Aller au contenu

End Of Dragon : troisième extension 2021 !


Messages recommandés

@Norec.8256 pour moi ce ne sont pas des specialisaions elites vu que l'on peut prendre n'importe quelle arme et ça ce n'est pas logique. On prend deux medecins a un moment de leurs etudes ils choisissent une specialisation et donc ils auront des instruments differents et bien chaque specialisation du jeu devrait etre vue comme une nouvelle branche de la classe avec son arme principale (celle de la specialisation).

 

Dans le topic que j'ai fait sur la celerite du mecatronicien  il y a un post qui dit que la celerite est bien quand on veut jouer support desole je ne me souviens plus de la personne mais bon le role du mecatronicien est un role de bruiser (c'est ce qu'a dit Anet) et non de support (marteau) et voila ou est le probleme de gw2, dans les roles qui ne sont pas tenus et c est ce qui engendre aussi ce desequilibre des classes.

 

Pour EOD je prefere ne rien avoir comme com que d'avoir ce que l'on a eu lors de la derniere conference qu'il y a eu dans ce fameux theatre et puis d'ici la fin juillet il peut s'en passer des choses comme un report de l'extension, une annulation de l'extension etc... Il suffit d'attendre .

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Ouais bah excusez-moi, mais je préfère avoir beaucoup de diversité et du choix quitte à avoir des déséquilibres qui se corrige que d'être limité à une arme pour jouer une spé élite. Ca serait le cas qu'on gueulerait pour avoir le choix des armes comme maintenant.

 

D'autant que je vois pas bien où est le problème en fait.

 

Chaque armes ont leurs spécificités qui leurs sont propres pour chaque profession, j'vois pas bien pourquoi tout bloquer sur un seul choix d'arme pour jouer une spé. Ca limite plus que ça n'aide et d'autant plus que chacun à son style de jeu et d'arme favori. 

 

En bref, c'pas l'arme qui définie la profession, c'est la profession elle même. Tout simplement. 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Le 26/06/2021 à 11:48, zinzin.3105 a dit :

lol, de toutes façon pub Aion Classic ou pas la date de sortie de EoD (même si on connait pas sa date précise) est foireuse de base.

 

-SOLO prévu pour 09/07

-Aion Classic déjà dispo aux pour les NA et prévu fin d'année pour l'EU

-Lost Ark (dont l'alpha technique est déjà passée) est prévu cet automne

-New World vraisemblablement toujours maintenu pour Aout

-Project TL toujours prévu et maintenu par NCsoft pour fin 2021 (on pensait avoir une annonce à l'E3 vu qu'ils y étaient mais rien)

 

chacun des ses jeux attire et ou hype bien plus de joueurs qu'il n'y en a sur GW2 à l'heure actuelle, pour peu que l'annonce du 27 ne ré attire pas plus que ça les joueurs, EoD risque d'en payer le prix fort.

 

Et je parle même pas de la sortie de nouveau contenu/extension sur des FF14/TESO ou de la sortie d'autres gros hit non MMORPG mais qui sont susceptible d'attirer du monde.

 

je sais plus si je l'avais déjà dit mais au train ou ils en sont autant repoussé la sortie à 2022.

Alors déjà, la dernière maj TESO est bidon de ouf. Juste des compagnons bidons à stuff pour être accompagné dans l'open world déjà hyper easy avec une main de le slip et les yeux bandées et les dj. Mais les dj ne doivent pas être trop compliqués sinon c'est plus des boulets qu'autres choses.

 

De plus l'histoire tiens sur un bout de PQ et je suis gentil, les maps ainsi que les quêtes annexes (qui sont normalement bien) sont juste bidons et pour couronner le tout, y'a rien de plus. pas de nouvelles classes et de nouvelles lignes de compétences, ce que les gens attendent le plus en général.

 

Donc TESO pour moi à foiré son année.

 

Comparé à Summerset ou Elswer qui étaient des extensions tellement bien, ça me déçois et me console d'être sur GW2 maintenant. 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 9 heures, Kalythsu.8350 a dit :

Bon après @Norec.8256 même si pas de nouvelles infos, ils entretiennent via ces annonces et ces liens le fait qu'une extension arrive, on ne peut pas le louper^^ pas comme on le voudrait mais ils le font.

