aurene peut contenir le Vide alors que Soo-Won ne le pouvait pas ?

> La vraie raison des dysfonctionnements des techs de jade ? Le Vide ou les gangs ?

 

-1 pour l'impératrice qui est un pnj dans son propre empire : sérieusement, on a (entre autres) empêché un attentat, démasqué le chef des puristes, tué un dragon et par la même occasion sauvé Cantha (et le monde) mais non madame ne daigne se montrer que dans une ridicule instance de l'acte 1.

-1 pour la Jade Brotherhood qui a été lamentablement traduite par Confrérie de Jade au lieu de Fraternité de Jade.

-1 pour Gorrik, que je déteste et que j'aurais préféré ne jamais sauver

Pour les maitrises

Révélation

Pour le moment j'ai assez peu à dire sur le sujet. L'esquif est vraiment sympa. Même s'il y a déjà le voldécume, je trouve que le bateau offre une ambiance plus confortable/tranquille, notamment avec la possibilité de jeter l'ancre pour en faire une plateforme. Par contre il est vraiment trop dur à manier

Le jade bot est très sympa. J'ai surtout adoré l'utiliser dans l'instance de la maison de Joon, qui était très cool à faire. Je ne comprends pas pourquoi on a pas en permanence la possibilité de promener le drone au dessus de nous : j'aurais envie de visiter toute la tyrie comme ça.

J'ai à peine touché à la pêche mais en général c'est le genre de trucs dont je me fous. Je passe.

Revitalisation d'Arborstone... Euh c'est joli ? Pas grand chose à dire sur cette maitrise. C'est mignon de voir le hub se développer mais ça n'apporte rien au gameplay. C'est un mini plus.

Je n'ai pas encore débloqué la collection de la tortue. D'après ce que j'ai entendu dire c'est difficile à avoir, notamment à cause de la meta du Trépas du Dragon qui serait quasi impossible à terminer.

Pour les maps

Révélation

Les nouvelles maps sont probablement ma plus grosse surprise. Je m'attendais à ce qu'elles soient plus petites et globalement peut intéressantes à explorer (je voyais quelque chose comme Côte de Bruinebois par exemple). Et pourtant l'exploration est un pur bonheur. Pour le moment je n'ai fait que de l'exploration et quelques events, mais je ne me suis pas du tout attaqué aux meta events.

La Province de Seitung est très mimi. Je ne m'attendais pas à ce qu'il y ait des zones "atteintes" par la tech de jade : à certains endroit on pourrait presque se croire à New Kaineng. Même si la majeure partie de la map est très safe, il y a des endroits intéressants : je pense par exemple à cette zone (je me souviens plus du nom) où on perd des points de vie en continu si on se tient pas près des lanternes. On avait déjà eu plus ou moins ça à la frontière de Bjora mais j'aime bien que ça soit réutilisé ici.

New Kaineng est vraiment impressionnante. Même si la surface n'est pas très grande, elle offre énormément de lieux à explorer avec sa verticalité : ce n'est pas un rectangle, c'est un cube. Ce que j'aime bien dans cette map, c'est la manière dont elle rend le dracaille (relativement) inefficace. Alors certes le dracaille permet toujours d'aller presque partout, mais la map est tellement verticale qu'on se rend rapidement compte qu'il est souvent plus rapide d'utiliser les tyroliennes et les escaliers que de se prendre la tête à recharger son énergie contre les murs. J'avais peur que les montures permettent de se déplacer en ignorant le contenu de l'extension, mais Anet ont trouvé le bon compromis : sans interdire les montures, ils ont construit cette map de manière à les rendre finalement assez peu pratiques. En plus de ça la zone a une identité visuelle vraiment unique : les décors sont complètement nouveaux, et c'est la première fois qu'on a une ville qui tient sur toute la map sans être un hub.

Echovald is the new Profondeurs Verdoyantes. Sérieusement, j'adore cette map. Ici aussi c'est super vertical, on se perd tout le temps et j'adore ça. Je n'avais pas fait une explo aussi cool depuis HoT. Pourtant ce n'est pas un copié-collé de Maguuma. Au live on était pas mal à avoir eu l'impression qu'on serait de retour dans la jungle (avec les textures notamment) mais pourtant je trouve qu'Echovald parvient à se démarquer. L'ambiance n'est pas du tout la même qu'à Maguuma. Dans HoT, on alternait entre paillettes dorées et ambiance mystique d'un côté et pourriture, insectes et plantes carnivores de l'autre, alors qu'Echovald donne beaucoup plus l'impression d'une forêt hantée, sombre, assez inquiétante mais qui au moins ne risque pas de nous dévorer.