 

On peut totalement le louper, seuls les joueurs qui vont sur le forum officiel de GW2 et sur certains articles précisément sont au courant qu'une extension est en préparation avec une annonce le 27/07. 

 

Sur les divers forum de MMORPG, on parle 100 fois plus de EndWalker (alors qu'on sait très peu de chose) qui arrive en fin d'année. Ok le gros des pubs ça va être après le 27 Juillet et pourquoi pas si EoD arrive en Décembre, ça laisse le temps à l'information de transiter... Mais c'est vraiment dommage de ne pas réussir à entretenir la hype de la commu et à faire partager l'info de la présentation imminente un peu partout.

 

Au final, seul les joueurs actifs sur GW2 sont éventuellement au courant de la fameuse annonce. Soit l'annonce va tout défoncer (mais faut faire un truc plus gros que l'annonce de HoT ce qui va être compliqué) et ils sont très confiant, soit ils misent sur le bouche à oreille... Sauf que les joueurs de GW2 sont assez désabusés par Anet depuis un moment avec la saga donc moins enclin à faire la promotion du jeu.

 

En tout cas je trouve la stratégie plutôt mauvaise dans un paysage médiatique ultra fourni concernant les MMO avec des articles en pagailles sur Lost Ark, SOLO, Elyon, New World. C'est comme si GW2 était déjà mort dans la tête de beaucoup de monde, même chez des joueurs qui défendaient encore activement GW2 il y a 1 ou 2 ans et qui se projettent déjà dans les nouvelles sorties.

Modifié par Mizuira.8245
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 4 heures, Hang.4690 a dit :

Ouais bah excusez-moi, mais je préfère avoir beaucoup de diversité et du choix quitte à avoir des déséquilibres qui se corrige que d'être limité à une arme pour jouer une spé élite. Ca serait le cas qu'on gueulerait pour avoir le choix des armes comme maintenant.

 

D'autant que je vois pas bien où est le problème en fait.

 

Chaque armes ont leurs spécificités qui leurs sont propres pour chaque profession, j'vois pas bien pourquoi tout bloquer sur un seul choix d'arme pour jouer une spé. Ca limite plus que ça n'aide et d'autant plus que chacun à son style de jeu et d'arme favori. 

 

En bref, c'pas l'arme qui définie la profession, c'est la profession elle même. Tout simplement. 

 

Je ne vois pas en quoi, tu peux très bien avoir accès à 1 arme spécifique selon la spé et c'est tout, ce qui permet de créer un style unique via la spécialisation. Et d'ailleurs c'est ce qui nous donne un meilleur aperçu dans sa globalité.

Un exemple tout bête, dans les spécialisations de POF,  j'ai toujours trouvé que l'incendiaire et l'élémentaliste était les deux spé qui s'en était le mieux sorties, car plus complète. Les tomes de l'incendiaire donne une bonne tripoté de capacités, ce qui permet de créer un style particulier à la classe, la hache est en cohésion avec, l'élémentaliste pareil : là où les autres n'ont que "quelques capacités" et une arme pas nécessairement utile, qui gravite autour d'autres armes... ont à plus l'impression d'avoir de nouveaux sorts, que d'avoir une véritable spé, à ce rythme là une spécialisation pourrait sembler ridicule de ce point de vue.

(Des mécaniques passif c'est bien, mais ça ne fait pas tout d'une spé, ou d'une classe : ont ne joue pas pour être technique, mais pour avoir un visuelle et un style artistique derrière aussi, c'est même le principale en faît).

 

Le mécanisme du gameplay est assez à la ramasse concernant la diversité ou le précision d'une classe, parce qu'ils ont le papillon entre deux chaises, et partent dans toutes les directions.

Ils auraient créer dû faire selon deux options

Soit un arbre de talents un peu comme Archeage (mélanger plusieurs "arts" et ça fait ta classe, avec l'arme de ton choix), donc le choix de la diversité et de la "polyvalence".  Soit ils restent sur du traditionnelle, mais bien fichue : avec une classe bloqué sur une arme (ou deux : si il y a une spé, comme BDO ou d'autres jeux le font).

Eux ont choisi les deux, donc ça ne va pas, à tel point qu'ils avaient modifié le principe et rajouté des classes de soutiens...

(Qui ont certes leur utilité, mais qui sont mécaniquement pas optimale, et pas fait pour la mécanique de base, ça se ressent rien qu'en ne pouvant pas avoir la capacité à "heal" directement (par cible) un joueur par exemple).

 

Et ça c'est un peu un exemple de phare de tous leurs principes sur ce jeu, "J'essaye plein de choses, je fais plaisirs "à tout le monde", mais je ne maîtrise pas ou ne va pas au bout de ce que je fais".

Ils n'ont jamais sû "où aller" sur ce jeu, c'est ça leur problème, et c'est ça qui aura creuser leur tombe.

 

End of Dragons, et je l'espère qu'il sera une réussite (ça ont verra le 27), mais une finalité de toute façon et dans tous les cas.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Ah je ne dis pas le contraire, font du papillon, d'où le fait que je dise que ce n'est pas la façon dont on n'espérait^^ moi je ne me fais plus caguer, je me dis advienne qui pourra comme on dit x) on verra bien ce qu'il se passe, GW2 se casse la figure, meurt, ferme boutique que sais-je ou réussi à se maintenir en vie encore des années, c'est leur jeu et s'ils décident eux même de le détruire bah écoute tant pis pour eux, dommage pour nous

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 2 heures, rylien.3824 a dit :

 

Je ne vois pas en quoi, tu peux très bien avoir accès à 1 arme spécifique selon la spé et c'est tout, ce qui permet de créer un style unique via la spécialisation. Et d'ailleurs c'est ce qui nous donne un meilleur aperçu dans sa globalité.

Un exemple tout bête, dans les spécialisations de POF,  j'ai toujours trouvé que l'incendiaire et l'élémentaliste était les deux spé qui s'en était le mieux sorties, car plus complète. Les tomes de l'incendiaire donne une bonne tripoté de capacités, ce qui permet de créer un style particulier à la classe, la hache est en cohésion avec, l'élémentaliste pareil : là où les autres n'ont que "quelques capacités" et une arme pas nécessairement utile, qui gravite autour d'autres armes... ont à plus l'impression d'avoir de nouveaux sorts, que d'avoir une véritable spé, à ce rythme là une spécialisation pourrait sembler ridicule de ce point de vue.

(Des mécaniques passif c'est bien, mais ça ne fait pas tout d'une spé, ou d'une classe : ont ne joue pas pour être technique, mais pour avoir un visuelle et un style artistique derrière aussi, c'est même le principale en faît).

 

Le mécanisme du gameplay est assez à la ramasse concernant la diversité ou le précision d'une classe, parce qu'ils ont le papillon entre deux chaises, et partent dans toutes les directions.

Ils auraient créer dû faire selon deux options

Soit un arbre de talents un peu comme Archeage (mélanger plusieurs "arts" et ça fait ta classe, avec l'arme de ton choix), donc le choix de la diversité et de la "polyvalence".  Soit ils restent sur du traditionnelle, mais bien fichue : avec une classe bloqué sur une arme (ou deux : si il y a une spé, comme BDO ou d'autres jeux le font).

Eux ont choisi les deux, donc ça ne va pas, à tel point qu'ils avaient modifié le principe et rajouté des classes de soutiens...

(Qui ont certes leur utilité, mais qui sont mécaniquement pas optimale, et pas fait pour la mécanique de base, ça se ressent rien qu'en ne pouvant pas avoir la capacité à "heal" directement (par cible) un joueur par exemple).

 

Et ça c'est un peu un exemple de phare de tous leurs principes sur ce jeu, "J'essaye plein de choses, je fais plaisirs "à tout le monde", mais je ne maîtrise pas ou ne va pas au bout de ce que je fais".

Ils n'ont jamais sû "où aller" sur ce jeu, c'est ça leur problème, et c'est ça qui aura creuser leur tombe.