Je ne suis pas retourné dans le Trépas du Dragon depuis que j'ai fini l'histoire, donc je ne me suis pas encore attelé à l'explo. Mais du peu que j'ai vu c'était assez époustouflant : la carte a une identité visuelle qui lui est vraiment propre, ça a l'air plus simple à explorer que Kaineng ou Echovald, mais quand même intéressant.

De manière générale, j'ai l'impression que les joueurs ne sont pas fans de Kaineng et Echovald car elles sont trop verticales et difficiles à explorer. Pourtant, cette critique était aussi faites aux maps de HoT qui aujourd'hui sont assez communément reconnues comme les meilleures maps du jeu (;

Conclusion

Pour le moment EoD est une très bonne surprise, j'ai encore pas mal de choses à découvrir (entre autres : méta events de maps, tortue de siège, pêche et cuisine) mais ce que j'ai fait m'a vraiment plu. Et je trouve que visuellement le tout est assez magnifique, les paysages sont neufs, les couleurs sont assez harmonieuses, enfin bref c'est un plaisir à regarder.

J’émettrai juste quelque réserves sur la viabilité du contenu : j'ai peur que Cantha soit rapidement délaissée.

Et après ?

Révélation

Puisqu'une dev a tweeté cette semaine quelque chose comme "EoD n'est que le début" j'ai essayé de trouver vers quoi pourrait se tourner l'histoire. Évidemment, ils peuvent créer un arc scénaristique tout neuf, mais j'ai cherché les portes ouvertes qu'ils pourraient exploiter

- Taimi et Joon vont chercher un moyen de continuer à alimenter la technologie de jade sans dragon ancestral. On est pas à l'abri d'une découverte qui change le game

- On a certes arrêté le chef des puristes mais ils n'étaient probablement pas seuls. Il y a sûrement encore pas mal de travail à faire de ce côté là

- Dans l'instance finale, les chefs de la Fraternité et des Orateurs sont présents, et on peut leur parler. La cheffe des Orateurs nous dit qu'elle va peut être continuer la guerre contre la Fraternité, et le chef de la Fraternité nous dit que la Tyrie l'intéresse pour ses activités. À mon avis ce sont les éléments les plus solides pour de futures histoires : comment la vie continue à Cantha et comment le contact se rétablit avec le reste du monde

 

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Coucou j'ai bien aimé, par contre je n'ai pas encore trouvé comment débloquer la monture tortue de siège, a aucun moment de l'histoire on ne me l'a proposé (j'ai lu sur le net que cela serait proposé durant l'histoire, mais rien), mais j'espère que ce n'est pas aussi dur que le dit quelqu'un d'autre au dessus.
Concernant l'histoire, dialogues etc, j'ai trouvée que, comme d'hab trop de parlotte, me suis ennuyée ferme, surtout que c long. Comme c juste un jeu video pour moi, j'avoue ne pas trop m'intéresser à l'histoire, et les révélations ne me font pas trop d'effet (j'avais même deviné pour le jade, avant de savoir etc)
Le coté bagarre reste néanmoins sympa bien que je trouve que certains s'éternisent, notamment celui chez joon, déjà toute la partie ds la maison,un peu casse-tête, mais fait exprès, mais j'ai mis du temps à enfin faire marcher mon cerveau pour comprendre comment imbriquer tout ça. la bagarre juste avant son labo est un peu trop longue et répétitive à mon gout.

 

y'a til des bugs dans certaines instances? Pour les rats à tuer dans une instance, j'ai galérée à trouver le dernier, qui était finalement tout en bas, non visible près d'une grosse ouverture noire. C'est uniquement parce que je me suis approchée que j'ai vu la compétence spéciale s'afficher et que j'ai pu le tuer. Autrement je n'aurais pas eu le succès.
Pour les notes dans la centrale; il m'en manque un, j'ai tournée en long et en large, je suis revenue sur mes pas, et je ne l'ai jamais trouvé, alors que j'ai bien trouvé les autres, mais il est sans doute bien caché, ou bien cest un bug?
tous ces petits trucs m'ont fait tourner dans les instances pendant 15/20 min de plus, ca m'a assez agaçé. Je ne dis pas que tout doit être facile, mais quand un truc n'apparait simplement pas alors qu'il est là (pour le rat, par exemple), je ne trouve pas que ça soit cool, car j'ai vraimetn du repasser plusieurs fois ds tousles conduits, et revisiter chaque salle.