 

End of Dragons, et je l'espère qu'il sera une réussite (ça ont verra le 27), mais une finalité de toute façon et dans tous les cas.

Ce n'est que ton avis, je préfère avoir la diversité des armes dans chaque spé que d'être obligé de ne jouer QUE une arme en particulier. Surtout quand les armes sont soit power soit Condi. Je préfère jouer power mais si je reprends ton exemple, si une arme fait que ce soit une arme condi, si je veux jouer la spé je serais obligé de jouer condi ? Bah nan.

 

Je préfère largement avoir un large choix de capacité qui gravite autour de la classe globalement qu'un bout limité à une arme et c'est tout. Surtout si ça pousse à avoir des doublons de partout. 

 

C'est là que le fait de pouvoir jouer n'importe quelle arme de la classe est top à mon sens et augmente la diversité des builds. Tu peux pas comparer d'autre MMO à GW2, on en a déjà causé, celui qui s'en rapproche le plus c'est TESO pour les rotations et les lignes et encore, TESO est encore plus libre dans ses choix, vu que tu peux carrément mettre les compétences que tu souhaites dans les deux barres d'armes. 

 

Fin' bon, ça me fait rire vos discours sur le fait que le jeu soit mort, ça me rappelle les autres MMO que j'ai fait qui étaient soit disant en fin de course et qui dur encore et encore et encore... 😉

Modifié par Hang.4690
  • J'aime 3
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 2 heures, Hang.4690 a dit :

Ce n'est que ton avis, je préfère avoir la diversité des armes dans chaque spé que d'être obligé de ne jouer QUE une arme en particulier. Surtout quand les armes sont soit power soit Condi. Je préfère jouer power mais si je reprends ton exemple, si une arme fait que ce soit une arme condi, si je veux jouer la spé je serais obligé de jouer condi ? Bah nan.

 

Je préfère largement avoir un large choix de capacité qui gravite autour de la classe globalement qu'un bout limité à une arme et c'est tout. Surtout si ça pousse à avoir des doublons de partout. 

 

C'est là que le fait de pouvoir jouer n'importe quelle arme de la classe est top à mon sens et augmente la diversité des builds. Tu peux pas comparer d'autre MMO à GW2, on en a déjà causé, celui qui s'en rapproche le plus c'est TESO pour les rotations et les lignes et encore, TESO est encore plus libre dans ses choix, vu que tu peux carrément mettre les compétences que tu souhaites dans les deux barres d'armes. 

 

Fin' bon, ça me fait rire vos discours sur le fait que le jeu soit mort, ça me rappelle les autres MMO que j'ai fait qui étaient soit disant en fin de course et qui dur encore et encore et encore... 😉

 

Je suis du même avis que toi je préfère une arme = une spé, ça donne des possibilités plus large, ça débloquent des armes que la profession ne pouvait pas utiliser jusque là, c'est plus diversifié en choix je trouve

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 2 heures, Hang.4690 a dit :

Ce n'est que ton avis, je préfère avoir la diversité des armes dans chaque spé que d'être obligé de ne jouer QUE une arme en particulier. Surtout quand les armes sont soit power soit Condi. Je préfère jouer power mais si je reprends ton exemple, si une arme fait que ce soit une arme condi, si je veux jouer la spé je serais obligé de jouer condi ? Bah nan.

 

Je préfère largement avoir un large choix de capacité qui gravite autour de la classe globalement qu'un bout limité à une arme et c'est tout. Surtout si ça pousse à avoir des doublons de partout. 

 

C'est là que le fait de pouvoir jouer n'importe quelle arme de la classe est top à mon sens et augmente la diversité des builds. Tu peux pas comparer d'autre MMO à GW2, on en a déjà causé, celui qui s'en rapproche le plus c'est TESO pour les rotations et les lignes et encore, TESO est encore plus libre dans ses choix, vu que tu peux carrément mettre les compétences que tu souhaites dans les deux barres d'armes. 

 

Fin' bon, ça me fait rire vos discours sur le fait que le jeu soit mort, ça me rappelle les autres MMO que j'ai fait qui étaient soit disant en fin de course et qui dur encore et encore et encore... 😉

 

 

C'est vrai, c'est mon avis, tout comme c'est le tien au final.