Je n'ai pas non plus trouvé toutes les notes ou personnes à qui parler à Kaineng, pour la visite premium, malgré de longs allers retours....(en fait il m'en manque juste 1, comme la plupart des autres succès de ce type)


Points maitrises et point de héros : ils nous ont un peu mâcher le travail, bien souvent cest juste de la communion, aucun réel défi, finalement. J'avoue préférer les points de héros où il faut se battre pour l'avoir. Ici on dirait que cest juste pour dire qu'il y en a. j'ai 'limpression q'ils se sont tant concentrés sur le reste qu'ils ont délaissé un peu cette partie, et que pour compenser ils en ont mis à la pelle. Les maitrises il y en a tellement que malgré avoir presque tout débloqué pour le drone de jade, il m'en reste encore une quarantaine.

Drone de Jade : j'avoue me poser la question sur le fait de les voir que lorsqu'on a besoin d'eux, et souvent seulement quelques secondes, sauf exception. Du coup je ne vois pas l'utilité de payer pour un nouveau skin ou changer la couleur. Dommage car on nous a vendu l'idée du drone, mais une fois en jeu, il est quasi inexistant, à part quelques séquences. Je pensais que cétait moi qui ne savait pas comment l'activer. Je trouve le système de batteries un peu trop contraignant, car cela les a obligé à en mettre partout, alors qu'ils auraient pu faire un système plus simplifié.

Les tyroliennes, raptor taxi, esquifs : Je mixe tout ensemble car ce'st lié aux transports, mais j'avoue ne pas trop comprendre que le jeu s'axe en partie sur le transport, alors qu'on a déjà ça avec les montures (presque tout le monde a déjà un raptor, les tyroliennes, on a le dracaille, et les bateaux, on a le voldécume). Dommage je trouve qu'il s auraient pu trouver un autre domaine à dévelloper, comme une nouvelle race jouable (je ne crois pas que ça soit le cas), ou d'autres choses attendues par les joueurs. Ici je trouve que cela fait double emploi, et surtout viables pour ceux n'ayant pas les montures.
Malgré tout, je trouve les esquifs et tyroliennes jolis et originaux et j'aime malgré tout les utiliser. Mais voila, descendre de mon dracaille pour utiliser une tyrolienne, cherchez l'erreur.

Les cartes : jolis et rappellent faction même si je n'aime justement pas le coté trop moderne de neo kaineng, je préfère le coté plus authentique de seitung. Mais c un avis perso.
par contre, pouh, il faut s'y retrouver dans les cartes qui, si je ne me trompe pas, me semble assez large. J'ai 'limpressionq u'ils ont fait ça pour disséminer le nombre de points de maitrises et de points de héros. Du coup je trouve que c'es tun peu large pour rien et on s'y perds un peu. Le trépas et echovald, cela semble assez confus pour s'y retrouver.

 

Nouvelles spé : ils ont fait fort avec le virtuose, dont les effets sont vraimetn impressionnants. j'a i commencé à déverouiller le spectre et j'espère ainsi pouvoir jouer plus régulièrement avec le voleur, profession que je maitrise le moins, mais j'aime bienles premières compétences que j'ai déverouillées.
le nécromant avec la nouvelle spé,  pas mal mais j'ai du mal avec les compétences de la droite qui sont quasi toutes du ciblages, et je n'aime pas trop, je préfère que ça soit "libre".
Pas encore testé les autres, car cest long à déverouiller.

 

Alors j'ai juste parlé du négatif, mais pour le positif, globalement cela apporte de la nouveauté et je prends malgré tout plaisir à utiliser les nouveaux éléments et à découvrir les nouvelles maps. Cela dynamise le jeu.
Beaucoup d'events, donc sympa même si le méta du trépas est très long à mon gout.....et qu'il ya déjà des gens qui se plaignent que tout le monde n'y participe pas, mais beaucoup de gens sont en pleine story et ne choississent pas toujours de tomber en plein méta.
 

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Bon, ayant été un joueur invétéré de Guild Wars 1, inutile de vous dire que retrouver Cantha était pour moi le plus beau cadeau que puisse faire Anet.

Du coup je me suis lancé dans les explorations. Alors je n'ai que commencé légèrement, mais au niveau de l'histoire, elle a l'air intéressante, même si les Etherlames ne sont pas ma tasse de thé. Disons que Cantha avait suffisamment de lore et de sociétés criminelles pour qu'une s'empare des missions des Etherlames, ce qui aurait, justifié, plus simplement et en même temps de façon plus cohérente, la réouverture soudaine de Cantha au monde, en générant une crise diplomatique ouverte, mais bon, ce n'est pas très grave.

 

Esthétiquement le jeu est très beau, dépaysant  et ke re-découvrir avec plaisir ce continent tant aimé. 