Ici, quand tu créer une classe dans tous les autres jeux il faut se faire une évidence elle prend toujours un chemin, tout le monde n'aimera pas ce chemin et il faut l'accepter. Vouloir, ou exigé en mon sens "tous les chemins" sur une classe : c'est mettre ne périle sa finalité, son aboutissement et donc sa qualité. Dans les faits, ça ne marche pas si bien que ça, et ont en a déjà la preuve, mais c'est une décision qu'ils ont prise, quels qu'en soit ce que j'en pense, ou ce que d'autres en penserons, ça ne changera rien, alors honnêtement défendre corps et âme ce genre de débât ça ne m'intéresse pas, car ça n'apportera rien, sauf mon avis.

 

Maintenant "prendre un chemin" n'exclus pas d'avoir plusieurs choix, mais avoir plusieurs choix, pour une "même finalité", sans dénaturé la classe en elle-même, et encore moins la bâclé.

 

C'est ce qu'avait fait pour y avoir jouer Aion, et ils l'avaient approximativement bien fait (au début en tout cas), ou alors Black Desert Online (mais c'est un peu plus compliqué ici), c'est à dire : "pouvoir créer une transition saine pour la classe et son mécanisme."

En prenant l'exemple de l'Envoûteur ils auraient pu faire ceci

1 direction "principale" c'est à dire : rester un envoûteur (avec le bâton va t-ont imaginé).

Et d'autres directions : soit en reprenant les spé existante "Chronomancer > Bouclier + épée" et "Mirage : hache + torche".

(bien que la meilleur idée est de faire "une arme spécifique au dit mécanisme", ou de les liées plutôt des "armes" dont ont s'équipe "comme ça"). 

 

Enfin tu vois l'idée. Il y a d'autres "options", d'autres altérnatives mécaniques : mais le système actuelle n'est pas "bon" pour offrir son plein potentielle de mon point de vue.  J'ai cité Aion mais il y en a d'autres comme FFXIV (et le système de job vs classes de base), etc...

La spécialisation ne serait bonne qu'à un nombres de voix précis et limité (c'est à dire ici : quelque chose de cerné).

Au moins ont sait à quoi sert la spécialisation, ce qu'elle peut faire, et ce qu'elle SAIT faire.

Ici les classes sont beaucoup trop chaotiques et désordonnés pour pouvoir à mon sens (oui à mon SENS, ne t'en fais pas) offrir quelque chose de stable et d'intéressant. Mais comme je te l'ai déjà dit : c'est comme ça, et ça ne changera jamais, il faudra s'y faire.

 

Pour le jeu, alors dire que "tout vas bien" et que le Guild Wars 2 va retomber sur ses pattes comme un gentil petit chat c'est être sacrément ignorant, ou de mauvaise foi. A l'heure actuelle personne ne le sait, et avec le peu d'actions qui ont été fait : c'est plus sa déchéance, ou sa "petite fin tranquille" (si tout se passe bien avec EOD) qu'autres chose.

 

Les pléthores de discours négatifs que tu peux voir sur d'autres jeux (je ne sais trop lesquels)  sont néanmoins peut-être là à raison aussi, en l'occurence pour Guild Wars 2 ils ont été là à raison (et parfois à tord), sans se genre de discours certains continuerais de beugler comme des vaches qui broutterais de la mauvaise herbe. C'est à ça que sert une critique de base, savoir discerné l'illusion des faits, et de ses envies pour qu'un jeu puisse rebondir ou qu'au pire tu ne sois pas pris dans les mailles du filet.

Mais chacun sa m*rde comme ont dit 😜

 

(Et ne venez pas me dire que "c'est juste pour donner son avis", parce que ça ne sert à rien, surtout que tout le monde s'en fou ! Ce n'est qu'une tentative en générale désespérer pour pouvoir convaincre les autres, ou au mieux les prévenirs, les préservers d'une potentielle arnaque ou de les convaincres que le jeu est safe, selon les attentes de l'autres).