Toutefois, et même si les maps brillent par leur verticalité et leur beauté, je suis assez globalement déçu de ce que l'on y trouve.

Prenons Shing Jea par exemple. Nous n'avons accès qu'à même pas 50% de l'île que nous pouvions intégralement visiter dans GW1 (c'est d'ailleurs la même chose à Istan où 1/4 de l'île est visitable). Il y a des lieux magnifiques auxquels nous n'avons pas accès et que je me faisais une joie de revoir...la vallée de Sunqua, par laquelle nous commençons nos exploration dans GW2 Factions où nous découvrons les mantides, les kappas et les nagas, mais aussi toute ce promontoire côtier après le village de Tsumei. L'ensemble a été remplacé par une immense montagne, comme si en 200 ans la montagne avait tout remplacé...c'est dommage.

Kaineng, okay, la ville a été en grande partie rasée par un tsunami, mais quand on voit les conséquences sur la Tyrie, il est invraisemblable que les conséquences aient été aussi destructrices en Cantha, surtout que la ville brillait déjà par sa verticalité et était à flanc de falaise. Bref, il y a de belles choses dans Neo-Kaineng, mais la vieille Kaineng me manque beaucoup, elle avait une vraie âme que je ne ressens pas dans cette nouvelle ville (sauf au niveau du port, seulement au niveau du port). De plus, il est dommage de ne pas s'enfoncer plus à l'est, dans les bidonvilles qui nous faisaient rentrer progressivement dans l'étroite vallée menant à Echovald.

Echovald, nous n'avons accès qu'au nord...quid de la partie sud ? C'est dommage, car la forêt est magnifique  mais il me manque cette impression de nous enfoncer et de finir, au sud, à se demander si un jour nous pourrons revoir la lumière du jour. D'ailleurs, il y avait des poches de lumière que nous ne trouvons pas ici...

La mer de Jade, nous n'avons accès qu'à l'ouest. Cavalon et ses maisons faites sur les tortues géantes, et les villages orientaux canthiens comme Bai Paasu, où sont-t-ils ? Dommage...j'adorais arpenter les collines boisées qui bordaient le nord-est de la mer de Jade.

 

Du coup, beaucoup de gens trouvent ces maps vastes, mais pour ma part elles m'apparaissent très petites quand on voit tout ce que l'on pouvait explorer...je n'ai pas eu autant cette sensation avec Path of Fire où pour le coup, oui les cartes sont grandes. Là une très grande partie de ce qui faisait le sel de Cantha, le coeur de Cantha, et qui faisait que Cantha est, depuis 10 ans de jeu, activement demandée par les joueurs, n'est plus...et  c'est bien dommage. 

 

Ceci dit  je le répète, le jeu est magnifique, et j'y jouerai avec plaisir mais cette nostalgie qui est pourtant inhérente aux cultures de l'est asiatique n'est plus, et  c'est dommage car c'est une vision quelque peu stéréotypée qui nous est présentée ici.

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Je m’attarderais pas sur le pve, ça doit être bien ! Mais sur les spécialisations élites qui sont toutes nulles à iech en pvp, srx faut faire quelque chose, car là c’est juste n’imp’ tellement elles sont médiocres… En fait pourquoi sortir une extension si les spé sont aussi peu efficientes ?? On attendait du nouveau en pvp, on a de la bouse lol

 

OK faut attendre les patchs qui vont les rendre opti mais c’est encore un énorme délais a attendre… Les joueurs veulent un jeu qui fonctionne et le plus vite possible, je crois que Anet a pas compris ça ! 

Modifié par toxicarko.6923
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Coucou j'ai fini la story et grosso modo l'exploration. Je ne parlerai pas des Mission Strike pas fait encore. Dans l'ensemble, je peux déjà dire que je suis agréablement surprise. Je vais détailler les qualités et les défauts de l'extension.

 

MAP

Positif

Dans l'ensemble les maps sont toutes belles. On sent de l'immensité quand on est dedans et quand on regarde autour de nous. La

Province de Seitung (Shing Jea) est très colorée, très belle, on sent le côté nature malgré la technologie présente. Ils en ont fait une map zen attitude, où il fait bon vivre. La partie sud c'est le tuto, la partie nord la meta de la carte.

Néo-Kaineng est juste énorme, toute la map c'est clairement la ville, ce qui fait de Néo-Kaineng la plus grande ville de GW2 🙂 c'est très futuriste on se croirait à Chinatown/au japon de Cyberpunk 2077 clairement x), très verticale, on s'y perd très facilement tellement il y a de ruelles XD la partie Ouest c'est les beaux quartiers des riches, des ministres etc alors que la partie Est c'est quartier des pauvres, avec une architecture délavé du quartier royal de GW1 (avec ce rouge et or royal) et se termine par les ruines de l'ancien kaineng, les décharges etc. Sincèrement j'adore ce qu'ils ont fait!