 

Actuellement, pour l'instant : ont ne peu pas dire qu'il y est grand chose de rassurant in-game. 

Le 27 juillet nous apporteras des réponses et un constat sur la direction du jeu, c'est ce que nous attendons tous de voir ! 

 

 

Modifié par rylien.3824
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 16 heures, Mizuira.8245 a dit :

 

On peut totalement le louper, seuls les joueurs qui vont sur le forum officiel de GW2 et sur certains articles précisément sont au courant qu'une extension est en préparation avec une annonce le 27/07. 

 

Sur les divers forum de MMORPG, on parle 100 fois plus de EndWalker (alors qu'on sait très peu de chose) qui arrive en fin d'année. Ok le gros des pubs ça va être après le 27 Juillet et pourquoi pas si EoD arrive en Décembre, ça laisse le temps à l'information de transiter... Mais c'est vraiment dommage de ne pas réussir à entretenir la hype de la commu et à faire partager l'info de la présentation imminente un peu partout.

 

Au final, seul les joueurs actifs sur GW2 sont éventuellement au courant de la fameuse annonce. Soit l'annonce va tout défoncer (mais faut faire un truc plus gros que l'annonce de HoT ce qui va être compliqué) et ils sont très confiant, soit ils misent sur le bouche à oreille... Sauf que les joueurs de GW2 sont assez désabusés par Anet depuis un moment avec la saga donc moins enclin à faire la promotion du jeu.

 

En tout cas je trouve la stratégie plutôt mauvaise dans un paysage médiatique ultra fourni concernant les MMO avec des articles en pagailles sur Lost Ark, SOLO, Elyon, New World. C'est comme si GW2 était déjà mort dans la tête de beaucoup de monde, même chez des joueurs qui défendaient encore activement GW2 il y a 1 ou 2 ans et qui se projettent déjà dans les nouvelles sorties.

Faire de la promo coûte énormément d'argent, ils préfèrent peut-être mettre tout ce qu'ils ont dans des évents de présentation et lâcher un peu d'argent quand ils auront de la nouveauté ? Pour l'instant, on n'a eu qu'une seul teaser, rien d'autre, attendons et on verra. 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Le 30/06/2021 à 11:21, Jude Lhogora.6917 a dit :

Faire de la promo coûte énormément d'argent, ils préfèrent peut-être mettre tout ce qu'ils ont dans des évents de présentation et lâcher un peu d'argent quand ils auront de la nouveauté ? Pour l'instant, on n'a eu qu'une seul teaser, rien d'autre, attendons et on verra. 

 

Étant moi-même responsable Market' et Com, j'te confirme qu'avec les bons outils et surtout les bonnes méthodes, faire la promotion d'un jeu ou d'autre chose d'ailleurs, tu peux faire ça excellemment bien sans que ça te coûte un rond. 😉 Après t'as le salaire des gens qui bossent au Market', mais bon, c'est leur boulot et c'est pour ça qu'ils sont payés, justement.

 

C'est juste un fait, je le dis sans avoir peur de me tromper : ArenaNet sont juste pas bons en Marketing (que ce soit en content ou en com').

Modifié par Theros.1390
  • J'aime 1
  • Merci 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

https://www.guildwars2.com/fr/news/arenanet-studio-update-july-2021/

(la news en question, qui aborde en plus de l'extension : une volonté d'une meilleure communication, l'alliance McM qui doit sortir en 2021 avec des phases de bêtas)

 

Pour l'extension, l'une des meilleures décisions d'Anet des dernières années !

Je ne pourrais pas m'empêcher de penser que la sortie d'une certaine extension d'un certain concurrent n'y ait pas pour rien à ce repoussement de sortie, mais que ça soit le cas ou non, tant mieux, qu'ils peaufinent 🙂

Modifié par Isi.8945
  • J'aime 2
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Peut importe si c'est à cause du concurrent mais ce deuxième semestre était trop chargé pour que EoD soit mis en lumière.