Les Terres Sauvages d'Echovald sont bien. Sombre et oppressant, on peut parfois voir des similitudes avec les map de la Jungle de Maguuma dans HoT mais c'est clairement pas la même chose niveau ambiance. HoT c'était sauvages, brutal, primal, tu ne pouvais pas te balader tranquillement sans te faire OS par des rapports ou des champi lol là Echovald ce n'est pas Central park hein mais tu as plus de facilité de t'y promener sans trop te faire aggro par les mobs. C'est plus serein mais c'est un calme oppressant, tu sens que tu n'es pas le bienvenue dans le coin lol. J'ai été agréablement surprise et choquée de voir la grosse décharge de Xunlai Jade au centre. Le côté écolo se fait sentir et j'apprécie cette approche. J'aime bien^^

La map du Trépas du Dragon est une map meta style Repli du Dragon (Hot)/ Chutes du Dragon (S4)/Tempête du Dragon (S5). Dommage mais ça ne casse pas l'immersion, juste qu'on la "survole", elle est "vite" pliée, dans le sens tu fais juste la meta et voilà. Par contre très belle map aussi. On sent l'immensité de la zone, c'est moins verticale que Neo-Kaineng et Echovald mais il y en a quand même, plus que Shing Jea en tout cas^^, je ne reconnais clairement pas la Carrière de Jade au nord mais le Temple de la Moisson est sublime^^ très fidèle à GW1, très bien représenté^^

Négatif

Car il n'y a pas que du positif, je vais commencer par la taille des cartes^^ J'ai parlé de leur immensité quand on est dans la map visuellement car c'est l'impression que ça donne mais techniquement la taille des maps sont un peu plus petite que celle de PoF. Surtout Shing Jea et encore plus Mer de Jade, cette map gagne la palme d'or de la carte la plus petite de EoD.

Shing Jea... bah en gros on nous avait dit que l'ile de SHing Jea tenait sur une seule map... mais en fait on a que la moitié de Shing Jea, que sa partie Est^^ le côté Ouest avec le Pic Sunqua on ne l'a pas, on voit chute la montagne en fond de décor brumeux et enneigé derrière le Monastère de Shing Jea^^ alors que cette partie de l'ïle était importante aussi, on n'imagine pas Shing Jea sans le pic sunqua... franchement je suis dégoûtée de ce défaut du jeu... on a un peu de neige au Promontoire de Jaya pour avoir ce côté montagne enneigée avec cerisier en fleur que l'on pouvait voir sur GW faction au Pic Sunqua... mais c'est genre un petit bout nord-ouest de la map de Seitung :S

Neo-Kaineng c'est beau, c'est grand, c'est bien... mais on aurait aimé avoir un peu plus que la ville, genre le tour de la ville par exemple car la map s'arrête la plupart du temps à la limite des murs de la ville, il y a même dans sa partie sud et nord carrément un bout de la ville même pas accessible XD, l'Ouest on a le port et un bout côtier donc ça va mais c'est vraiment cantonné qu'à la ville.

Echovald le seul point que je reprocherai c'est mettre une gigantesque décharge au centre qui pourri la forêt mais ça s'arrête là. genre ça n'a aucun impact sur l'histoire, le lore, les pnj... genre c'est normal. Il y a juste les Orateurs qui sont des terroristes écolo qui réagissent un peu mais sans plus quoi XD

et pour finir clairement la map de Trépas du Dragon qui doit se passer sur la Mer de Jade elle a tout sauf de la Mer de Jade xD je carricature car ça se voit mais.... on voit que c'est la mer de jade que sur sa partie sud-est... ne vous attendez pas à voyager sur la mer de jade comme dans GW faction^^ PUIS la map est trèèèès petite par rapport aux autres maps de EoD qui sont déjà plus petite que PoF je pense qu'ils manquaient de temps pour cette map pour la faire plus petit x)

 

STORY

Positif

Clairement, j'ai adoré l'histoire. Elle apporte pas mal de réponse, nous donne même des révélations plutôt inattendu.