 

Surement la meilleure nouvelle depuis longtemps et la vrai réponse à "que fais Anet en ce moment?". Je ne me laisserai pas avoir par la com à base de "Un super avenir pour GW2, le futur nous reserve plein de choses!" parce que ça n'a aucun sens. Eux même admettent 10 lignes plus bas que le développement d'un jeu est totalement imprévisible.

 

En tout cas la sortie des alliances McM, de l'armurerie leg, l'optimisation du jeu, la date repoussée pour laisser du temps aux équipes... On dirait qu'ils essayent de régler tout ce qu'ils avaient mis sous le tapis faute de temps/volonté ces dernières années.

 

Un peu sceptique sur le retour de Colin parce que j'oubli pas le hype train et la com papillon de l'époque, notamment sur l'HV1. Mais c'est le directeur de HoT donc s'il arrive au moins à nous sortir une extension du même niveau je ne pourrais que le remercier.

 

Sinon sympa la spé élite de l'envouteur ! A la dague ça va être sympa, l'Art est cool 🙂

  • J'aime 2
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Si c'est pour améliorer le jeu, ça va. 

A voir ! Par contre je suis content d'avoir un leak sur la spé-envout, je sais à quoi m'attendre ! ❤️

 

Elle me fait pensé un peu à Nova de Black Desert Online... (ça pourrait être sympa si ça y ressemble, avec quelques compétances stéllaires). 

 

 

Je retiens ceci aussi : (ce qui annonce la couleur, sur le livestram du 27, donc j'avais raison...)

 

 

2021 promet d’être passionnant, et nous avons hâte de fêter le 27 juillet avec vous pendant le livestream du premier aperçu de Guild Wars 2: End of Dragons. Nous avons une nouvelle bande-annonce, des informations sur les fonctionnalités, les bêtas de spécialisation d’élite, l’histoire, les personnages, le design et bien plus. Nous voulons que vous puissiez découvrir les secrets de Cantha en la visitant par vous-mêmes, donc nous allons partager beaucoup de choses avant la sortie, mais sans rien gâcher ! Nous avons prévu d’autres livestreams sur Guild Wars 2: End of Dragons pour 2021, ils vous donneront chacun plus de détails sur l’extension.

 

J'espère qu'ils auront dévoilés le 27 toutes les spé ! :c

 

Screen de Cantha, ont à une petite idée de ce que sa donne du coup, par contre je ne reconnais pas cet endroit, c'est où ? °-°

4ad10EoD-Screenshot.png

Modifié par rylien.3824
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

il y a 16 minutes, Mizuira.8245 a dit :

Peut importe si c'est à cause du concurrent mais ce deuxième semestre était trop chargé pour que EoD soit mis en lumière.

 

Surement la meilleure nouvelle depuis longtemps et la vrai réponse à "que fais Anet en ce moment?". Je ne me laisserai pas avoir par la com à base de "Un super avenir pour GW2, le futur nous reserve plein de choses!" parce que ça n'a aucun sens. Eux même admettent 10 lignes plus bas que le développement d'un jeu est totalement imprévisible.

 

En tout cas la sortie des alliances McM, de l'armurerie leg, l'optimisation du jeu, la date repoussée pour laisser du temps aux équipes... On dirait qu'ils essayent de régler tout ce qu'ils avaient mis sous le tapis faute de temps/volonté ces dernières années.

 

Un peu sceptique sur le retour de Colin parce que j'oubli pas le hype train et la com papillon de l'époque, notamment sur l'HV1. Mais c'est le directeur de HoT donc s'il arrive au moins à nous sortir une extension du même niveau je ne pourrais que le remercier.

 

Sinon sympa la spé élite de l'envouteur ! A la dague ça va être sympa, l'Art est cool 🙂

 

La spé élite de l'envoûteur dague je l'ai capté direct aussi 😛 et le screen IG à la fin c'est le premier qu'on a et ça me plait ce que l'on voit^^ pleins de couleur comme je l'espérais^^

 

Sinon je suis un peu triste qu'il ne sorte que en 2022, j'aurais pensé au pire fin 2021 mais non ils le repoussent bien 😢 l'attente va être encore plus longue^^

 

Cependant ils semblent vouloir s'améliorer et retrouver le statut qu'ils avaient avant, quand le jeu avait sa superbe^^ donc pas plus mal