Petite mention spécial à Taimi qui dès le début faire une petite crise de nostalgie en se plaignant que les gardiens de l'éternité ne sont plus, que chacun est de son côté et attention le meilleur "Je ne sais même pas ce qu'advient Zojja!!!!" XD le bullshit de Arena Net lol

On débarque sur Cantha sans le vouloir en gros. Ce n'était pas notre intention mais celle des Etherlame que l'on poursuivait. mai trin subit une mutinerie de la part de la nouvelle cheffe Ankah et devient notre alliée. Mais Ankah la tue en milieu de story. Clairement, aucune empathie, Mai Trin mérite ce qui lui arrive même si elle devient gentille. Moment épique avec Ankah qui lui tire dessus sans la tuer (elle la blesse) et gros plan sur Ankah en regardant son arme et qui sort un "Mh. Je dois encore ajuster sa précision"  et là elle tire une balle dans la tête de Mai trin XD je me suis dis ah enfin une méchante digne de ce nom. J'ai apprécié de voir un peu plus sur Mai trin, notamment son côté fan de Scarlet Bruyère en deuil, au point de devenir une revenante qui invoque l'esprit de Scarlet^^

On rencontre enfin "S" qui se nomme Soo-Won. Elle est gentille et c'est la Mère des Dragons, comme je l'avais prédis lorsque Kralkatorrik a parlé de "Mère" à sa mort^^ le leak sur l'histoire de EoD était en partie vraie sur le fait que Soo-Won était gentille, aidait le peuple canthien et qu'elle voulait qu'on la tue^^ le mec n'a pas sortis ça comme ça de son chapeau du coup c'était vrai grosso modo^^ et surtout le fait qu'on découvre que c'est Soo-Won et les autres dragons ancestraux qui ont créé la Tyrie^^ en gros l'histoire dit avant il n'y avait rien, que le Vide (qui est le mélange de toute les magie, ce qui rend le Vide corrupteur, c'est le côté obscure de la magie en gros, alors que la magie, son côté bien, qui circule dans les lignes de forces, c'est comme le spectre de lumière, toute magie réunis MAIS pas mélangé!, d'où le fait que les dragons choisissaient laquelle réguler ^^) et Soo Won est apparu (là par contre comment, ce n'est pas dit) est arrivé et a vu qu'elle ne pouvait pas contrôler le Vide toute seule (son élément c'était l'eau), elle a créé les autres dragons ancestraux pour réguler une magie chacun^^ et c'est ainsi que se créa la Tyrie^^ c'est la version Big-Bang de GW2 en gros^^ je trouve ça sympa^^ Du coup le Vide était toujours là depuis le début mais en parfaite équilibre avec la régulation de la magie, du moment qu'on a tué Zhaitan, il y a eu déséquilibre et la Vide a commencé à corrompre les dragons ancestraux. Du coup c'est de notre faute si les dragons ont commencé à être corrompu lol Soo-Won explique que c'était dans leur nature de réguler la magie de façon catastrophique de base, mais ce n'était pas pour détruire le monde. Soo-Won est la seule à ne pas faire comme eux, préférant rester tapis dans l'ombre, sans pour autant intervenir pour calmer les ardeurs de ses enfants^^ pour ça qu'on ne voyait aucun sbire de "S" jusque là^^

Comme je me doutais aussi, Aurene est la dernière des Dragons Ancestraux à rester car à elle seule, elle peut tout gérer et ça depuis un moment je l'ai compris quand ils l'ont nommé Dragon Ancestral PRISMATIQUE. ca voulait tout dire ^^

J'aime bien que le Ministère de la Pureté ait encore des fidèles à Kaineng, au même titre que le Blanc Manteau en Tyrie^^ et j'espère une suite les impliquants (même si je doute^^)

Ils ont voulu donner un côté Faction à cette extension avec la guerre entre les Orateurs (écolo terroriste) et la Confrérie de Jade (une milice pro-technologie qui abusent de leur pouvoir pour corrompre le système économique/diplomatique etc) qui rappelle la conflit Kurzicks/Luxon. Les deux clans ne sont pas vraiment des méchants (même si leurs actes sont condamnés par la loi) mais plus des extrémistes dans la société de Cantha. C'est sympa comme approche^^

Le jeu se termine avec le mariage de Marjory et Kasmeer, avec générique de fin et tout comme dans GW1, chose qu'on a pas eu jusque là dans GW2 et qui marque réellement la fin de l'histoire début en 2012 avec GW2 Vanilla. Puis on reprend "des semaines plus tard" pour faire l'après EoD pour les succès etc. Et c'est vraiment ça car on peut parler genre à majory qui parle de son mariage, de ce qu'elle va faire pendant que sa femme joue les politicienne, ou encore canach et son club qu'on peut réellement visiter et faire des mini-jeu là bas, il y a vraiment un petit "après-EoD" bien sympathique^^

En tout cas le clap de fin m'a fait un pincement au coeur je l'avoue. C'est 10 ans d'histoire qui s'achève, a qui on dit au revoir^^ ça fait chaud au coeur quand j'ai quitté peu à peu Pierre Arboera avec tous nos amis présent, en me disant "ca y est c'est fini, je ne vais plus voir Aurene, sniff 😢 " en espérant de nouvelles aventures dans quelques mois ceci dit lol^^

 

Négatif

Tout n'est pas tout rose et il y a pas mal d'incohérence et de questions sans réponses^^

En commençant par jsutement le Bullshit de Arena net au début avec taimi qui râle de ne pas savoir ce que devient Zojja. Et bien justement Arena net en est consicent, nous taunt avec ça mais ne nous donne clairement aucune réponse!!! Donc Zojja est condamnée à rester dans le néant scénaristique XD on ne sait pas si elle est vivante ou non, si elle va bien ou non, où elle est etc mdr!! je ne trouve pas ça cool, même si ça m'a fait rire sur le coup.

On a des incohérences sur des explications qu'on a eu en 2012 que l'on a maintenant genre "S" qui a chassé les Karkas/Quaggan/Largos alors qu'au finale ce n'était pas elle, elle est gentille, défend Cantha depuis au moins la fin de GWEN, qu'elle contrôle l'eau et pas des monstres lovecraftien... alors une pnj vient dire que oui ce n'était pas elle mais on ne sait pas qui. Après Soo-Won contrôle l'eau mais elle peut créer des créature aux allures marines car Kunnavang qui a changé d'apparence est expliqué : elle est devenu la championne de Soo-Won juste après le réveil de Zhaitan, quand il a créé le tsunami. Et la nouvelle apparence de Kunnavang est très créature marine rappelant les nouveaux naga de cantha, la nouvelle apparence du rapport mais aussi la créature marine de la fractale mer de jade (que l'on revoit sur la map Mer de Jade). Kuunavang qui peut prendre l'apparence des humains car comme l'eau, elle peut prendre la forme qu'elle veut.... euh;.. ouai... tiré par les cheveux... mais pourquoi pas TGCM comme on dit lol

Le Vide qui sort de nul part dans cette extension aussi. Bien que les explications tiennent que c'est lui qui corrompt les dragons depuis le début, on n'en a jamais entendu parlé jusque là, la magie c'était les lignes de forces pour nous et voilà mais en fait non la magie c'était le Vide à l'origine, le mélange de toutes les magies alors que les lignes de forces c'est la composition de chaque magie existante, pas pareil.... moui... distinction entre les deux très légère mais bon... ça passe... quand on a comprit mdr! J'ai dû relire à deux fois pour comprendre perso parce que j'étais là "WTF? Mais la magie ce n'est pas les lignes de forces etc?" XD 

Du coup ces incohérences ont entrainé des reboot de certaines explications.... dont cité juste au-dessus

A la fin au mariage de Marjo et Kas... tous le monde était présent... sauf CAITHE mdr!! Marjo qui dit "tous mes amis sont là! youpi joie" (et les amis c'était clairement les perso qui ont été des gardiens de l'éternité ou qui ont été avec eux durant ces 10 ans : Ryklok, logan, rox, braham, engelure etc... donc Caithe aussi... mais non... lol)

Aussi l'impératrice de Cantha Ihn. Clairement on l'a voit UNE fois dans EoD puis ensuite plus rien mdr! on sait qu'elle nous aide de loin mais elle n'a aucun rôle majeur dans l'histoire de EoD clairement XD je pensais qu'elle allait avoir un rôle majeur, plus impliquée que ça, mais non lol j'ai trouvé ça d'un ridicule, autant ne pas l'intégrer si c'est pour agir en arrière plan XD

On ne saura jamais qui est "E", ni quel est l'Arbre Claire de ce fameux Malyck, ni si Lyssa a aidé Balthazar ou non, on ne sait même pas comment vont les Esprits de la Nature malgré de voir Braham et de pouvoir discuter avec lui au mariage! XD Il y a tellement de question sans réponse qui n'en auront pas x)

Bref vous l'aurez comprit si l'histoire dans son ensemble est très bien, de très bonne qualité par rapport à tous le reste que l'on a vu avant, il y a pas mal de point noir^^

Et clairement, le clap de fin que l'on a, qui met fin à l'histoire des Dragons Ancestraux... clairement ça sent aussi comme un clap de fin tout court pour le jeu. J'ai pas l'impression qu'on aura une suite après tout ça, que l'on aura une saison 6 et d'autres extensions. Je peux me montrer tromper mais c'est mon ressentis^^

 

MAITRISES

Positif

Clairement, elles ne sont pas fofolles MAIS elles sont bien pratique, ça apporte du confort au gameplay du jeu.