  • J'aime 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

il y a une heure, rylien.3824 a dit :

Screen de Cantha, ont à une petite idée de ce que sa donne du coup, par contre je ne reconnais pas cet endroit, c'est où ? °-°

 

c’est pas le monastère shing jea ? La photo me fait penser à ça …

 

si non pour moi c’est plutôt une mauvaise nouvelle de repousser l’extension, la pause va se prolonger, j’espère juste que je ne vais pas hiberner lol 

 

presque 5 ans pour une extension, magical arenanet …

Modifié par toxicarko.6923
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

je vais surement faire le rabat joie mais j'exprime ce que je ressens...

Ce screen a bien détruit ma légère hype, shing jea ça n'a jamais été cette espèce de FLUO LAND à la wow, c'est juste dégueulasse. Sans déconner c'est quoi ce vert c a c a d'oie qui pique les yeux.

Et en fait l'ambiance de la fractale, c'était exactement ce qu'on va avoir là. J'ai tellement l'image du cantha de guild wars 1 qui reste assez sobre, sombre voire glauque pendant quasiment toute la campagne de guild wars faction, que je vais vite déchanter si ce continent se retrouve transformé en Polly Pocket.

 

Et le pire reste le retour de colin, le mec qui a anéanti les premières années de guild wars avec son HV1 totalement bidon...

 

j'espère que l'annonce du 27 me fera changer d'avis.

Modifié par radda.8920
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

il y a 20 minutes, radda.8920 a dit :

je vais surement faire le rabat joie mais j'exprime ce que je ressens...

Ce screen a bien détruit ma légère hype, shing jea ça n'a jamais été cette espèce de FLUO LAND à la wow, c'est juste dégueulasse. Sans déconner c'est quoi ce vert c a c a d'oie qui pique les yeux.

Et en fait l'ambiance de la fractale, c'était exactement ce qu'on va avoir là. J'ai tellement l'image du cantha de guild wars 1 qui reste assez sobre, sombre voire glauque pendant quasiment toute la campagne de guild wars faction, que je vais vite déchanter si ce continent se retrouve transformé en Polly Pocket.

 

Alors autant ça aurait été un screen de Kaineng, je n'aurais pu qu'approuver la remarque.

Autant un screen de Shing Jea qui est l'endroit le plus coloré de Cantha ...

Bon ... Moins. Après oui les couleurs sont plus vives que sur gw1, certes, mais ça reste gw2 dans son ensemble.

Personnellement, c'est clairement pas ce qui m'a sauté aux yeux 🤷‍♀️

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

il y a 31 minutes, radda.8920 a dit :

je vais surement faire le rabat joie mais j'exprime ce que je ressens...

Ce screen a bien détruit ma légère hype, shing jea ça n'a jamais été cette espèce de FLUO LAND à la wow, c'est juste dégueulasse. Sans déconner c'est quoi ce vert c a c a d'oie qui pique les yeux.

Et en fait l'ambiance de la fractale, c'était exactement ce qu'on va avoir là. J'ai tellement l'image du cantha de guild wars 1 qui reste assez sobre, sombre voire glauque pendant quasiment toute la campagne de guild wars faction, que je vais vite déchanter si ce continent se retrouve transformé en Polly Pocket.

 

Et le pire reste le retour de colin, le mec qui a anéanti les premières années de guild wars avec son HV1 totalement bidon...

 

j'espère que l'annonce du 27 me fera changer d'avis.

 

Bah je t'invite à retourner à Shing Jea sur Faction, tu verras que l'herbe est verte, les arbres sont roses, la neige est blanche, l'eau est turquoise. Donc perso si ça reste fidèle. Après il y a 250 ans d'évolution, ici ça a prit un peu plus de couleur (le screen c'est Shing Jea, confirmé par That Shaman qui a fait sa magie du datamining encore une fois^^ c'est issue d'une vidéo qui dure environ 10 minutes apparemment) bah perso je suis TRES contente que l'ile de SHing Jea sera aussi colorée que Faction 🙂

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

×
×
  • Créer...