Le drône de jade surtout qui aide énormément au confort avec les tyroliennes surtout! Tu passes d'une hauteur à une autre en temps record alors que tu aurais galéré même avec un dracaille mdr! Ca ne remplace pas le dracaille attention, car des Tyroliennes il n'y en a pas non plus à chaque coin de rue mais ça aide grandement^^

J'avoue, je prends plaisir à pêcher 😄 je me surprends toute seule lol

Négatif

Pratique, confortable mais optionnel^^ hormis le drône de jade qui est je pense la maitrise à avoir absolument pour plus de confort, le reste clairement osef.

La pêche même si j'apprécie, clairement elle ne vaut pas être une feature de vente de l'extension, comme je m'y attendais^^ toute une maitrise sur ça... mouai... vous la montait pas ça ne changera rien à votre vie en jeu^^ utile que pour le RP aller^^ ça fait une émote en plus lol (ils ont rajouté 3 émotes d'ailleurs : pierre, feuille, ciseaux lol, cool pour le rp)

L'esquif clairement utile que pour le RP et la pêche au large, c'est tout. Tu veux traverser une étendue d'eau? Le voldécume est et restera indétrônable. plus rapide, plus minable et va sous l'eau!

La tortue de siège LOOOL... utile pour le RP encore une fois mais son utilité en gameplay c'est 0.1 sur 100 mdr! elle est utilisé que pour des event dynamique, comme pour l'esquif! clairement hormis le drône de jade, les autres maitrises sont inutiles...

Oui même Pierre Arborera qui est un Refuge des Lanciers/Oeil du Nord... où tu débloques des trucs que tu trouves là bas ou dans les capitales. Optionnel quoi... utile encore que pour le RP lol

 

LES SPE ELITE

Positif

Je ne vais pas être très subjective là car j'apprécie les nouvelles spé élite pour ce qu'elles ont, aimant pouvoir jouer un différent gameplay, donc de manière générale j'apprécie, puis le lore sur chaque spé élite qu'on peut trouver à travers Cantha est sympa, on en apprend des choses^^

Négatif

Je les apprécies mais clairement j'ai l'impression que les bêta n'ont pas servit à grand chose, à part corriger les soucis qui on été fait^^ cool mais clairement genre Indomptable pfff... pas aussi puissant... en McM/JcJ trop faible, inutile, pareil le Ctalyseur, pareil le subjugueur XD Apparemment presque aucune n'est viable pour le JcJ/McM le Mechamancien semble s'en sortir pas trop mal.

En PvE ça va, bien que je trouve encore le catalyseur, l'indomptable, le jsuitcier ou encore le subjugueur faiblard, j'ai dû mal à survivre avec XD après faut que l'on apprenne à jouer avec, que l'on trouve le bon build, les bonnes stats je pense mais ça ne m'a pas lair WOWfissime comme les spé précédentes ou direct tu voyais la différence!^^

 

AUTRES

Il y a de très bon Dynamic Event, les meta-event sont toutes sympa MAIS celle du Trépas du Dragon, même si ultra epic deus ex machina... ils ont tout mit dans les FX! Il y a tellement de FX que ça en devient injouable! Les petites config vont pleurer!!! XD même je n'ai pas une petite config, je dirai milieu de gamme.... je pleure ma race à la meta du Trépas du dragon à la finale... c'est beau, c'est titanesque, mais ça pète trop dans tous les sens que c'est injouable tellement tu tourne entre 1 et 10 fps, même en low!!!!

Pas mal de bug de crash du jeu, de défis/point d'intérêt/de maitrise irrécupérable... la voix des cinématique en décalage avec la vidéo (parfois ça coupe même au beau milieu) la trad FR foireuse parfois (voir qui n'a rien à voir entre ce que dit le perso et ce qu'écrit les sous-titres XD) après ça a été très secondaires ces bugs, heureusement

 

CONCLUSION

pas tout blanc, pas tout noir non plus, on l'a pas mal critiqué, rabaissé etc mais au final EoD est une très belle extension, une très belle fin aussi, je trouve que c'est même la meilleur des extensions de GW2 malgrés tout les points noir car pour moi, elle offre les plus belles map, la plus belle histoire (la plus cohérente même!), on sent qu'ils se sont appliqués dans les détails et qu'ils ont voulu nous vendre du rêve. Pour moi ils m'ont mit des paillettes dans ma petite vie 🙂

J'ai peur que ce soit VRAIMENT LA FIN pour GW2 ceci dit, j'espère que je me trompe et que d'ici 4 mois ils annoncent la saison 6 😄

Modifié par Kalythsu.8350
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